部署架构聚焦在IT系统如何部署在适当的地方。
由粗到细可以分成概念部署架构,逻辑部署架构和物理部署架构。
同时需要考虑性能、容量、可用性、扩展性、安全及管理等。
架构设计方法论通过分析需求的功能识别需要的技术元素,通过分解其功能,通过自上而下、由粗到细的开发过程,以及循坏思考,不断优化的模式,简化IT系统设计复杂性,降低架构设计风险,确保为客户提供最佳的解决方案。
2024/10/18 4:02:05 12.76MB 测试
1
最近的项目用到了QCustomPlot,所以一边实现功能一边写了实验的demo,里面相关的功能都有提及,刚刚接触QCustomPlot或者由着方面需求的小伙伴可以参考一下,相互学习,共同进步,有关于QCustomPlot的相关问题我们可以共同探讨。
环境:Qt5.9.2(之前5.6.1通过),MinGW编译器。
2024/10/17 20:28:20 5.13MB QCustomPlot
1
这是个国际象棋的unity插件,里面提供了算法的源码,可以根据自己需求进行修改。
我用的是unity版本是2017.4.5。
亲测可用
2024/10/17 16:41:41 1.85MB Unity Chess
1
这个是适合net开发人员,net快速开发,NET权限系统V3.0;
特点:1、为了数据方便读写,语言的成熟性,选择asp.net开发效率更高效率更快;
2、系统架构采用:耦合性低、重用性高、部署快、可维护性高等优点的MVC框架进行搭建;
3、系统配置文件数据采用HttpRuntime.Cache进行缓存,使得程序在运行中效率更高、速度更快;
4、数据库的选型,根据系统的数据规模与需求方的相关要求,综合多方考量,调研多种数据库后选定mysql为系统数据库;
其中包括:1.菜单导航管理2.操作按钮3.角色管理4.部门管理5.用户管理(用户权限)6.用户组管理(设置成员,用户组权限)7.系统配置(动态配置系统参数)8.附加属性(自定义属性)9.系统日志(异常记录)10.数据库备份/还原11.资源管理,(动态数据库)12.个人信息(基本信息,附加信息,用户角色,拥有权限)13.首页快捷14.数据回收站(业务功能删除过数据,全部保留在回收站)15.系统个性化设置(切换菜单导航)
1
Java聊天室程序需求分析2.1业务需求 1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出2.2.2客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果2.3性能需求 运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK1.5以上 硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2024/10/16 14:54:49 1.08MB java 源代码 聊天
1
随着大数据、云计算、智慧城市、移动互联网和物联网等应用的快速发展,各行各业对于数据中心场地基础设施的需求也越来越大。
数据中心单体规模越大、系统越复杂,其脆弱性也越高,对于数据中心运行维护管理水平的要求也就越高。
中国数据中心产业发展联盟为了提升整个数据中心行业在数据中心场地基础设施的运维管理水平,特发起了本标准的制定。
本标准适用于:政府及企业信息化管理负责人、数据中心负责人、数据中心场地基础设施的运维管理人员。
本标准可为以上人群进行数据中心场地基础设施的运维管理提供系统性的建议,也可作为用户评价数据中心场地基础设施运维服务水平的参考。
本标准专注于数据中心场地基础设施层面。
本标准从安全、人员、设施以及运行四个角度关注以上界定的场地基础设施,以达到高可用性及经济运行的目标。
考虑到标准的篇幅限制,也考虑到不同数据中心间运维目标等级不同、规模不同、配置的巨大差异性,因此,本标准注重于具有普适性的运维管理系统框架的完整性。
考虑到标准需要为数据中心行业提供更加具体的指导,我们将陆续提供一系列的最佳实践文档作为本标准的补充。
2024/10/16 12:06:20 2.54MB 数据中心 设施运维
1
文件包含Android逆向助手、apktool、dex2jar、jd-gui.autosign等等工具满足我们一般的反编译工具需求
2024/10/16 9:26:30 15.49MB 反编译工具 dex转jar jd-gui
1
H265是2013年提出的一项新的视频编解码技术,相比h264具有压缩率高的特点,对于高清视频占用更少的带宽,十分适合移动互联网的需求,该资源是在海思平台上实现H265解码的样例源码。
2024/10/16 0:15:36 31.18MB h26解码5 海思平台 HI35XX 音视频
1
从用户的实际需求出发,分析了聚类系统的使用者可能对系统提出的功能要求,提出了一种基于加权Eucfid距离的模糊C聚类分析算法。
在该算法中,权值是由用户或领域的专家直接指定的,加在不同特征指标上的权值体现了用户对各个特征指标重视程度的差别。
与传统的模糊C聚类分析相比,该算法增加了聚类的灵活性,能够产生令用户更加满意的聚类结果
2024/10/15 22:37:56 167KB 模糊数学 聚类分析 加权 Euclid距离
1
ZABBIX是一款服务器各项指标监控工具,可根据需求灵活配置监控模板,各项监控数据直观
2024/10/14 6:53:26 8.7MB ZABBIX
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡