总部群集管理互联网视频监控处置方案,是基于IP架构,是针对于有总部、分部不雅点,实用户权限管理以及级另外不雅点,经由互联网传输图像,总部有专线(牢靠IP)接入Internet,分部有非专线接入到Internet的收集情景,总部多人同时看任何摄像点,分部用户只看本部的摄像点的商用行业的使用。
在分部装置收集摄像机,将凑集、自力的视频收集点举行联网,满足在中间多人同时实时视频监控,实现跨地域的不合监控、不合存储、不合管理、不合调解等成果。
适用于有分部的企业、个人等场景的视频监控体系。
为各行各业的管理遴选者提供了一种全新的、直不雅的扩展视觉以及听觉规模货物,成为一种对于各行各业都较为卓实用果的把守本领以及管理资源。
2023/3/28 3:12:35 2.2MB 解决方案
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分享一套物体检测课程——盘算机视觉-物体检测实战(2020年10月新课)物体检测实战课程旨在帮手同砚们快捷操作当下盘算机视觉规模主流检测算法及其实例使用。
齐全算法均选自实际企业名目中罕用架构,深入教学算法原理并松散论文举行实例阐发。
实战部份详尽解读源码中各中间模块实现方式,率领小同伴们从源码角度操作算法实现部份流程及其配置配备枚举与使用方式,提供部份数据集与所需代码。
2023/3/28 3:34:55 661B 深度学习 计算机视觉 人工智能
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这是咱们到场双创的源代码揭示,做的比力约莫,阻滞看到的同砚能够对于咱们的代码提出建议
2023/3/27 15:04:10 27KB 代码
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数字图像处置与机械视觉VC++与Matlab实现残缺光盘内容
2023/3/27 4:45:46 34.16MB vc、matlab
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老外写的NCC匹配算法,备注极其详尽,粗繁难明,对于新打仗到双目视觉平面匹配的教师颇有参考价钱,另有SAD算法,SSD算法我也从不合老外的要到了,假如需要的话,也能够去我的主页下载
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模拟小车,激光雷达导航定位,付与卡尔曼滤波实现,激光雷达检测路标实现
2023/3/25 2:52:52 14.95MB matlab
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毫米波雷达与视觉领悟。
标定在Ubuntu16.04以及18.04已经测试。
标定原理:https://blog.csdn.net/hgz_gs/article/details/114288657
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雾天的大气退化图像具有对比度低、景物不清晰的特点,给交通系统及户外视觉系统的应用带来严重的影响。
因而,雾天低对比度图像的清晰化研究有着重要的意义。
图像的清晰化方法具体可分为图像增强和图像恢复两种,本文主要针对图像增强的方法进行研究
2023/3/21 3:22:24 2.27MB matla 雾天图像处理
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computervision:modelslearningandinference(计算机视觉bySimonJ.D.Prince)很棒的计算机视觉基础实际教材,英文版
2023/3/20 8:53:56 110.34MB 计算机视觉 人工智能 机器学习
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡