非常简单易懂的MPU6050内部DMP操作程序,完美读出四元数,欧拉角(上电静止8秒自动校准)。
只需要更改底层的IIC驱动程序就可以完全移植,本人已将其移植到51平台运行。
2023/10/3 22:32:37 21KB MPU6050 DMP AVR 51
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斯坦福大学深度学习基础教程(中文,简单易懂),其他上百个深度学习教程,深度学习的项目代码,以及课程课件等资源,可以下载学习参考等等,是一个最全的深度学习汇总资源。
2023/10/3 15:22:05 5.49MB 深度学习 深度学习资源 神经网络
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复变函数李庆忠主编,通俗易懂,相信对您帮助很大!
2023/10/3 10:06:49 2.54MB 复变函数 李庆忠主编
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本书侧重于介绍VisualFoxPro6.0的可视化程序设计,并配有大量的实例、图文并茂、浅显易懂、易于自学。
既可作为高职高专院校计算机应用专业和各类经济管理专业学生的程序设计入门教材,也可作为各类计算机培训班的教材。
2023/10/3 10:09:50 6.25MB Visual FoxPro实用教程(高清中文版
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本人亲自测试,可以运行,这个程序是我们上课时老师写的教学程序,简单易懂,拿出来和大家共享,和大家共同进步
2023/10/3 0:02:52 119KB android 闹钟 源代码
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
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内存映射的好处就不说了但如果直接使用API过程很繁复本代码完美封装好用易懂已在自己的项目中使用很久稳定无bug
2023/10/1 17:42:36 5KB 读写文件 内存映射 封装
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讲BP神经网络的,PPT,很通俗易懂的,开始接触ANN的时候就是看这个,还不错!
2023/9/30 19:25:46 435KB BP 人工神经网络
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经典的操作系统生产者消费者问题,大多数都是控制台实现,我用的mfc实现了界面操作,结果操作简单易懂。
不明白的可以问我-合工大07-3刘俊杰mylioujunjie@163.com
2023/9/30 1:28:30 1.83MB 生产者消费者 c++ mfc
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mesosinaction英文版好书,简单易懂
2023/9/29 7:29:03 11.46MB mesos
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡