Ti的C28x的DSP_28377D的CAN通讯代码例程,里面有IO口、故障、波特率、发送、接收的函数
2024/3/6 23:43:38 9KB DSP_28377D_C DSP CAN
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串口JPEG格式图片上位机接收显示软件,用来接收串口发送过来的JPEG格式图片,并显示在PC上,支持图片存储
2024/3/6 22:48:53 216KB JPEG串口
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Socket通信是网络通信中最常用的技术之一,通过Socket建立的可靠连接,可以让多个终端与服务器保持通信,最典型的应用是建立一个多人聊天程序。
本实例使用ServerSocket建立聊天服务器。
将服务器端所有的通讯线程保存到一个集合当中,当有用户发来数据,则转发给所有用户,实现聊天室效果。
Android端通过使用Socket建立客户端链接,并且在AsyncTask中执行网络读写的任务,将用户输入的内容发送到服务器,并接收服务器发来的数据,显示到界面上。
开启多个虚拟机模拟多人聊天效果。
2024/3/6 9:38:33 2.81MB Socket Android 聊天 通信
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因公司项目需要,根据Hbuilder文档开发的的BLE(低功耗蓝牙)数据写入及数据接收功能,可以使用
2024/3/5 16:05:54 103KB 蓝牙模块 Hbuild 蓝牙传输 ble蓝牙传
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本文设计了一种基于数字信号处理器(DSP)的FSK调制和QPSK调制的实现方法。
在这个数字调制系统中,DSP通过查表的方式输出调制波形数据。
而FPGA则作为DSP与高速数模转换芯片之间的数据缓冲环节而存在,它从DSP接收波形数据,经过处理后将数据送给数模转换芯片并最终得到模拟调制信号。
设计对上述方法的可行性做了分析和论证,并在硬件平台上实现FSK和QPSK调制得到正确的调制信号。
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通用的跨平台数据交换接口(简称“通用接口”,IDB),可以实现跨平台数据交换和搜索,能够发送、接收各种异构的数据并把收到的数据直接存放到关系数据库中,使跨平台数据交换犹如收发电子邮件那样简单,只要有了对方的接口地址,就可以把任何结构的数据发送到对方的接口数据库中。
IDB采用面向服务架构(SOA),用WEB服务实现数据交换。
2024/3/5 4:20:43 8.99MB
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此资源是一份有关于OFDM系统信号传输发射端、接收端的源码
2024/3/4 21:10:35 833B ofdm
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实现了串口收发图片文件功能,传送文件时,将图片文件转为字节形式,再分包传输。
2024/3/4 17:58:22 272KB 串口收发 文件传输
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自己写的串口通讯,采用多线程接收数据,有兴趣的下,还有一些不完善的地方,可以的话请指出来,mailto:chen0510566@gmail.com
2024/3/2 23:52:09 477KB 串口通讯 C++
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本课程设计要求设计基于消息的通信系统设计。
本设计的目的是通过设计和调试一个基于消息的通信系统,来实现进程之间的直接或间接通信,使学生对进程间的通信机制、进程间的同步机制有一个深入的理解。
本课程设计主要完成以下几个功能:(1)定义消息缓冲区(2)定义PCB(3)采用链表组织消息缓冲队列(4)模拟消息发送过程和接收过程
2024/3/2 14:50:33 161KB 基于消息的通信系统设计
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡