最短距离点对分治法实现Java代码实现算法课程作业。
JavaSwing实现的图形化界面。
Eclipse工程。
本人写的代码,故项目分数相对较高。
望谅解
2024/7/30 15:50:25 357KB Algorithm src Java
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这是我学完JavaSe后完成的一个作业,代码组织的不太完善,但大致具备基本的功能,增删查改和字符串提示的功能,谢谢!
2024/7/30 3:51:18 22KB 通讯录
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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Linux下一个图形界面的COM口调试工具,基于Qt开发,源码。
2024/7/28 20:12:40 23KB cutecom
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JAVA-SQL/数据库课程设计,采用图形用户界面(GUI),内含数据库以及JAVA源码,功能较为完善,下载解压并导入后可直接使用。
在下载该资源后如有任何技术性问题可以联系作者QQ:2263706412,很高兴为您解决技术性问题。
2024/7/28 13:46:26 84KB java sql 数据库
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计算机图形学蕨类植物的实现vs2005单文档编写
2024/7/28 10:11:16 41KB 蕨类植物的实现 计算机图形学
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通过递归的方法用c语言实现的最简单的分型图形实现,有科赫雪花等图形的实现
2024/7/28 2:41:40 6KB 最简单分型图形实现
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(1) 能够用鼠标操控方式,绘制直线、矩形、椭圆。
(2) 在绘图时,选择绘制某种图像后(如直线),在画布中按住鼠标左键后移动鼠标,在画布中实时的根据鼠标的移动显示相应的图形。
在松开鼠标左键后,一次绘图操作完成。
(3) 能够在绘制一图形(如一条直线)前设置线的粗细、颜色。
(以菜单方式)(4) 可以以矢量图方式保存绘制的图形。
(5) 可以读取保存的矢量图形文件,并显示绘图的结果。
2024/7/27 8:13:48 233KB vc++画图版
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用java编24点游戏,完全图形化界面,整个游戏又四个不同的版块构成,最后集成到一块,非常棒的游戏源码,值得参考。
2024/7/27 4:38:17 2.29MB 24点游戏
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2014上半年(5月)信息系统项目管理师考试已经于5月24日结束,在这里对这次信息系统项目管理师考试的知识点题型进行一个分析,以供各位考友参考。
一、考试整体分析信息系统项目管理师考试知识点分布广,范围宽,涉及到项目管理知识、计算机基础知识、系统集成基础知识、法律法规知识、管理学知识、专业英语知识等内容。
总的来说,今年上半年与去年下半年难度上基本持平,如果学习不系统和深入,感觉模棱两可的试题会很多。
如果参加了信管网培训,考前提供的相关培训和重点资料,尤其是考前提供的重点资料,大部分知识点都预测到了。
同时如果考生做了信管网提供的考前密卷,大部分知识点方向也包含了(当然不会是原题,只是预测到了知识点),比如结构化方法、监理、网络层功能、uml图形、安全保护等级划分、三点估算、可行性研究等等。
但是上午题型的变化也对培训机构和考生提出了更高的要求。
这次上午综合知识考试也考到了历年的几道题,比如历年信息系统监理师以及网络规划师的题目,还有几道信息系统项目管理师的历年真题,所以多做做历年的考试真题是绝对必要的,建议大家进入软题库答题,软题库里的题目不但包含信息系统项目管理师的历年真题而且还包含了历年其它软考科目的题目,并且按知识点进行了分类。
案例分析主要考到了需求活动、质量管理、项目管理方面存在问题、挣值计算、收尾的知识(包括管理收尾和合同收尾的知识、项目验收、验收步骤等),这次案例又有一道关于挣值计算方面的题目,而且这次的挣值计算题目相比2013年下半年案例分析的挣值计算题目,难度上还有增加,分析起来需要更多的理解。
对于其他二道题应该来说还算是比较简单的,试题文字内容也不是很长,主要是问题分析
2024/7/27 4:50:35 35.55MB 高项 信息系统 项目管理师 项目经理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡