原则,是在编程技巧、编程语言、设计模式、工具之下的最底层的东西,它是人们在几十年的软件开发过程中不断经历、提炼出来的重要经验,体系了软件设计、开发过程中的设计哲学。
随着技术和时代的发展,这些原则可能不断演化和发展的。
但几十年之后回头看,软件开发的重要原则是很稳定的,很多思想穿过时间的隧道,依然指导着今天的软件开发。
2025/11/27 20:19:43 11.38MB 201个原则 201个准则
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CreateReactApp入门该项目是通过。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行应用程序。
打开在浏览器中查看。
如果进行编辑,页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行程序。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
最小化构建,文件名包含哈希。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见有关的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从项目中删除单个构建依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel
2025/11/27 16:41:57 399KB JavaScript
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本驱动支持X86和X64位XP/WIN7系统,理论上WIN10还可以用,直接运行setup.exe安装程序安装即可!安装过程中会让你选择,到时候你可以根据需要选择驱动,一般是选择安装PS/2接口界面驱动
2025/11/27 14:36:01 8.54MB 触摸屏驱动 Touchkit win7
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通过修改注册表将极域学生端密码修改为123456,方法简便快捷备注:如不知注册表极域安装位置直接搜Student或e-LearningClass即可得知看自己的极域安装注册表目录下有没有knock或knock1等等用knock开头的和一长串二进制的数据的,用它项名替换"改密码极域(读Readme).reg"文件中的Knock1(引号不删)
2025/11/27 11:16:31 960B 极域 学生端
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本书由美国麻省理工学院MichaelSipser所撰写。
四川大学唐常杰等人翻译。
本他以独特的视角,系统地介绍了计算理论的三个主要内容:自动机与语言、可计算性理论和计算复杂性理论。
绝大部分内容是基本的,同时对可计算性和计算复杂性理论中的某些高级内容进行了重点介绍。
内容很好,本书十分畅销,这里给出课后习题答案
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已知有一个学生信息表(StudentInfo),其包含以下字段:id(int,primarykey,autoincrement),StuNo(学号,long),Name(姓名,varchar),Birthday(出生日期,date),dorm(宿舍地址,varchar),home(家庭地址,varchar),Phone(手机,long)使用MyBatis实现以下功能(功能中涉及的输入信息都通过控制台输入):(1)插入学生信息(插入至少20条学生记录)(2)查询学生信息,包括:根据学号的精确查询;
根据姓名、宿舍地址、家庭地址的模糊查询;
显示每个学生的年龄,并按年龄的降序排序。
(3)修改信息,包括:根据学号修改学生信息;
将同一个宿舍的学生的宿舍地址换成新地址。
(4)根据学号删除学生信息。
2025/11/27 8:13:57 6.98MB JavaEE MyBatis 数据库操作 核心配置
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Qt中的QtGamepad模块与游戏手柄交互小示例。
按下手柄按键时,在页面上显示按键名称和键值。
2025/11/27 8:15:39 349KB qt Gamepad 游戏手柄 qml
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杰森v1.0版权所有(c)2010,交互式问题,MarcusNowotny基于cJSON库,版权所有(C)2009DaveGamble特此免费授予获得该软件和相关文档文件(“软件”)副本的任何人无限制使用软件的权利,包括但不限于使用,复制,修改,合并的权利,发布,分发,再许可和/或出售本软件的副本,并允许具备软件的人员这样做,但须满足以下条件:以上版权声明和本许可声明应包含在本软件的所有副本或大部分内容中。
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软件。
欢迎来到aJson。
aJson是尝试将完整的JSON实现移植到Arduino的尝试。
它基于cJSON实现,
2025/11/27 6:04:21 22KB C++
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用于电力系统的仿真,matlab用于论文中
2025/11/27 4:21:35 711KB 正序负序零序
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文档截取c++大学教材第九版中的小结与自测题,其余部分删除,方便练习者下载使用。
2025/11/27 3:27:44 28.99MB c++
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡