《逻辑导论》试卷3套
2024/3/11 21:48:06 488KB 逻辑推理
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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RLC层位于PDCP层和MAC层之间。
它通过SAP(ServiceAccessPoint)与PDCP层进行通信,并通过逻辑信道与MAC层进行通信。
每个UE的每个逻辑信道都有一个RLC实体(RLCentity)。
RLC实体从PDCP层接收到的数据,或发往PDCP层的数据被称作RLCSDU(或PDCPPDU)。
RLC实体从MAC层接收到的数据,或发往MAC层的数据被称作RLCPDU(或MACSDU)
2024/3/10 21:53:25 991KB LTE RLC
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北京大学数字逻辑设计实验课程讲义(2018年)目录:实验一:门电路延迟特性测量与仪器的使用实验二:全加器及组合逻辑电路的设计方法实验三:二位数值比较器实验四:译码器及其应用实验五:数据选择器及其应用实验六:读写存贮器实验七:触发器与移位寄存器实验八:计数器实验九:并行加减集成逻辑电路管脚图关于自主设计
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目前,国内流行的PCB设计软件主要有Tango、Orcad、Pcad、Protel、PADS及其新版本PADSPower。
这些EDA(电子设计自动化)软件的大量应用使得进行电子、电路设计越来越方便。
其中,虽然PADSPower出现得较晚,还不被广大用户所了解,但是由于它不但延续了PADS的“功能强大,操作简便”的特点,而且有很大的改进,必将被更多的电子电路设计者所接受。
而很多的从事电子产业的企业和公司对于精通PADS的技术售货员的热烈欢迎这一事实也从另一个方面说明它的重要。
PADSPower是PADSSoftwareInc.公司的有悠久历史的EDA产品系列中的最新版本,提供了解决电子电路设计从逻辑原理到印刷电路板图的全面设计开发环境。
它主要分为两个部分---PowerLogic和PowerPcb。
完全没毒,直接安装,绝对能用。
2024/3/9 23:29:15 10.99MB PowerLogic
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这是我一学期学jsp做出来的最终成果,基于jsp语言使用mvc模式实现的一个简单的驾校自约系统,页面、逻辑、数据库方面都比较简陋,适合初学者用来了解这种开发模式的大致结构。
文件内含项目源码,mysql数据库文件以及项目汇报ppt。
2024/3/8 13:30:16 2.96MB JSP、MVC
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大学专业数据库(包含专业门类-类-具体的专业)。
INSERTINTO`school_special`VALUES('1','1','学科门类:哲学','0');INSERTINTO`school_special`VALUES('2','101','哲学类','1');INSERTINTO`school_special`VALUES('3','10101','哲学','101');INSERTINTO`school_special`VALUES('4','10102','逻辑学','101');INSERTINTO`school_special`VALUES('5','10103','宗教学','101');
2024/3/5 13:23:46 36KB 专业数据库 大学专业
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8个部分共9章,覆盖了人工智能研究的核心内容8个部分9章是:人工智能概述—第1章 第1部分搜索(问题求解)—第2章 第2部分逻辑与推理—第3章 第3部分知识表示—第4章 不确定性推理—第5章 第4部分学习—第6章 第5部分自然语言理解简介—第7章 第6部分规划简介—第8章 第7部分多Agent系统—第9章 第8部分
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题目设计一个ALU运算器,该部件包括五个输入端A、B、C、S1、S0和两个输出端F、R。
实现功能如下所示输入端S1 输入端S0 功能0 0 实现R=A+B,如果溢出则F=1,否则F=00 1 实现R=A-B,如果溢出则F=1,否则F=01 0 测试A=0,如果A=0,且C=0,则F=0,否则F=11 1 测试A=B,如果A=B,且C=0,则F=0,否则F=1设计思路根据上表的描述,可以定义真值表,根据真值表将S1S0四种情况下分别画出相应的F和R的AB关于C的卡诺图,由此可以分别推算出F和R的逻辑表达式,根据此表达式便可以画出对应的数字逻辑电路。
2024/3/4 12:16:44 93KB 硬件课程设计 仿真软件 报告
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题目:成绩管理系统按照目前湖工大的成绩管理情况,设计成绩管理系统后台数据库。
要求系统可以存储学生基本信息,和课程基本信息,学生选课情况以及课程得分(考试后进行补录)。
课程有必修,选修和公选不同类型。
各学院学生只能选修该专业的选修课。
公选课可以大范围选修。
且补考,重新成绩要单独对待。
可以根据学分统计发放学位信息。
并提供学位信息查询(包括已经发放的学位证查询,以及没有发放的学位,要显示给该生还需多少学分,什么类型课程多少学分的提示。
)策略分析题目:1按照学生学号,查询该生所有的课程选择及得分情况,并进行平均分,绩点计算。
显示该生三类课程的门数和平均分。
(必修,选修和任性课),其中任选课程若不及格不计入。
2按照课程号,查询该课程所有学生的得分情况,并进行平均分,方差等计算。
按照成绩进行排序。
3根据班号,统计该班学生的不及格的全部信息。
资源包含:14页详细的课程设计报告书、powerDesigner生成数据库的概念、物理、逻辑模型工程文件、C++——Qt编写的可视化数据库管理系统、数据库工程文件(需要自己附加进Sqlsever)、完成题目要求的数据库查询语句、Excel表格形式的数据库的数据
2024/3/3 6:22:15 6.75MB 数据库课设 Qt编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡