实验要求:编写两个计算机程序P1,P2。
P1模拟发送方:首先从界面读取待发送的字符(每接受一个字符的输入),保存到文件file1.txt中,并启动计时器;
P2模拟接受方,它从file1.txt中查找是否有新字符到来,并提供模拟界面给用户选择:1.Ack——>接受该字符2.NAK——>丢弃3.无反应——>导致超时将用户选择的结果记录到file2.txt中,接受的字符保存到file3.txt中。
2025/2/20 16:52:04 5.6MB ARQ协议
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运用了广度优先设计了走迷宫的算法,图形化界面,通过鼠标在迷宫内设置障碍,然后可以显示迷宫的一条最短的路径!
2025/2/20 8:24:29 1.13MB VC 迷宫 广度优先非递归 windows
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启动genymotion,在手机界面把这个zip文件拖到手机屏幕上,点确定安装,之后提示重启,重启之后,就不会有兼容性的问题了
2025/2/19 19:17:17 8.96MB Genymotion ARM支持库 兼容
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UI界面处理过渡比如点击开始游戏按钮界面就滑动离开让其他界面上来
2025/2/19 16:24:10 2KB Unity
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C#开发时需要双屏显示两个界面,此demo将两个界面显示在两个屏幕上
2025/2/19 16:10:10 38KB C# 双屏显示
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sourceinsight3.5原始版本中文显示为乱码,通过本资源可免费将原来sourceinsight升级为加强版,实现中文的正确显示,同时界面更为友好。
2025/2/19 11:24:57 21KB source insight 3.5 中文显示
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《升级》扑克牌游戏——Python实现,包括UI界面,AI玩家,裁判监督三大模块。
2025/2/19 11:06:30 2.37MB Python
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Atom是github专门为程序员推出的一个跨平台文本编辑器。
具有简洁和直观的图形用户界面,并有很多有趣的特点:支持CSS,HTML,JavaScript等网页编程语言。
它支持宏,自动完成分屏功能,集成了文件管理器。
2025/2/18 19:10:50 132.07MB atom
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二叉树的遍历,层次遍历输入,输出前序,中序,后序,MFC界面实现
2025/2/18 19:52:52 1.8MB 二叉树 遍历 MFC
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JAVA编程功能如下:运行程序后有背景音乐菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。
还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项功能游戏有得分以及倒计时功能。
其实这游戏做的就是仿qq连连看,连图片和背景声音都是来自qq连连看。
本篇博客不是教程,但提供源码,这只是写给自己看,说说自己关于写这个游戏的领悟而已。
由于是刚开始接触javaGUI就开始动手写游戏,结果好多东西都在走弯路,后来才知道明明可以用awtswt等等插件进行拖拽式编程,我还傻傻的一个代码一个代码的敲出程序界面,还一个像素一个像素的调试来使得整体界面美观,不过总体来说现在多走点弯路,以后就少走点弯路了嘛,教训总是要吸取的,只有把常见的bug都经历了一遍,以后开发才会有意的绕开那些bug。
2025/2/18 16:05:42 17KB java 连连看
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡