在visualstudio2010下用OpenGL函数库绘制三维动物(本例中为两只小猪),可实现分别控制两只动物,使其左转、右转、沿头部前进、沿尾部后退、放大、缩小功能,默认视角为第三人称视角,通过右键菜单可切换至第一人称视角(其中一只动物的视角),且视角会随着动物的移动而变化,在第三人称和第一人称下,均可通过键盘控制改变观察者和观察点的位置。
2023/7/27 2:43:37 13.75MB OpenGL VS 三维动物 移动
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Xilinxsparten3E键盘和开发板的通信和LCD的字符显示.7z
2023/7/26 18:43:01 2KB Xilinxsparten3E
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C#winform实现了钢琴7个基础音效,通过键盘的点击事件来发声,钢琴7音的音效也包含在工程中,也有KeyDown事件下,7个数字键盘包括主键盘的实现,总计14个键。
2023/7/24 19:01:34 968KB C#winform C#按键实现
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摘要:本系统以直流电流源为核心,AT89S52单片机为主控制器,通过键盘来设置直流电源的输出电流,设置步进等级可达1mA,并可由数码管显示实际输出电流值和电流设定值。
本系统由单片机程控输出数字信号,经过D/A转换器(AD7543)输出模拟量,再经过运算放大器隔离放大,控制输出功率管的基极,随着功率管基极电压的变化而输出不同的电流。
单片机系统还兼顾对恒流源进行实时监控,输出电流经过电流/电压转变后,通过A/D转换芯片,实时把模拟量转化为数据量,再经单片机分析处理,通过数据形式的反馈环节,使电流更加稳定,这样构成稳定的压控电流源。
实际测试结果表明,本系统输出电流稳定,不随负载和环境温度变化,并具有很高的精度,输出电流误差范围±5mA,输出电流可在20mA~2000mA范围内任意设定,因而可实际应用于需要高稳定度小功率恒流源的领域。
2023/7/24 6:34:26 179KB 2005电子设计大赛报告
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程序使用STM32-PZ6806L开发板,实现USART3与PC端串口的超级终端通信,通过超级终端,用户从PC机键盘输入按键可以控制开发板的LED等状态改变。
内含Keil5环境的项目源码和HyperTerminal超级终端软件。
2023/7/22 18:43:08 2.21MB STM32 串口 超级终端 GPIO
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usb键盘驱动程序,是源代码,简单易懂,适合学习啊。
2023/7/22 9:03:18 12KB usb 驱动
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在linux下将游戏手柄的按键映射到键盘发送到系统消息中,可以用游戏手柄玩本来只能键盘玩的游戏
2023/7/21 17:08:12 3KB linux
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设计16键盘简易计算器,实现以下功能。
1、4*4键盘输入,用按键输入数和运算符号。
1 2 3 +4 5 6 -7 8 9 *C 0 = ∕2、数码管显示运算过程和结果(十进制数),负号用一个LED灯显示。
3、具有清零和复位功能。
4、具有连续运算功能。
5、具有简易报错和提示功能。
2023/7/20 7:33:24 711KB 简易计算器项目
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用于游戏按键连发以及一些需要长时间按同一个或者几个按键的辅助工具
2023/7/20 3:50:14 599KB 连发工具
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该设计是以单片机AT89C52为核心的智能悬挂运动控制系统,采用了双路精密步进电机控制定滑轮上的吊绳,使画笔在指定的区域内画出预定运动轨迹。
模块化设计,输入系统采用2×8键盘扫描方式,任意设定坐标原点参数,设置直线的起点与终点;建立数学模型,采用浮点计算,运动轨迹实现高精度,画出任意曲线。
2023/7/19 7:30:53 324KB 悬挂 循迹
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡