初学verilog的朋友们,就看看这个吧,我想对你们有帮助的!
2024/8/19 22:54:24 168KB verilog算例
1
常用的7种C#遗传算法源码实例集本压缩包内收集了一些C#常用的7种遗传算法,这些算法主要是保存超个体的基本遗传算法、仿生双倍体遗传算法、人工双倍体遗传算法、保存历史最优解的遗传算法、保存历史最优解的仿生双倍体遗传算法等,另外,对随机数的产生机制进行了优化,在内层循环中也能产生高质量的随机数。
部分功能可通过源码爱好者测试截图中看出,这里不再详述。
2024/8/18 18:43:36 26KB 常用的7种 C# 遗传算法源码实例集
1
小程序开发常用的1600个图标。
图标小程序开发常用
2024/8/17 6:48:54 48.82MB 图标 小程序 开发 常用
1
无线自组网是一种没有任何中心实体的,由一组带有无线通信收发装置的移动终端节点组成的自治性网络。
依靠节点间的相互协作可在任何时刻、任何地点以及各种移动、复杂多变的无线环境中自行成网,并借助多跳转发技术来弥补无线设备的有限传输距离,从而拓宽网络的传输范围,为用户提供各种服务、传输各种业务。
在现代化战场上,如数字化与自动化战场、各种军事车辆、士兵之间的协同通信、发生地震等自然灾害后、搜救与营救以及移动办公、虚拟教室、传感器网络等通信领域应用非常广泛。
其中MAC协议是无线自组网协议的基础,控制着节点对无线媒体的占用,对自组织网的整体性能起着决定性的作用。
从自组织网出现至今,MAC协议设计一直是研究的重点。
目前,移动自组织网采用的信道访问控制协议大致包括3类:竞争协议、分配协议、竞争协议和分配协议的组合协议(混合类协议)。
这3种协议的区别在于各自的信道接入策略不同。
由于MAC协议的研究主要集中在基于竞争的机制,本文着重针对竞争类协议中几种较常用的典型MAC协议进行对比分析,并在OPNET仿真建模软件中创建出各协议的状态模型,这对无线自组织网络仿真研究及选择高效适用的MAC技术方案具有实
2024/8/16 15:51:15 3.27MB adhoc mesh
1
一款辩论赛计时软件,能够根据自定的赛程来设计计时环节与时间分配,内置常用时间设计
2024/8/15 13:14:19 7.8MB 计时 自定 辩论赛
1
CString可以说是MFC中非常有用的类了,因为它可以让我们更加轻松地处理字符串。
与其看别人怎么用CSring,不如看看CString是具体怎么实现的,即理解它内在机理,这是非常重的。
除了源代码外,我还附上了两份word文档。
这2篇word文档有助于对CString整理理解,纯粹看代码往往很容易迷失方向,如果遇到不理解的函数可以直接查阅源代码。
我基本上把CString中常用的函数都看了一遍,像GetBuffer,ReleaseBuffer,AllocBuffer等等,感觉受益匪浅。
2024/8/15 6:12:05 48KB CString 源代码,源码 MFC
1
Unity中比较常用的双面显示shader,希望对需要的朋友带来帮助!
2024/8/14 2:09:44 5KB Unity Shader
1
软件开发当中常用的Ico图标,这些图标可以说是软件开发中最好用的哦
2024/8/14 0:18:42 6.18MB ico
1
VCLZipPro常用的打包控件,forBCB6,Delphi6,7...2010
2024/8/13 20:39:23 963KB 压缩 解压
1
技术讲座:汇总的java生态圈常用技术框架,开源中间件,系统架构,数据库,大公司架构案例,常用三方类库,项目管理,线上问题排查,个人成长,思考等知识
2024/8/13 8:08:36 12.75MB git java kafka spark
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡