《storm实时数据处理》通过丰富的实例,系统讲解Storm的基础知识和实时数据处理的最佳实践方法,内容涵盖Storm本地开发环境搭建、日志流数据处理、Trident、分布式远程过程调用、Topology在不同编程语言中的实现方法、Storm与Hadoop的集成方法、实时机器学习、持续交付和如何在AWS上部署Storm。
此外,Storm实时数据处理旨在围绕Storm技术促进DevOps实践,使读者能够开发Storm解决方案,同时可靠地交付有价值的产品。
2024/3/3 20:37:54 42.04MB storm
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该资源是计算机网络课后习题答案,包括一到八章,答案较全,有参考价值···
2024/3/2 21:20:06 844KB 计算机网络 课后习题 答案
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这是山东大学的物理题库,里面涵盖了光学、力学、电学、电磁学等各个方面的题目,很有参考价值,尤其是对期末考试来说
2024/3/2 11:26:03 11.49MB 山东大学 物理 考题
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fpga很有价值的27实例FPGA设计大礼包VHDL100例[1]vhdl编程与仿真
2024/3/1 10:41:21 13.61MB FPGA 代码
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此压缩文件中包含有Opc.Ua.Client.dllOpc.Ua.Configuration.dllOpc.Ua.Core.dllOpc.Ua.Schema.dllOpc.Ua.Security.dll如果想编写OPCUA标准的客户端的同行可以借鉴,有很好的参考价值
2024/3/1 5:48:52 571KB OPC UA DLL
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基于backstepping的轨迹跟踪控制器的设计,利用matlab进行仿真,对于轨迹跟踪有参考价值
2024/2/29 4:36:47 3KB matlab,仿真
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非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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大公司原理图设计检查表checklist,表项比较全面,有参考价值。
2024/2/27 16:29:20 30KB 硬件开发 原理图 检查表 checklist
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台湾高焕堂编著,真是中国式《HeadFirstUML》。
 尽管是快速读完本书,也觉得作者用浅显易懂的文字来描述比得上我大二上了一整个学期的UML课程。
虽然是专门讲UML中的USECASE,但的确是分析系统功能要求、系统外部视图的更好手段。
比那复杂笼统的UML课程要实用得多。
    尤其是作者特地讲述了“活动的分解”,流程图、数据流图与USECASE的差异,没看书之前的确是把这些概念混淆起来理解了。
    ~USECASE就类似于黑箱,是对一个系统内部实现机制、原理的封装,时刻保持以用户(User)的观点来看待一个系统,这是获取用户需求的重要手段。
书中提到:USECASE是表达黑箱观点的高校途径。
    USECASE与WebService的相似性。
    还有更有价值的是,书中有一半的纸张用于详尽的实例,包括:需求描述、USECASE图、类图、时序图、完整代码,非常有价值。
或许,我要学会像书中那样子以“需求描述、USECASE图、类图、时序图”的流程来分析问题。
2024/2/27 4:17:15 31.4MB USE CASE 入门实例 高焕堂
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一款供学习GDI的绘图软件,软件构架很有学习价值,实现图行对象化,序列化。
可对图元进行编辑修改等操作
2024/2/27 0:46:03 13.03MB GDI 绘图软件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡