unity动画切割,非常实用的一个脚本,外部导入模型时,根据配置好的参数表,自动切割动画帧数。
2024/10/30 16:03:43 3KB unity 动画切割
1
中南大学数电的课程设计病房呼叫系统的设计
2024/10/30 15:45:22 7.45MB 中南 数电 病房呼叫系统
1
伪的Pseudo使用一个算法/一个简单的程序,并使用Python,JavaScript,C#,Go和Ruby为其生成惯用代码。
Pseudo通过两层翻译实现了这一目标:它使用目标语言语法,并且可以使用语言Y的本机标准库来表达语言X的标准库方法/apigit历史抱歉:我撒谎了,以某种方式重现了git历史,似乎大部分工作是在3月1日之后:我正在2月在一家公司完成我的工作,我想隐藏当时我从事过伪工作的事实:实际上,如果我没有记错的话,我实际上是在2月20日左右开始更积极的工作。
我不确定我是否已经拥有原始的git历史记录:对Clevertech(公司)/任何观察员表示抱歉,这是一件非常丑陋的事情。
概念Pseudo使用“PseudoAST”,它对应于一种非常清晰,静态类型化且某种程度上有限的语言子集:基本类型和集合以及用于它们的标准库方法整数,浮点数,字符串,布尔值清单
2024/10/29 19:41:46 123KB translation transpiler python-compiler pseudo
1
功能简介:1.显示ID,按照玩家第一次上线的先后顺序排名ID,第一名为10001依次类推如下图:2.灭门、固定武器灭门掉血设置。
除可开放灭门功能外,还可设置某种武器攻击门石掉血值。
例如可以设置灭门期间攻击门石掉10点血,设置使用砸门槌攻击门石掉20点血。
或可以直接设置不使用砸门槌攻击门石不掉血。
3.多级呐喊,实现多级呐喊。
4.呐喊随机几率赠送道具。
可设置玩家喊话有几率获得某些道具。
5.单件装备特效。
可设置玩家穿戴某件装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)6.套装特效,可设置玩家穿戴齐全某套装备拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)7.特效道具,可设置玩家物品栏内拥有某个道具拥有暴击、吸血、金刚罩等特效。
(特效名称可以自定义设置)8.千里传音、江湖流言功能9.门武增强,可设置门武属性增强,提高门武属性。
10.装备爆出公告,可设置装备掉落全服公告。
(且可设置,有几率掉落带段数装备。
)如下图:11.可设置修炼满武功永久增加人物属性,例如可设置修炼满无名拳法永久增加人物100点攻击的属性等等12.配偶系统,可写结婚脚本,玩家结婚后可显示玩家的配偶名称如下图:13.称号系统,可写脚本让玩家获得称号,玩家获得称号后可以显示玩家当前称号,并且可以设定称号增加玩家属性如下图:14.门派属性系统,可写脚本让门派获得门派属性加成,门派获得属性加成后,所有门派内的成员均可获得属性加成。
更多功能自己体验.装备无限升段,可以制作领取等脚本,目前主流TGS插件!!插件成功注入后,TGS变为下图样式
2024/10/29 1:10:29 3.3MB tgs2011
1
报告内容:进程控制与进程通信,求10000个浮点数和、平均值。
父进程随机产生10000个浮点数,创建四个子进程分别求2500个数的和、平均值,统计计算时间。
1
74汉明码硬判决最大似然和积算法SPA仿真程序-hammingcodedecoding.doc汉明码,硬判决译码,最大似然译码、和积算法(SPA)matlab仿真程序三种译码方法的原理、matlab程序附在word附件中!供大家学习参考分别采用硬判决、最大似然译码(MLD)、以及和积算法(SPA)三种译码方法对(7,4)汉明为了节省仿真时间,对随机产生8*105个二进制信息进行编译码,仿真结果表明,在加性高斯信道下,得到在误码率为10-4时(7,4)汉明码的最大似然译码较硬判决译码多出近3dB的编码增益,采用和积算法的迭代译码当迭代次数为100时,误码性能非常接近最大似然译码,即迭代译码方式与最佳的译码方式的性能相当。
二、译码原理概述对任意正整数m≥3,存在具有如下参数的汉明码:码长:n=2m-1信息符号数:k=2m-m-1校验符号数:n-k=m纠错能力:t=1(dmin=3)本次实验中n=7,k=4;
即(7,4)汉明码。
附:源程序
2024/10/26 7:05:56 99KB matlab
1
从抛物线谈起:混沌动力学引论第二版出版时间:2013年版内容简介  《中外物理学精品书系·前沿系列:从抛物线谈起(混沌动力学引论)(第2版)》可以作为理工科大学高年级学生、研究生和青年教师扩展知识的读物和教学研究参考。
混沌现象普遍存在于自然界和数学模型中。
这是确定论系统在没有外来随机因素时表现出的随机行为。
混沌有着丰富的内在结构而不是简单的无序。
当存在耗散时,高维动力系统的长时间行为集中到相空间中低维、甚至一维的对象上。
因而,研究一维线段上的抛物线映射成为进入耗散系统混沌动力学的捷径。
抛物线映射这个简单“可解”模型所蕴涵的丰富内容,可以导致统计物理和非线性科学中许多深刻的概念,例如周期和混沌吸引子、标度律和临界指数、李雅普诺夫指数和熵、分形分维和重正化群等等。
分析抛物线映射的基本行为,只需要理工科大学低年级的微分学知识,但是要求读者养成自己推导公式和上计算机实践的习惯。
目录第1章最简单的非线性模型1.1什么是非线性1.2非线性演化方程1.3虫口变化的抛物线模型1.4其他简单映射举例第2章抛物线映射2.1线段映射的一般讨论2.2稳定和超稳定周期轨道2.3分岔图里的标度性和自相似性2.4分岔图中暗线的解释2.5周期窗口何处有--字提升法2.6实用符号动力学概要第3章倍周期分叉序列3.1隐函数定理和倍周期分叉3.2倍周期分岔定理的证明3.3施瓦茨导数和辛格尔定理的证明3.4重正化群方程和标度因子3.5线性化重正化群方程和收敛速率3.6外噪声和它的标度因子第4章切分岔4.1周期3的诞生4.2阵发混沌的几何图像4.3阵发混沌的标度理论4.4阵发混沌的重整化理论4.51倍周期序列的标度性质第5章一维映射的周期数目5.1沙尔可夫斯基序列和李-约克定理5.2数论函数和波伊阿定理5.3单峰映射的周期窗口数目5.4多峰映射的周期窗口数目5.5周期轨道与纽结第6章混沌映射6.1满映射6.2轨道点的密度分布6.3同宿轨道6.4混沌吸引子的激变6.5粗粒混沌第7章吸引子的刻画7.1功率谱分析7.2李雅普诺夫指数7.3维数的各种定义7.4一维映射中的分形7.5满映射维数谱中的“相变”7.6测度熵和拓扑熵7.7符号序列的语法复杂性第8章过渡过程8.1倍周期分岔点附近的临界慢化指数8.2过渡过程的功率谱8.3奇怪排斥子和逃逸速率8.4过渡混沌参考文献
2024/10/24 11:08:49 61.54MB 郝柏林 混沌动力学 第二版   2013年
1
这个系统安装后,点击成绩分析在菜单栏会生成一个系统菜单,点击这个菜单就可运行。
在运行之前必须有两个电子表,一个是学生成绩表,一个是班级情况表,具体格式和源程序中的两个表格一致就行了,班级数各科目数是可以更改的,但班级名称必须是从1开始不能间断(如701,702....),每一次可生成三个表格
1
2016年研究生数模优秀论文A题,包含6篇论文及相应的程序。
均为优秀论文
2024/10/23 17:25:47 16.68MB 研究生 016数模
1
盒维数MATLAB计算程序,根据计盒维数原理编写了求一维曲线分形维数的matlab程序。
2024/10/23 13:29:52 3KB 分形维数
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡