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二级分类:
LabVIEW建立树形结构,动态管理文件夹文件,并具有分类功能
通过LabVIEW软件动态建立一个树形结构,管理文件夹文件,同时具有输出文件路径功能。
28KB
LabVIEW
树形
分类输入
文件管理
1
基于平移不变小波变换的图像融合新方法
本文将一种基于平移不变小波分解的新方法引入到像素级多传感器图像融合中。
提出的融合体系结构与“shift-decompose-fuse-shift”技术有关,并且包含许多步骤。
首先,要在水平和垂直方向上移动源图像。
移位后的图像将被转换为小波域,并通过重复“移位-翻译”来获得源图像的分解。
其次,将融合图像的不同子带系数与所提出的融合规则相结合。
最后,融合图像将通过反向平移和移位获得。
实验结果表明,该方法融合了源图像中的有用信息,性能优于离散小波变换(DWT)和平稳小波变换(SWT)。
2025/6/12 20:06:10
640KB
image
fusion;
translation-invariant
wavelet;
1
网络仿真模拟NS2无师自通七天速学
这个是我在网上下载的“NS网络仿真无师自通系列”资料,原资料编排较乱并且内容不详实,本人在学习的过程中,对其进行了必要的补充和重新编排,为word形式,文档目录结构索引阅读方便!
2025/6/12 17:33:57
76KB
网络仿真
模拟
NS2
自学
1
基于距离的碰撞算法
在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06
5.76MB
1
等值线的绘制程序算法
本文介绍了方格网法生成等值线的原理,以及运用VC++6.0编程实现的结构。
2025/6/12 9:44:17
82KB
等值线
1
数据库课程设计\网上购物商场系统需求分析.doc
数据库课程设计网上购物商场系统需求分析需求分析1网上购物商城具体流程2可行性分析3系统功能结构图4设计目标5E-R图6逻辑结构设计
2025/6/11 16:07:12
142KB
数据库课程设计\网上购物商场系统需求分析
1
本科毕业论文基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现
本科毕业论文基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现目录摘要 II关键词 IIAbstract IIKeywords II前言 11概况 21.1背景 21.2当前研究现状 31.3研究思路及创新之处 32系统介绍 42.1系统的结构 42.2开发工具介绍 53需求分析及概要设计 73.1需求分析的意义 73.2目标分析 73.3需求结构分析 83.4功能分析 94详细设计 124.1设计概述 124.2网站结构 124.3系统详细设计 134.4数据库设计 204.5整站流程图 285具体功能实现 305.1公共模块 305.2用户模块设计 305.3浏览、购买商品模块设计 335.4首页设计 345.5用户留言模块设计 345.6后台管理设计 346关键技术分析 366.1系统安全性 366.2使用ADO.NET访问数据库 366.3提高速度 366.4防止SQL注入式攻击 377测试、总结 377.1测试 377.2总结 38参考文献 38致谢 40附录 40基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现摘要随着计算机技术、通信技术的日益发展和融合,尤其是Internet的普及应用,出现了一种先进的交易方式——购物网站。
本文详细介绍了购物网站前后台的设计思想和实现方法。
它要求应用程序功能完备,使用方便易懂。
网站实现将自己的商品、服务和信息推销给顾客,而顾客根据自己的需要和喜好选择购买商品。
本系统基于B/S体系结构,基于ASP.NET平台,使用C#语言编写,用SQLServer2005作为后台数据库。
2025/6/11 6:27:21
468KB
本科毕业论文
基于ASP.NET的网上购物系统的设计与实现
1
GSM物理层结构的详细介绍
本文档主要是关于GSM物理层结构的介绍,内容非常详细,包括GMSK的解制解调,信道编解码、语音编解码等,对于GSM的学习与设计非常有帮助。
2025/6/11 0:15:57
2.31MB
GSM、物理层
1
芯轴型光纤水听器灵敏度的优化设计
声压相移灵敏度是光纤水听器的重要指标之一,提高灵敏度是光纤水听器设计的基本原则。
应用正交设计方法对光纤水听器声压灵敏度指标进行优化设计,提出了一种带空气腔芯轴型光纤水听器的三维声压相移灵敏度理论模型,对其灵敏度特性进行了研究。
根据提出的结构,制作了探头。
通过试验测试,理论模型符合实际测试结果,并且通过极差分析方法得到各种因素对于光纤水听器灵敏度的影响程度,进而得到了优化设计方案。
2025/6/10 4:02:05
1.1MB
光纤传感
光纤水听
声压相移
正交设计
1
语音识别资料
该书主要针对是否远场语音识别自然交互的应用场景的相关语音技术,包括声学特性,麦克风特性,语音增强技术和语音识别技术。
这会涉及到结构设计验证,麦克风选择
2025/6/9 19:10:01
4.02MB
语音识别
麦克风阵列
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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