为提高线性调频连续波(LFMCW)雷达的测距精度,提出一种多段同频正弦信号频谱融合的测距算法。
首先,通过易于工程实现的间断采样方式,将LFMCW雷达若干规则区差拍信号采样为多段同频正弦信号,有效避开不规则区;其次,构造加权因子对多段规则区差拍采样信号频谱进行加权积累,得到最优加权积累频谱;然后,将多段规则区差拍采样信号的最优加权积累频谱和其累加频谱进行相关运算,得到频谱相关谱;最后,谱峰搜索频谱相关谱,实现差拍信号频率的精确估计,从而实现LFMCW雷达的高精度测距。
仿真和现场实验结果表明,在5~30m的测距范围内,该算法频率估计的平均绝对误差约为FFT+CZT法的1/5,测距精度始终保持在1mm以下,其平均测量误差约为DEVONL80手持激光测距仪的1/3,约为基于FFT+CZT的测距法的1/5。
1
在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。
在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。
并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。
Delaunay算法产生的三维数据库完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。
通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。
在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。
在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。
最后在Creator软件中用Delaunay算法对地形进行修正。
本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。
在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2023/6/4 6:57:30 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
1
appscan9.0.3.14+安全规则20737.rar亲测可用,把文件放到安装目录,打开如果不行,就在License装载一下txt文件
2023/5/31 12:58:31 289B appscan 安全扫描 appscan9.0.3.14
1
在本文中,Boosting用于确定将基本预测变量聚合为Double-Bagging集合的顺序,并且通过基于两个启发式停止规则的早期停止聚集过程来构建子集合。
在所有调查的分类和回归问题中,修剪后的乐团在大多数情况下的表现要好于装袋,Boosting和完全随机排序的Double-Bagging乐团。
因此,当将预测精度,预测速度和存储要求都考虑在内时,所提出的方法可能是解决当前预测问题的好选择。
2023/5/30 20:37:52 1.54MB 研究论文
1
去年做的编译原理作业,由于时间紧迫,没有完成语法分析与语义分析,但拥有比较完善的界面(界面有两个,在主程序中可以修改使用哪个界面)。
词法规则如下:关键字:intcharifelserealfordowhile数字、变量名(不使用下划线,头字母不为数字)、符号词法分析生成*.TAKEN、*.SymbolTable两个文件。
保留部分语法分析接口,可以继续完成。
词法分析部分在Lex文件夹下,生成中间数据存储的类在Data下。
由于老师给的语法分析规则太复杂(老师给的还是错的,我后来自己改的),而且在程序中还没有体现,故不上传,需要的可以来信索取,有完成的语法分析表(不知道是否正确……orz)。
注:在界面最下边……2009后面有一个箭头可以弹出菜单,选择"恢复默认设置"即可使用全部功能。
将DisplayForm.cs中38-40行的toolStrip1.Visible=false;toolStrip2.Visible=false;listBox1.Visible=false;中false改为ture则默认显示全部组件。
本程序系自己完成,版权没有,盗版自由,个人完成程序均免资源分下载。
shizhiyu701@live.cn
2023/5/16 7:58:17 70KB 词法分析 C# 编译原理
1
适用于keil5的代码,且有已生成的hex文件,蜂鸣器数据接收端接GPIOC.5即可直接使用。
下载积分会随着下载次数变高,是CSDN设置的规则,无法修改,如有需求,可加QQ群(945841210),我把资源上传到了群文件中,可加群自取。
2023/3/20 9:53:29 422KB STM32F10
1
实验要求:(1)要提供一个源程序编辑界面,让用户输入文法规则(可保存、打开存有文法规则的文件)(2)检查该文法是否存在着左递归,如果有,则消除该文法的左递归。
因此需要提供窗口以便用户可以查看消除左递归后的结果。
(3)检查该文法是否存在着左公共因子,如果有,则消除该文法的左公共因子。
因此需要提供窗口以便用户可以查看消除左公共因子的结果。
(4)需要提供窗口以便用户可以查看文法对应的LL(1)分析表,并报告该文法是否为LL(1)文法。
(5)需要提供窗口以便用户输入需要分析的句子。
(6)需要提供窗口以便用户查看使用LL(1)分析该句子的过程。
【可以使用表格的方式逐行显示分析过程】(7)应该书写完善的软件文档
2023/3/19 9:43:58 1.12MB 编译原理 窗体应用程序 LL1分析器 Qt
1
超实用设计要求包括:1. 按照篮球比赛规则,需要两个计分器实现:双方比分的显示及比赛时间的倒计时显示,时间精确到秒,设每节比赛的时间为12分00秒,双方初始比分为00;
2. 双方分别用2个按键表示加分操作,按一次按键加1分;
(已经完成)3.计分器应有启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关。
启动开关无效时,比赛开始计时,允许记分。
教练暂停按钮无效时,停止计时,不允许双方改变比分,释放暂停开关后,继续比赛计时。
(完成)犯规罚分开关无效时,停止计时,允许双方改变比分,释放该开关后,继续比赛计时。
复位开关无效时,双方比分自动清零显示数字“00”,不允许计分;
………………
2023/3/16 8:28:32 725KB 篮球计分器
1
本设计是基于AT89S52单片机的篮球比赛计时计分器,利用LCD液晶显示器作为显示安装。
任务:设计一个适用于多种规格比赛的篮球比赛计时计分器。
要求:1、能记录整个赛程的比赛时间,并能随时实现暂停和继续。
2、能随时刷新甲、乙两队在整个过程中的比分。
3、中场交换比赛场地时,能自动交换甲、乙两队比分的位置。
4、比赛中场和结束时,能发出报警。
5、通过液晶显示数字指示场次。
6、加分有误时可通过按键实现减分调整。
7、可设置比赛时间,使系统能用于不同比赛规则的场合。
2023/3/14 22:26:20 1.53MB 单片机 计分器 仿真程序
1
C++简单实现关联规则发掘中Apriori算法
2023/3/13 8:56:49 17KB Apriori C++
1
共 794 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡