这是UE做的两个小游戏打包好的,安卓端间接打开可以玩
2017/5/23 20:03:29 558.68MB UE 游戏引擎 C++ 游戏
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跳一跳辅助和c++源码,操作如图,要是跳的比点的远就调小参数,反之调大,是鼠标中键操作,模仿器建议用雷电模仿器然后更新到最新版微信就能玩跳一跳了。
2016/5/24 21:04:15 2.52MB 跳一跳 辅助 源码
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来历于微博,版权归原著。
教你用Python来玩微信跳一跳|神奇的战士|这个不辣~http://thinkhard.tech/2017/12/29/教你用Python来玩微信跳一跳/
2020/2/6 7:07:35 12.95MB Python
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无聊时写着玩之徒手撸自定义持久层MyBatis框架;
将会触及到的一些知识点:工厂模式(Factory工厂模式)、构造者模式(Builder模式)、代理模式,反射,自定义注解,注解的反射,xml解析,数据库元数据,元数据的反射等。
2021/4/8 19:28:47 145KB mybatis 自定义持久框架
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模仿windows纸牌游戏,双击就可以玩,也可挪动纸牌,规则下方红黑相间,上方同色,很简单,建议玩几次试试,了解逻辑再看代码。
2017/1/25 1:36:08 984KB c# winform 纸牌 可运行
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡