TechSmithSnagit10.1破解版,长期使用,波动、最好用的版本。
2023/2/18 9:01:18 13.32MB Snagit techsmith 截图 office截图
1
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
1
达梦数据库sql言语手册,达梦数据库是国产数据库里最好使用的,可以跟oracle数据无缝替换的
2023/2/16 21:24:34 5.82MB dameng
1
一些小型的使用程序需要使用到数据库,sqlite可以说是最好的选择。
这里个人整理了一般简单通用的操作类SQLiteHelper
2023/2/14 10:22:27 63.41MB sqlite sqlitehelper C#
1
几何画板是辅助数学与物理教学最好的动态演示工具之一,是中学老师最好的教辅工具,而PPT文本演示功能强大,本插件能把几何画板无缝嵌入PPT的工具。
2023/2/13 20:29:15 1.63MB ppt gsp
1
张子良知识图谱课件及代码,他这门最好的局部就是文档局部
2023/2/12 15:55:08 86.4MB 知识图谱 neo4j
1
Maye是一款体积小巧方便实用的电脑应用程序快速启动工具和桌面整理软件,功能类似经典的VStart(音速启动),同样的麻雀虽小但五脏俱全,Maye快速启动工具的功能还是非常多样化的,比如:多文件拖拽添加启动、快捷键呼出、快捷键运行项目、自动多列显示、列表滚轮滚动、开机启动、快捷方式编辑、lnk、url文件解析、跨分组拖拽项目以及自定义规划、主题、缩放等,Maye没有臃肿的体积和多余复杂的功能,运行过程中也不会产生任何垃圾文件,绿色无污染,只专注于文件的快速启动,旨在于提升用户的工作和学习的效率,威航软件园认为Maye是用户提升Windows操作体验的好帮手,想知道桌面整理软件哪个最好用吗,威航软件园认为初来乍到的Maye或许是一个非常理想的选择哦。
1
wifi协议802.11协议栈最好的wifi入门指南教程BeforeaWLANSTAconnectstoanAPthroughitsAPprofiles,itmustoccasionallyscantheenvironment.ThescanresultisparsedandprocessedinWLANsupplicanttodetermineifatleastonetargetAPisnearby
2023/2/10 14:07:17 40.24MB wifi
1
如果您用VC++创建了一个庞大复杂的工程,而您又想重新命名它,这个软件将有助您在短短几秒钟内完成,减少了繁重的手动更改劳动!如果您想在以前用VC++创建的工程基础上作一些改动而生成另一个新的工程(老的工程保留),这将是您的最佳选择,并且简单快捷!使用本软件,将VC++工程文件改名,几而需简单几步即可以完成工程文件改名动作,并且自动命名由VC++工程向导生成的类、工程配置文件(*.dsp,*.dsw,*.clw,*.rc,*.rc2)、*.H文件、*.CPP文件、协助文件(*.hpj,*.hm,*.hm等)、注册文件(*.rgs,*.idl,*.odl)等,几乎支持所有VC++工程向导生成的工程。
不会更改以前的工程文件,它只是生成了一个新的工程目录!请放心使用!
2023/2/9 20:38:32 220KB MFC 改名 工具
1
很不错的源代码,很全,很好用,比较适合初学数据结构的学生,本人看懂了动手写是最好的学习方法!
2023/2/9 13:56:56 3.38MB 数据结构唐宁
1
共 844 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡