本资料针对vs2010制作的安装程序的安装问题。
当软件文件夹的文件丢失后,造成软件不能卸载,重新安装时出现”已经安装了该产品的另一个版本"提示信息,安装失败。
本资料详细讲述了处理问题的步骤。
2024/8/2 15:47:33 933B 不能卸载重装
1
~/.config我的zsh,git和应用程序设置。
将其复制到~/.config。
如果它不是一台全新的计算机,则您可能已经有了一些文件/文件夹。
您可以替换它们或将它们合并在一起。
gitclonegit@github.com:samrose3/dotfiles.git~/.config安装脚本在运行安装脚本之前,将gitconfig.user.sample复制为gitconfig.user,并填写您自己的信息。
#Createyourowngitconfig.usercp./git/gitconfig.user.sample./git/gitconfig.user#Updatewithyourinfovim./git/gitconfig.userinstall.sh自负:回顾install.sh,编辑其要求并执行它。
它将通
2024/8/2 15:06:40 5KB Shell
1
包含redis安装版本所需的环境依赖:gccgcc-c++glibclibmpcmpfrkernel-headerstcl安装方法:解压文件到服务器,进入文件夹后执行rpm-Uvh--force--nodeps*.rpm安装全部依赖,然后makedistclean&&make重新打包
2024/8/2 4:21:12 62.45MB redis rpm gcc gcc-c++
1
Windows环境下安装GLUT的步骤:1、将下载的压缩包解开,将得到1个GL文件夹、2个.dll文件、2个.lib文件。
2、以VisualStdio2005为例(VC6.0与此类似),把解压到的GL文件夹拷贝到安装目录如“C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio8\VC\include\”文件夹下。
3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“C:\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio8\VC\lib”文件夹。
4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内(C:\Windows\System32)。
5.另附一段简单的OpenGL程序,在VisualStudio2005和VC6.0下均已调试通过。
2024/7/31 6:33:57 169KB opengl
1
文件涵盖WOA源代码和源论文文件,W1文件夹是自己初学时修改后的代码,代码有注释,修改文件有助于初学者理解和修改为自己的预想结果
2024/7/29 20:34:45 1.72MB WOA
1
基于face_recognition库,能够实现调用摄像头实时检测人脸位置,进行注册,将注册图片存入data文件夹,能够同时识别多人,识别速度在1秒以内。
已通过pyinstaller封装成exe,解压后打开FaceR.exe即可使用,源代码在faceR.py中。
若需要源代码可以前往“基于face_recognition和OpenCV的人脸识别程序源代码”进行下载。
2024/7/29 14:24:39 153.15MB Face recognition python opencv
1
零资源分下载,分享精神至上~3.0版新加入三维天空模拟系统。
其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。
背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发四十九浅墨DirectX教程十七三维天空的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2024/7/29 14:44:42 10.67MB DirectX Win32 C++ Direct3D
1
这个是使用KNN进行人脸识别,在文件夹中直接运行就行。
knn_examples文件夹中,为train和test文件夹。
train里边放的都是以每个人脸的姓名为名称的子文件夹,每个子文件夹中需要自己添加人脸图片以便进行训练。
test文件夹中放的待识别的人脸对象。
2024/7/28 11:03:38 2.5MB 人脸识别
1
matlab图片批量预处理并保存为mat数据和jpg文件。
~~预处理中的代码可以替换成其他方式,这里只是做个引导。
批处理的文件夹以及图片的格式请根据实际情况自行调整。
2024/7/28 4:11:04 2KB 图像批处理
1
DbWrench数据库设计软件破解补丁forMac应用中找到DbWrench右键显示包内容,进入Contents/Resources/DbWrench/DbWrench/modules目录,将补丁包替换com-harrand.jar然后进入用户目录下的Library/ApplicationSupport,然后删除DbWrench文件夹,再启动程序,破解成功
2024/7/27 15:13:55 9.44MB DbWrench 数据库设计 软件破解方法 for
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡