网上下载的小程序源码基本都报错,处理办法,以养猫小程序来说,安装搭建教程安装就是用不了,其实主要原因就是宝塔系统没设置好,需要处理办法得下载本资源即可,大部分利用此办法设置后都会没有报错了,亲测养猫小程序,去水印小程序都可使用
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基于51单片机的GSM短信防盗报警系统该项目包括原理图电路图程序源码演示视频讲解文档全套材料三分拿去超值了
2015/11/20 3:55:44 26.22MB 单片机 毕设 源程序
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完整的以太网帧解析程序,使用C++完成,可直接运转,内含程序源码与说明文档。
2021/2/7 13:55:56 320KB 帧解析 网络 以太网 C++
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camprr:使用express,node,mongoose和mongo.db的Campsite审核CRUD使用程序
2015/6/23 16:23:02 3.11MB JavaScript
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该项目是通过引导的。
可用脚本在项目目录中,可以运行:yarnstart在开发模式下运行该应用程序。
打开在浏览器中查看它。
如果您进行编辑,则页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
yarntest在交互式监视模式下启动测试运行器。
有关更多信息,请参见关于的部分。
yarnbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳功能。
生成被最小化,并且文件名包括哈希值。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见关于的部分。
yarneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从您的项目中删除单个生成依赖项。
相反,它将所有配置文件和传递依赖项(webpack,Babel,ESLint等)直接
2018/11/17 22:40:45 228KB JavaScript
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armlinux下完成串口进行数据包的发送与接受,并进行解码提取数据,为程序源码
2020/11/1 8:42:44 3KB arm linux 串口
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你好,世界IXWebSocket是用于WebSocket客户端和服务器开发的C++库。
它具有最小的依赖关系(无提升),使用非常简单,并支持websocket开发人员可能需要的一切(SSL,放气压缩,在大多数平台上进行编译等)。
也可以使用HTTP客户端和服务器代码,但尚未进行过多的测试。
自2017年以来,它已用于大型移动视频游戏中发送和接收大量消息(iOS和Android)。
它已在macOS,iOS,Linux,Android,Windows和FreeBSD上进行了测试。
请留意,目前不支持MinGW编译器。
简单性和正确性是两个重要的设计目标。
一个影响用户使用SSL启用且以OpenSSL作为后端进行编译的严重安全漏洞已在新发布的11.0.0版中修复。
请升级!(有关更多详细信息,请参见。
/**main.cpp*Author:BenjaminSergeant*Copyright(c)2020MachineZone,Inc.Allrightsreserved.**Supersimplestandalone
2016/6/7 23:29:54 664KB http cpp websocket-server websockets
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ASP.NETCore/Vue.jsSPA模板应用程序此应用程序是一个模板应用程序,它使用ASP.NETCore(用于REST/JSONAPI服务器)和Vue.js(用于Web客户端)。
堆栈概述服务器ASP.NET核心PostgreSQL带EF迁移的实体框架核心带有OpenIddict的JSONWeb令牌(JWT)授权Docker用于开发PostgresSQL数据库和MailCatcher服务器客户Vue.jsWebpack用于资产捆绑和HMR(热模块更换)CSS模块提取REST请求的API测验.NETCore的xUnitMailCatcher用于开发电子邮件传递开发运维用于配置的Ansible手册(Nginx反向代理,通过Let'sEncrypt的SSL,到S3的PostgresSQL备份)Ansible部署手册建立安装以下内容:运转npminstall&&npmstart打开浏览器并导航到。
剧本npminstall第一次克隆存储库或添加新的依赖项时,请运转此命令。
这将:从pac
2018/11/7 2:45:25 131KB ansible spa vuejs2 dotnet-core
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零资源分下载,分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。
加入绿宝石三维地形模仿系统。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。
其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。
背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发笔记四十八浅墨DirectX教程十六三维地形系统的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2021/2/2 15:54:17 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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安卓源码+Android英语单词记忆程序源码合适初学者,合适技术交流。
2020/1/22 13:04:29 3.13MB 安卓源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡