运用进程调度算法,使用java语言编写的
2020/1/20 17:28:12 52KB process java
1
(1)进程状态至少有运行、就绪和阻塞,相应设置运行队列、就绪队列、等待队列。
(2)设计创建进程、撤消进程、调度进程、阻塞进程、唤醒进程函数执行相应功能。
调度算法可选:时间片轮转法、先来先服务、优先级等 (3)设计用户界面(可视化界面或键盘命令),以交互式方式创建进程、撤消进程、调度进程、阻塞进程、唤醒进程等功能。
(4)能动态显示每个队列的每个进程的当前状态。
(5)程序结构合理,运行稳定、界面友好、能检查操作错误,并给出错误信息。
2019/8/26 21:32:47 384KB 进程 管理 模拟 仿真
1
OTN技术及华为OTN设备简介城域波分环四环五即将进行建设,本次工程采用华为华为下一代智能光传送平台OTN设备OptiXOSN8800和OptiXOSN6800。
本文主要对OTN技术涉及的网络结构、复用方式、帧结构、ROADM技术和OptiXOSN8800和OptiXOSN6800设备特点及本次工程配置主要单元盘作个简要介绍。
一、OTN技术光传送网OTN(OpticalTransportNetwork)是由ITU-TG.872、G.798、G.709等建议定义的一种全新的光传送技术体制,它包括光层和电层的完整体系结构,对于各层网络都有相应的管理监控机制和网络生存性机制。
OTN的思想来源于SDH/SONET技术体制(例如映射、复用、交叉连接、嵌入式开销、保护、FEC等),把SDH/SONET的可运营可管理能力应用到WDM系统中,同时具备了SDH/SONET灵活可靠和WDM容量大的优势。
除了在DWDM网络中进一步增强对SONET/SDH操作、管理、维护和供应(OAM&P)功能的支持外,OTN核心协议ITUG.709协议(基于ITUG.872)主要对以下三方面进行了定义。
首先,它定义了OTN的光传输体系;
其次,它定义了OTN的开销功能以支持多波长光网络;
第三,它定义了用于映射客户端信号的OTN的帧结构、比特率和格式。
OTN技术是在目前全光组网的一些关键技术(如光缓存、光定时再生、光数字功能监视、波长变换等)不成熟的背景下基于现有光电技术折中提出的传送网组网技术。
OTN在子网内部通过ROADM进行全光处理而在子网边界通过电交叉矩阵进行光电混合处理,但目标依然是全光组网,也可认为现在的OTN阶段是全光网络的过渡阶段。
1.OTN网络结构按照OTN技术的网络分层,可分为光通道层、光复用段层和光传送段层三个层面。
另外,为了解决客户信号的数字监视问题,光通道层又分为光通路净荷单元(OPU)、光通道数据单元(ODUk)和光通道传送单元(OTUk)三个子层,类似于SDH技术的段层和通道层。
如下图所示:2.OTN复用结构OTN复用结构也类似SDH复用结构,如图所示:OTU、ODU(包括ODU串联连接)以及OPU层都可以被分析和检测。
按照ITUG.709之规定,当前的测试解决方案可以提供三种线路速率:OTU1(255/238x2.488320Gb/s≈2.666057143Gb/s)也称为2.7Gb/sOTU2(255/237x9.953280Gb/s≈10.709225316Gb/s)也称为10.7Gb/sOTU3(255/236x39.813120Gb/s≈43.018413559Gb/s)也称为43Gb/s每种线路速率分别适用于不同的客户端信号:OC-48/STM-16通过OTU1传输OC-192/STM-64通过OTU2传输OC-768/STM-256通过OTU3传输空客户端(全为0)通过OTUk(k=1,2,3)传输PRBS231-1通过OTUk(k=1,2,3)传输对于不同速率的G.709OTUk信号,即OTU1,OTU2,和OTU3具有相同的帧尺寸,即都是4´4080个字节,但每帧的周期是不同的,这跟SDH的STM-N帧不同。
SDHSTM-N帧周期均为125微妙,不同速率的信号其帧的大小是不同的。
G.709已经定义了OTU1,OTU2和OTU3的速率,关于OTU4速率的制定还在进行中,尚未最终确定。
如下表所示:3.OTN帧结构当OTU帧结构完整(OPU、ODU和OTU)时,ITUG.709提供开销所支持的OAM&P功能。
OTN规定了类似于SDH的复杂帧结构OTN有着丰富的开销字节用于OAMOTN设备具备和SDH类似的特性,支持子速率业务的映射、复用和交叉连接、虚级联4.ROADM技术ROADM是一种类似于SDHADM光层的网元,它可以在一个节点上完成光通道的上下路(Add/Drop),以及穿通光通道之间的波长级别的交叉调度。
它可以通过软件远程控制网元中的ROADM子系统实现上下路波长的配置和调整。
目前,ROADM子系统常见的有三种技术:平面光波电路(PlanarLightwaveCircuits,PLC)、波长阻断器(WavelengthBlocker,WB)、波长选择开关(WavelengthSelectiveSwitch,WSS)。
三种ROADM
2020/2/15 8:29:55 1.16MB OTN原理
1
智慧消防可视化平台三维GIS应急指挥综合管理平台系统,以二三维一体化的GIS为基础平台,实现重点单位的直观空间分析;
1、通过物联网传感器监测石油化工企业、人员密集场所等消防重点单位的实时信息;
2、通过获取的物联网数据,运用数学模型、精准算法最终用直观界面展示数据,为应急救援指挥人员提供精准的辅助决策依据;
3、通过对应急资源、车辆救援装备的状态监测、实时视频显示等来处理救援现场资源调度问题;
综上,系统可实现预警、接警、辅助决策、应急指挥、信息发布、科学评估的全过程监管功能。
2021/5/17 12:49:46 1.7MB 智慧消防 可视化平台
1
操作系统课程设计文档,内容为进程状态转换模仿,设计技术参数1)系统中进程的数目;
(2)系统资源的种类和数目;
(3)系统作业或进程的对每类资源的需求数目;
(4)进程运行所需的时间片大小设计要求:模仿两种系统资源,每种资源的初始数目有自己设定有进程的标识、进程的具体数据结构由自己设定利用队列的概念。
设置就绪队列和阻塞队列至少模仿四种条件下的进程状态转换,即进程调度、时间片用完、I/O请求和I/O完成等四种条件
2020/11/1 8:42:44 374KB 课程设计 操作系统
1
这是模仿操纵系统中CPU调度问题,调度策略是最短剩余时间优先,声明只是模仿,并没有真正的进程调度。
1
本资源是运用禁忌搜索算法处理车辆路径问题的源代码,对大家可能有用
2021/1/16 8:17:10 46KB 算法
1
LTE系统MAC的资源调度算法总结和相关解释,包括轮询算法、最大载干比算法、反比公平算法、增强型反比公平算法。
另外设计一些资源调度协议的实现。
2017/4/12 4:58:09 809KB LTE RR C/I PF
1
Java言语实现时间片轮转调度算法,有界面,有解释
2020/1/3 4:58:28 85KB 处理机算法
1
本次实验要求实现M/M/1单窗口无限排队零碎的零碎仿真,利用事件调度法实现离散事件零碎仿真,并统计平均队列长度以及平均等待时间等值,以与理论分析结果进行对比。
2018/8/15 3:24:45 945KB 排队
1
共 618 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡