《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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智慧社区生鲜电商O2O平台项目整体运营方案商业计划书策划方案
2025/4/28 19:33:41 697KB O2O
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使用opencv版本为3.0alpha,平台为vs2013
2025/4/28 15:01:48 5.6MB 全景影像 opencv
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FlightGear是一个始于1997年多平台飞行模拟器、自由软件项目。
它的引擎是SimGear,一个仿真架构工具集((simulationconstructiontools),完成大部分的仿真工作,也是一套开源库。
FlightGear自身具有相当灵活的IO接口方式,让用户通过多种媒介方式(如串口通信、Socket通信、文件流通信等)并以所支持的协议(如native-fdm协议等)进行数据交互。
IO选项在运行时(Runtime)通过命名行选项进行配置。
我们可以获得或控制的FlightGearIO接口参数主要有两大类:(1)飞行动力学模型变量(flightdynamicsmodelvariable);
(2)飞行模拟控制变量(flightsimcontrolsvariable)。
2025/4/27 19:15:20 21KB 飞行仿真 FlightGear 接口 中文释义
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下载后压缩包文件名的网址是解压密码在线客服系统,基于PHP和MySQL,能接入任何网站、任何平台,没有月租费简易安装无限部门无限客服文件共享主动邀请谈话运营商能够看到访客的ip地址完整的翻译支持通过发送图片或视频的网址链接,聊天窗口可以直接显示图片和视频小部件显示黑名单地理位置自动语言切换小部件可以显示在左/右下角或内联中性能设置(用户和聊天刷新率,聊天用户的数量)与IE9兼容!适用于任何PHP5和MySQL服务器离线留言表单移动支持(响应式访客小部件)桌面通知多个客服与访客聊天干净而现代的外观高品质的头像图像集聊天窗口与高品质的图像集访客登录后的初始“欢迎”消息
2025/4/27 15:36:46 124.11MB 在线客服 客服
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TPC-H(商业智能计算测试)是TPC的重要测试标准之一,主要用来模拟真实商业的应用环境。
TPC-H用3NF实现了一个数据仓库,共包含8个基本关系/表,其中表REGION和表NATION的记录数是固定的(分别为5和25),其它6个表的记录数,则随所设定的参数SF而有所不同,其数据量可以设定从1GB~3TB不等。
有8个级别供用户选择
2025/4/26 22:43:18 22.82MB 大数据 flink
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介绍基于Verolog语言的测试平台建立方法
2025/4/26 18:35:52 335KB FPGA ISE XILINX 仿真
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电子商务平台-购物网站的设计与实现的论文的实现,很有用啊!
2025/4/26 4:49:22 6.9MB 电子商务
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.net简单任务调度平台,用于.netdll,exe的任务的挂载,任务的隔离,调度执行,访问权限控制,监控,管理,日志,错误预警,性能分析等。
1)平台基于quartz.net进行任务调度功能开发,采用C#代码编写,支持corn表达式和第三方自定义的corn表达式扩展。
2)架构以插件形式开发,具有良好的功能扩展性,稳定性,简单性,便于第三方开发人员进一步进行功能扩展。
3)支持多节点集群,便于集群服务器的资源有效分配,任务的相互隔离。
4)支持邮件形式的错误预警,便于运维及时处理任务异常等。
开源项目地址:http://git.oschina.net/chejiangyi/Dyd.BaseService.TaskManager/
2025/4/25 21:41:13 71.55MB .net 简单任务调度 C# 分布式集群
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡