在进行计算机网络编程学习的时候,对于比较抽象的网络编程的理解始终是不太明白,然后查找相关资料后整理了16张关于网络基础知识及编程模型的图,形象化的加深了我对网络编程的理解,其中包括IP报文格式、TCPIP协议簇的四个层次,TCP包首部、TCP编程模型、UDP编程模型、UDP的封装、网络的传输过程,局域网上运行两台FTP主机的模型、以太网数据帧的分用过程以及用于以太网的ARP请求或应答分组格式等16张图,希望对大家对计算机网路的学习也有些许的协助。
2018/11/14 14:50:46 396KB 网络图 网络 网络传输 Linux网络编程
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第十三讲三网融合TCP/IP网络结构TCP/IP结构及相关协议本讲目录TCP/IP协议栈具有简单的分层设计,与OSI参考模型有清晰的对应关系。
使用层表示层会话层传输层网络层数据链路层物理层使用层传输层网络层7654321物理层数据链路层OSI参考模型TCP/IPTCP/IP结构及相关协议TCP/IP协议栈的封装过程用户数据用户数据Appl首部使用数据Tcp首部Ip首部使用数据Tcp首部以太网首部使用数据Tcp首部Ip首部以太网首部TCP段IP数据报1420204以太网帧46-1500字节使用程序TCPIP以太网驱动程序TCP/IP结构及相关协议TCP/IP协议数据封装方式TELNET23FTP20/21SMTP25TFTP69SEGMENTIPPACKETSFRAMESBITS*TCP/IP结构及相关协议TCP/IP协议栈HTTP、Telnet、FTP、TFTP、Ping、etcTCP/UDPARP/RARPIPIGMPICMP
2016/9/6 7:27:15 1.43MB 三网融合 TCP
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1 通讯中断监测对于一个重发的goose报文会在报文中附带一个TimeAllowedToLive的参数该参数告知接收方等待下一个重发的goose报文的最长时间如果在该时间内接收方没有收到重发的报文就可以认为是发生了通讯中断2GOOSE断链 TimeAllowedtoLive值一般为T0值的2倍该参数次要用于GOOSE断链的判断在2倍的TimeAllowedtoLive时间(在这里为20000毫秒即20秒)内未收到下一帧报文接收方即发出GOOSE断链告警">1 通讯中断监测对于一个重发的goose报文会在报文中附带一个TimeAllowedToLive的参数该参数告知接收方等待下一个重发的goose报文的最长时间如果在该时间内接收方没有收到重发的报文就可以认为是发生了通讯中[更多]
2020/5/25 6:43:15 67KB GOOSE
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eNSP新版本V1.3eNSP(EnterpriseNetworkSimulationPlatform)是可扩展的、图形化操作的网络仿真工具平台,主要对企业网络路由器、交换机进行软件仿真,完美呈现真实设备实景,支持大型网络模仿,让广大用户有机会在没有真实设备的情况下能够模仿演练,学习网络技术。
可模仿华为AR路由器、x7系列交换机的大部分特性。
可模仿PC终端、Hub、云、帧中继交换机等。
仿真设备配置功能,快速学习华为命令行。
可模仿大规模设备组网。
可通过真实网卡实现与真实网络设备的对接。
模仿接口抓包,直观展示协议交互过程。
安装包内包含了enspV1.3安装包、virtualbox--5.2安装包、winpcap--4.1安装包、wireshark--3.4安装包四件套,安装路径切记不要有中文。
2017/4/14 23:51:26 703.85MB hcip hcia hcie ensp
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本人大二自用wireshark的教学视频,是很好的软件入门教程教学抓包抓帧等操作是很好的资源
2016/3/21 22:11:42 91.37MB wireshark 计算机网络
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单kinect静止场景多帧去噪,工夫域用中值,空间域用最近邻。
2017/4/4 3:37:47 3KB kinect opencv c++
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ParaPIV是一种基于PIVlab的粒子图像测速(PIV)并行处理工具。
它旨在在大规模并行机或多核计算机上无效地处理PIV图像。
由于PIV利用图像相关性来获得速度场,后处理总是很耗时,特别是对于湍流。
得益于MATLAB和现代先进计算机的分布式计算工具箱,ParaPIV能够在几分钟或几秒钟内计算出一万个图像帧。
使用6核inteli7CPUPC,ParaPIV分别比PIVlab1.32和PIVlab1.41快38倍和6.7倍。
要激活并行计算功能,请在MATLAB中打开ParaPIV,单击Analysis->ParallelComputing,然后选择要使用的CPU核数。
单击开始按钮启动并行池并等待几分钟。
并行池启动后,照常点击分析所有帧按钮,图像将在多核上传输和分析。
可以通过任务管理器监控CPU
2020/4/15 10:44:26 9.75MB matlab
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Unity是不识别Gif格式图的,需求我们使用c#将gif里多帧图转化为Texture2D格式。
需求使用System.Drawing.dll.此dll在unity安装目录下就可以找到。
由于unity没有gif格式的文件,所以我们无法在面板指定,需求动态加载。
所以将gif图放在StreamingAssets文件夹下。
以下为源代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Imaging;usingS
2019/5/4 18:48:13 38KB gi IF ni
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ATmega128具有两个USART,USART0(PE0-RXD0,PE1-TXDO)和USART1(PD2-RXD1,PD3-TXD1)。
USART0和USART1具有不同的I/O寄存器。
掌握串口通讯需要了解的知识内容为:电平变换:TTL电平——RS-232电平了解数据帧格式内容控制寄存器与形态寄存器的设置通讯波特率的设置单片机如何与计算机进行串口通讯串口调试助手软件如何实现多机通讯
2021/6/6 12:35:38 1.07MB Atmega128 串口 通讯
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内有详细正文,是用AS3.0实现的一个简单的打字游戏。
直接放到第一帧的动作里,然后运行即可
2019/3/6 20:36:01 5KB 打字游戏 AS3.0
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡