一篇关于使用相位屏快速模拟大气湍流的论文。
有助于空间图像复原。
2024/7/28 18:30:04 5.75MB 图像复原 大气湍流 相位屏
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提出了一种用于全局优化的混合差分进化算法。
在新算法中,混沌系统的随机性被用来在搜索空间中尽可能多地散布个体,模式搜索方法被用来加速局部开发,而DE算子被用来跳到一个更好的点。
证明了全局收敛。
详细研究了三种典型的混沌系统。
在包含13个高维函数的基准示例上的数值实验表明,该新方法以较少的计算量实现了更高的成功率和最终解决方案。
2024/7/27 13:07:01 215KB differential evolutionary algorithm; global
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读取obj文件,转换为顶点数组、索引数组和颜色数组使用为各自开辟缓存空间并且绑定缓存空间,使用着色器渲染图形,glDrawElements(GL_TRIANGLES,3*objRead.faces.size(),GL_UNSIGNED_BYTE,0);绘制
2024/7/26 16:22:20 36.87MB OpenGL
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(1)创建生产者和消费者线程在Windows2000环境下,创建一个控制台进程,在此进程中创建n个线程来模拟生产者或者消费者。
这些线程的信息由本程序定义的“测试用例文件”中予以指定。
该文件的格式和含义如下:31P32P43C414P25C3124第一行说明程序中设置几个临界区,其余每行分别描述了一个生产者或者消费者线程的信息。
每一行的各字段间用Tab键隔开。
不管是消费者还是生产者,都有一个对应的线程号,即每一行开始字段那个整数。
第二个字段用字母P或者C区分是生产者还是消费者。
第三个字段表示在进入相应线程后,在进行生产和消费动作前的休眠时间,以秒计时;
这样做的目的是可以通过调整这一列参数,控制开始进行生产和消费动作的时间。
如果是代表生产者,则该行只有三个字段。
如果代表消费者,则该行后边还有若干字段,代表要求消费的产品所对应的生产者的线程号。
所以务必确认这些对应的线程号存在并且该线程代表一个生产者。
(2)生产和消费的规则在按照上述要求创建线程进行相应的读写操作时,还需要符合以下要求:①共享缓冲区存在空闲空间时,生产者即可使用共享缓冲区。
②从上边的测试数据文件例子可以看出,某一生产者生产一个产品后,可能不止一个消费者,或者一个消费者多次地请求消费该产品。
此时,只有当所有的消费需求都被满足以后,该产品所在的共享缓冲区才可以被释放,并作为空闲空间允许新的生产者使用。
③每个消费者线程的各个消费需求之间存在先后顺序。
例如上述测试用例文件包含一行信息“5C3l24”,可知这代表一个消费者线程,该线程请求消费1,2,4号生产者线程生产的产品。
而这种消费是有严格顺序的,消费1号线程产品的请求得到满足后才能继续往下请求2号生产者线程的产品。
④要求在每个线程发出读写操作申请、开始读写操作和结束读写操作时分别显示提示信息。
(3)相关基础知识本实验所使用的生产者和消费者模型具有如下特点:本实验的多个缓冲区不是环形循环的,也不要求按顺序访问。
生产者可以把产品放到目前某一个空缓冲区中。
消费者只消费指定生产者的产品。
在测试用例文件中指定了所有的生产和消费的需求,只有当共享缓冲区的数据满足了所有关于它的消费需求后,此共享缓冲区才可以作为空闲空间允许新的生产者使用。
本实验在为生产者分配缓冲区时各生产者间必须互斥,此后各个生产者的具体生产活动可以并发。
而消费者之间只有在对同一产品进行消费时才需要互斥,同时它们在消费过程结束时需要判断该消费对象是否已经消费完毕并清除该产品。
Windows用来实现同步和互斥的实体。
在Windows中,常见的同步对象有:信号量(Semaphore)、互斥量(Mutex)、临界段(CriticalSection)等。
使用这些对象都分为三个步骤,一是创建或者初始化:接着请求该同步对象,随即进入临界区,这一步对应于互斥量的上锁;
最后释放该同步对象,这对应于互斥量的解锁。
这些同步对象在一个线程中创建,在其他线程中都可以使用,从而实现同步互斥。
2024/7/25 19:35:19 1.63MB 多线程同步生产者和消费者问题
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通过观察火焰图像在YCrCb空间的三通道的不同,得出约束条件,程序由opencv实现~
2024/7/25 14:22:15 8.45MB opencv c++ 火焰识别
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DotNetBar11500源文件下载地址安装包和破解文件版本最好一致http://221.180.151.117/cdn.baidupcs.com/file/34375cab92d077dccbc8feadaefef39d?xcode=f3a478d811e9c6574ff1d699074c7d8f48a4b4784017a913&fid=263646-250528-237185198&time=1394293514&sign=FDTAXER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-R272zVmuSWIwTyNEy%2BiMWlN4uDI%3D&to=cb&fm=N,B,M,mn&expires=1394295363&rt=sh&r=850117565&logid=1658218621&sh=1&vuk=1863002887&fn=DotNetBarSetupTrial_11500.msi&wshc_tag=0&wsiphost=ipdbm安装步骤:1.安装好DotNetBarSetupVS2008Trial.msi后,将破解文件中的DevComponents.DotNetBar2.dll和patch.exe拷贝至安装目录下,选择替换。
然后运行patch.exe。
2.打开vs2010,新建项目(注意这里选择.NET版本为3.5,默认是4.0),然后在工具箱右击选择添加选项卡命名为“DotNetBar”。
然后右击选择项(要等好一会),在.NETFrameWork中浏览,找到安装目录下的DevComponents.DotNetBar2.dll,添加。
3.在.NET筛选器中输入“DevComponents”即可查找到相关的所有空件,然后确定即可。
4.拖几个空间到窗体上运行,如果没有出现注册权限的问题,就说明一切OK,可以使用了。
2024/7/25 2:36:37 6.84MB DotNetBar Patcher 11500 破解
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通过三个或三个以上已知点求解七参数模型中的参数:不同空间直角坐标系之间的变换,其参数有(ΔX0,ΔY0,ΔZ0,ωX,ωY,ωZ,m)七个,其中(ΔX0,ΔY0,ΔZ0)为坐标平移量,(ωX,ωY,ωZ)为坐标轴间的三个旋转角度(又称为欧拉角),m为尺度因子。
18KB 七参数
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python语言利用numpy矩阵实现三维空间内,三点求圆算法代码简单,只要1分,实在是窘迫了现在...
2024/7/24 15:37:42 831B 三点求圆
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UnityEngine中纹理修改的完整解决方案,使用GPU加速插件可为编辑器和运行时提供超快的纹理调整。
支持的调整:•色调/饱和度/亮度•亮度/对比度•色阶•模糊高斯/方向/颗粒•边缘填充•噪声•像素化•锐化•色彩空间•灰度•阈值•LUT•颜色叠加•颜色替换•水印•渐变斜坡•通道导入/交换/反转•图像翻转/耕作/偏移/旋转•按Alpha,颜色和自定义矩形裁剪•渐变生成器(线性,径向,菱形,角度)
2024/7/24 0:36:01 25.46MB unity 调色插件
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内部软件,这款软件需要在PE系统下运行,是各种**检查的有效工具,亲测完全可用,不用低格硬盘,不用擦除空间,不用重装系统,固态盘系统待测试
2024/7/23 11:27:37 120.79MB 上网记录 USB痕迹 硬盘信息 彻底清除
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡