1、缴费:空中充值、缴费,精、准、快、让缴费更专业。
2、重新缴费提示:当天充值同一号码,自动提示次数。
3、语音播报电话号码,二次确认,避免输错号码。
4、重复播报功能:输入号码后点击重播报号。
5、自动显示手机号码归属地及所属网络商,{需要网络支持}。
6、查询记录:按手机号、金额、时间查询,查询并导出数据到EXCEL表格。
7、打印:可选择先打印票据给顾客,等顾客确认后再缴费,打印缴费记录。
8、收件箱、发件箱;
自在收发短信,可以预存常用号码和短信内容。
9、输入姓名自动记录您输入过的手机号和姓名,下次输入号码立刻显示.10、支持充值卡自动充值{本功能需要定制}。
11、支持充值方式:短信、STK菜单拨号。
12、支持:32位、64位操作系统。
13、支持:在线免费升级。
14、支持:安装数字键盘用户自行输入号码,{需要自己购数字键盘}.适用范围;
空中充值代理商自办营业厅移动专营店手机店空中充便利店等。
2017/9/18 6:16:52 14.04MB 空中充值
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近日,国家有关部门对美国IBM公司LotusDomino/Notes群件(简称Domino群件)平台密码散列泄露漏洞进行了分析,认为攻击者利用该漏洞可以还原强度不足的所有用户密码,从而可以取得相关用户的全部信息。
鉴于协同办公系统是采用Domino平台开发,也可能遭受来自内网的攻击而带来严重的失泄密隐患。
对于这一情况特制定以下措施来避免因domino漏洞形成协同办公的安全问题。
2017/4/26 5:41:41 269KB domino
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本套ProE映射键规划针对情况为:主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,由此出发,参阅多份前人的映射键规划设置,经若干次修改而成。
文件包括一份规划表格,一份代码(两百余映射键,三千行代码)规划上特点及考虑要点为:1.考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多为双键,少量为多键。
2.相近功能布置在相同键或相近区域,如A-装配,S-实体特征、D-剪裁特征、F-曲面特征,W-钣金,E-编辑,Q-快速操作,X-剖面,数字-视图,等等。
3.特征操作与草绘分别在键盘左区与右区,分别进行优化规划。
4.结合代码,实现一键通用或多用,减少冗余按键,增强了草绘、新建特征、编辑特征、剖面建立与查看、视图查看等功能的方便性。
5.考虑方便记忆,按键尽量取自其英文版词汇,同时兼顾操作方便、避免规划冲突、减少误操作,以及尽量包容不同软件版本。
6.全套二百余键,不求全记,而求在需要用时能方便。
专门制作Excel规划表格,按键分类着色,将常用和重点突出,以彩色打印,可方便查阅,快速上手。
功能上的特点(通过代码实现,简单介绍部分):1.兼容PROE2.0/3.0/4.0,因为自己安的是2.0和4.0,公司的是2.0和3.0,所以兼顾考虑,但有某些细微差异。
2.通过映射键的组合与嵌套,实现一键通用或多用。
如:SE-实体拉伸,直接进入参照选择界面,在选择两平面或选择一平面后在空白处点击左键后,会直接进入草绘界面。
ED-编辑定义,可以用于特征、组件中零件、层、工程图视图和尺寸的编辑;
EF-编辑参照平面,能直接进入拉伸、旋转、扫描、筋、填充等特征的参照选择界面;
ES-编辑草绘,则能直接进上述特征的草绘状态;
ET-编辑轨迹,则能用于扫描的轨迹编辑;
RF-在特征出错时,执行重定义,而ED、EF、ES、ET也能直接进入对应编辑状态进行修复。
QE-快速退出,能退出大多编辑状态,不保存;
QA(TY)-快速接受,无错时能一路打勾;
SA(Y)-单步接受,一步一步地确定;
II-镜像,在特征与草绘、工程图均能使用。
3.通过映射键控制配置选项的开关,实现某些特殊功能。
如:KN-SketchRefit-NO关闭草绘自动缩放,解决困扰很多人许久的草绘更改尺寸后自动缩放的问题。
KY恢复默认状态。
S3或S4,能使PROE在新建或修改草绘时不会自动定向,速度快了,像感觉其它3D软件一样。
S1或S2恢复。
4.实现快速新建一个或多个剖面功能、快速查看功能。
如:XF,查看Front剖面,并定向Front;
XCA到XCZ,分别以字母A到Z命名的剖面;
XGF,自动进入Front草绘,划线后,建立偏移类型剖面;
XS,能快速进入剖面的草绘编辑状态;
NXAF,NXBF,分别在组件或零件中以Front面为基准,陈列10个平面并建立对应剖面,完成后可编辑修改;
NXAX,NXBX,分别在组件或零件中以一面和一轴为参考,旋转陈列18个平面并建立对应剖面,相当于每10°都有一截面。
5.增加某些特殊功能键,如AA,在3D中选中某个元件或特征后,运行AA可自动找到它在模型树中的位置。
2017/8/27 4:10:20 1.54MB ProE 通用 快捷键 映射键
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《Linux多线程服务端编程:使用muduoC++网络库》主要讲述采用现代C++在x86-64Linux上编写多线程TCP网络服务程序的主流常规技术,重点讲解一种适应性较强的多线程服务器的编程模型,即oneloopperthread。
目录第1部分C++多线程系统编程第1章线程安全的对象生命期管理31.1当析构函数遇到多线程............................31.1.1线程安全的定义............................41.1.2MutexLock与MutexLockGuard....................41.1.3一个线程安全的Counter示例....................41.2对象的创建很简单...............................51.3销毁太难....................................71.3.1mutex不是办法............................71.3.2作为数据成员的mutex不能保护析构...............81.4线程安全的Observer有多难.........................81.5原始指针有何不妥...............................111.6神器shared_ptr/weak_ptr..........................131.7插曲:系统地避免各种指针错误.......................141.8应用到Observer上..............................161.9再论shared_ptr的线程安全.........................171.10shared_ptr技术与圈套............................191.11对象池.....................................211.11.1enable_shared_from_this......................231.11.2弱回调.................................241.12替代方案....................................261.13心得与小结...................................261.14Observer之谬.................................28第2章线程同步精要2.1互斥器(mutex)...............................322.1.1只使用非递归的mutex........................332.1.2死锁..................................352.2条件变量(conditionvariable)..........
2016/11/27 9:54:01 140.94MB Linux 多线程 服务端
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采用一种基于深度学习的人脸识别系统,通过逐层预训练的方法训练网络的初始权值,随后再精调网络,可使网络达到全局最优,避免网络模型陷入局部最优。
2017/2/20 21:53:51 7.29MB 深度学习 人脸识别 PCA
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删除keil软件编译产生的两头文件,避免在copy到其他地方时出现编译错误的问题。
2018/5/22 17:10:35 399B keil keilkill.bat
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本程序仿真模拟仿真模拟银行家算法避免死锁,使用c#语言做成可视化界面,采用表格方式将结果显示出来。
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pak  以.pak结尾的文件是pakQuake系列游戏所采用的一种特殊压缩包格式,由Quake游戏公司开发,一般用户无法打开。
  简单来说pak是一种少见的压缩文件格式;
可以将多个文件压缩成一个文件,例如RAR将多个文件压缩成1个RAR文件。
现在好多游戏的客户端(如比较有名的植物大战僵尸等)都采用这种特殊的压缩包格式,以利于游戏的开发。
由于是针对于游戏的设计和使用而采用的文件结构,所以与一般的压缩文件格式有所不同,它的特点如下:  1.声音,地图,3D模型,材质贴图灯文件是按着保留目录路径结构的方式压缩入PAK文件的。
  2.压缩的时候可以令压缩也可以按照一定的压缩率压缩。
   使用pak这种文件格式对于游戏的开发者和玩家都有著无以伦比的方便性和可塑性(或者说自定义性)。
具体如何实现的,等一下我将举例说明。
使用pak包这种方式有几点好处:  1.对于程开发人员来说资源调用方便,易於管理;
  2.由于结构特殊,对初学者有屏蔽作用避免被乱改,对高手却很容易修改,比较方便;
  3.所有模式都是利用这个特点做的;
  4.pak包被游戏的引擎视为一个目录,能利用外置pak文件的方式进行升级而无需删除原有文件。
利於增加效果包,新地图,改进界面,增加model等扩展内容;
  5.修改还原便利,文件之间互不影响。
  如果想要打开pak结尾的文件,使用PAk浏览器  RPGViewer3.0  下载了以后一定要看说明书(readme.txt)  可以直接查看PAK格式的内容  PAK解压:  工具里面有“解压包”的按钮,可以解压PAK
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资源内容直接来自官网,没有添加任何其它额外内容;
旨在便捷地获取最新版的JavaAPI(避免因地域缘由被限制访问,因网络缘由无法稳定有效下载等情况)
2020/3/25 23:29:01 167.29MB java jdk11 macos 64位
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渲染Render是一个软件包,提供了轻松呈现JSON,XML,文本,二进制数据和HTML模板的功能。
该程序包基于工作。
区块弃用通知Go1.6引入了一个新的动作。
这与Render包含的block模板功能冲突。
为了提供简单的迁移路径,创建了一个名为partial的新功能。
它是旧block函数的副本。
建议该block函数的所有用户更新其代码,以避免将来出现任何问题。
在Go1.6之前的版本中,Render的block功能将继续起作用,但是将记录一条消息,敦促您迁移到新的partial功能。
用法只需您可以从处理程序访问http.ResponseWriter,Render几乎可以与任何Web框架一起使用。
渲染功能只是包装了Go的现有功能,用于封送和渲染数据。
HTML:使用包呈现HTML模板。
JSON:使用包将数据送为JSON编码的响应。
XML:使用包将数据封送为XML编码的响应。
二进制数据:将传入数据直接传递到http.ResponseWriter。
文本:将传入的字符串直接传递到http.ResponseWriter。
//main.go
2018/1/8 7:34:38 29KB go html golang json
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡