支持多线程,自定义字典,下载时建议关掉查杀工具Usage:ftpscan[Thread]Example:ftpscan10.0.0.1-10.0.0.254200
2023/11/9 17:10:40 21KB ftp
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Logback非常自然地实现了SLF4J,不需要像Log4j和JUL那样加一个适配层。
SpringBoot的默认日志框架使用的是Logback。
支持自动重新加载配置文件,不需要另外创建扫描线程来监视
2023/11/8 11:14:07 3.56MB 日志框架
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我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。
如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。
随着Internet的飞速发展,Java技术也得到了越来越广泛的应用。
而无论我们是采用J2SE、J2EE还是J2ME,GUI都是不能回避的问题。
现在的应用软件越来越要求界面友好、功能强大而又使用简单。
而众所周知,在Java中进行GUI设计相对于其跨平台、多线程等特性的实现要复杂和麻烦许多。
这也是很多Java程序员抱怨的事情。
但GUI已经成为程序发展的方向,所以我们也必须了解Java的GUI设计方法和特点。
其实,采用Java提供的布局管理器接口和相应的布局
2023/11/8 0:34:26 230KB Java图形用户界面设计
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1.11、MySQL的复制原理以及流程(1)、复制基本原理流程1.主:binlog线程——记录下所有改变了数据库数据的语句,放进master上的binlog中;
2.从:io线程——在使用startslave之后,负责从master上拉取binlog内容,放进自己的relaylog中;
3.从:sql执行线程——执行relaylog中的语句;
(2)、MySQL复制的线程有几个及之间的关联MySQL的复制是基于如下3个线程的交互(多线程复制里面应该是4类线程):1.Master上面的binlogdump线程,该线程负责将master的binlogevent传到slave;
2.Slave上面的IO线程,该线程负责接收Master传过来的binlog,并写入relaylog;
3.Slave上面的SQL线程,该线程负责读取relaylog并执行;
4.如果是多线程复制,无论是5.6库级别的假多线程还是MariaDB或者5.7的真正的多线程复制,SQL线程只做coordinator,只负责把relaylog中的binlog读出来然后交给worker线程,woker线程负责具体binlogevent的执行更多面试题,请下载附件......
2023/11/6 17:27:48 480KB mysql
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3DxWareSDK第三版的主要动机是支持3DxWare10的新功能:•结合3DxWare10,您的应用程序现在可以支持多个同时连接的设备和这些设备的运行时即插即用(PnP)。
•您的应用程序可以查询连接设备的数量和类型。
如果需要,您可以单独处理每个设备,或者将它们作为一个组。
•这开启了各种有趣的可能性,并满足了我们不断收到的最受欢迎的请求之一。
•当应用程序启动时,3Dx设备不再需要连接。
终端用户可以随时连接、断开和更换设备。
•当设备离开或到达时,一个新事件被发送到您的应用程序。
•3DxWare10还支持使用其他MicrosoftAPI(除了SDK中的API)。
•简化API结构。
不支持SiCfg保存功能和SiSync扩展。
•SDK许可证不再允许重新分发DLL二进制文件(这些文件总是包含在驱动程序用户安装中)。
•只支持USB设备。
•静态库都被移到lib(x86/x64)下的同一个目录中。
•为四种CRT用法添加预构建的静态库版本:多线程DLL(默认)、多线程调试DLL(D后缀)、多线程(静态)(MT后缀)、多线程调试(静态)(MTD后缀)。
•一些包含的文件已被清理和分割。
这应该不会影响现有代码。
2023/11/6 2:35:50 3.17MB 3DxWar 插件
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个人建议里面的代码不需要全部阅读关键阅读第7到10章节里面3个案例p2phttp的web服务器ftp服务器可以模仿下如果对线程知识不了解可以阅读书籍《win32多线程编程》希望能给学习编程的朋友一些帮助
2023/11/5 22:50:52 1.05MB 郑阿奇 网络编程
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哲学家用餐问题C#实现,源码可以运行,多线程互斥操作
2023/11/4 20:02:46 17KB 哲学家用餐问题
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内容简介  《MFCWindows程序设计(第2版)》是对其极为经典的第1版的全面更新,本书不仅扩展了已被认为是权威的关于Microsoft用于WindowsAPI的功能强大的C++类库的阐述,还新增了有关COM、OLE和ActiveX的内容。
本书的作者,JeffProsise,用其无与伦比的技巧向读者讲述了MFC程序设计中的基本概念和主要技术——再次阐释了在32位Windows平台上进行了快速的面向对象开发的完美方法。
  本书涵盖了以下专题:  事件驱动程序设计和MPC的基础知识  文档/视图体系结构  位图、调色板和区域  多线程和线程同步  MFC与组件对象模型(COM)  ActiveX控件
2023/11/3 19:32:42 89.32MB MFC 程序设计 Windows
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WindowsAPI函数参考手册本书编写组编著人民邮电出版社内容简介内容简介本书是关于MicrosoftWin32API函数的完整参考手册。
本书详细介绍了每一个Win32API函数的使用方法,其中着重介绍其原型表示、函数说明、参数说明、注意事项、相应头文件(.H)、链接库(.LIB或.DLL)和典型示例。
对于每个函数本书给出了相应的示例部分,这样读者在阅读相应的Win32API函数时就能很快地了解它的具体功能和使用方法,便于更快地掌握该接口函数。
本书是从事MicrosoftWindows操作系统开发和应用人员的必备参考书,也可作为大专院校相关专业师生自学、教学参考用书。
前言前言MicrosoftWin32API是MicrosoftWindows操作系统提供的应用程序接口函数,它基本上概括了应用程序编程中涉及的每个方面。
我们在使用MFC编程时,所用的MFC函数都是封装在Win32API基础之上的,即MFC是Win32API的一个上层架构。
学习Win32API能更深刻的理解MFC的运作机制,同时使用Win32API函数编程要比使用MFC更灵活,能编写出更加高效的程序。
MicrosoftWin32API也可以在VB和Delphi等语言中使用。
MicrosoftWin32API函数按照功能划分为窗口处理、设备上下文——DC、绘图函数、位图和图标、菜单处理、文件处理、同步、处理文本和字体、硬件和系统、Windows消息、进程和线程。
本书按功能对Win32API函数进行了划分,对于每一个功能部分的函数都具体给出了它们的函数原型、功能和用法、注意事项、所在头文件、参数调用和典型示例等信息。
本书内容如下:第1章介绍了Win32应用程序的一些基本知识,例如系统消息传递机制,图形接口编程等,同时,它也介绍了Win32API函数的一些基本知识。
第2章介绍了关于窗口处理部分的Win32API函数,例如窗口创建,撤销等。
第3章介绍了设备上下文——DC,例如创建和获取DC、坐标变换等。
第4章介绍了绘图函数,例如路径、图元文件等。
第5章介绍了位图和图标,例如从DLL中获取图标,设置DIB的颜色表等。
第6章介绍了菜单的处理,例如上下文菜单显示,设置位图菜单项等。
第7章介绍了文件的处理,例如文件查找,加锁和解锁文件等。
第8章介绍了同步,例如互斥对象,信号量对象和关键段对象等。
第9章介绍了文本和字体的处理,例如获取系统中字体的信息,输出各种形式的文本等。
第10章介绍了硬件和系统,例如捕获鼠标,获取各种系统信息等。
第11章介绍了Windows消息,例如消息的获取和发送等。
第12章介绍了进程和线程,例如调试进程和线程,获取和设置进程和线程的各种信息,比如优先级、工作集等。
本书为立志掌握Windows操作系统编程的人提供了一条有效的捷径,对于不同层次的Windows操作系统编程人员来说,本书都极具参考价值,是一本不可多得的参考书。
参与本书的主要编写人员有张鸿超、张宏林等。
2023/10/31 18:50:10 71B Window API
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基于Qt实现的多线程文件下载工具,支持http、ftp、bt下载方式。
2023/10/31 7:08:31 205KB Qt 多线程 http ftp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡