大家好,由于本人前段时间一直在客户那做项目的需求调研,所以未及时更新博客,此次博文就本人在做需求调研的体会与大家分享下需求调研的经验。
在需求调研中,遇到了许多问题。
如果你是一位需求调研的“新手菜鸟”,那么可以看看本文,也许会对你的第一次需求调研有些许帮助!如果你是一位需求调研的“大牛”,也可以看看本文,为小弟指点迷津!由于我也是第一次参加项目的需求调研,所以在去客户的前一天晚上好好的做了一番工作,为踏上“新战场”做了一些简单准备!需求调研:对于一个应用软件来说,它是一个系统开发的开始阶段,它是为我们项目设计阶段而准备的,需求调研的质量也直接关系和决定了软件的交付结果,这样来说,如果你不希望你做
2025/5/29 7:19:42 139KB 软件项目中需求调研浅析
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一个简单的画图小程序,现在终于初步完结了,真开心啊,不过还是发觉自己学得知识真是不够用啊,还得好好学习啊
2025/5/29 5:17:21 2MB 画图程序
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git简明教程。
xmind导图梳理的,简单清晰明了
2025/5/28 22:40:24 15.66MB git
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Skilla在上一周整理好了skillcore库,这一次又给它增添了通用动画框架。
这个动画框架本身没有渲染功能,主要是提供动画的驱动事件,使用时需要自己去处理动画事件去完成动画渲染。
该框架比较简单,动画由线程来驱动。
2025/5/28 18:01:33 15.88MB DirectUI 动画 VC Duilib
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基于C#的简单的聊天软件源代码,是仿造微信编写的,只支持简单的网络通信
2025/5/28 18:05:40 1.18MB Source
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之前写过一个简单的可以读取obj建筑物的代码,自己一直被纹理这块困扰,最近几天研究了一下,终于搞出来了。
2025/5/28 17:07:43 23.85MB opengl 纹理贴图 建筑物 obj
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多种打印格式(进销存级财务全品),简单实用,方便我们使用
2025/5/28 9:11:10 43KB 打印格式
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springstruts2hibernatedemo
2025/5/27 18:44:48 11.23MB spring struts2 hibernate
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Vue实现登录功能,可以简单的登录跳转,菜单栏以及标题栏的制作,包含退出登录~
2025/5/27 11:47:22 52.23MB Vue 登录跳转
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架构设计1.文档编写目的该文档通过对Tempo这个开源工作流引擎的架构设计进行描述,学习其设计方法,重要的是了解其对于BPEL4People规范的实现机制,以其在后续的项目开发中可以集成到BPEL引擎中。
本文档主要分为以下几个部分,首先是对Tempo的总体架构的一个简单描述,再就是对于其各个子模块进行描述,其中着重了解其BPEL4People的实现方式,最后,对于Tempo与ODE的集成提出自己的看法。
2.Tempo系统架构Tempo是一个具有很高模块化的软件,它以此来给开发人员提供最大限度的灵活性,开发人员可以根据自己的不同需求来替换或修改任何其中的模块。
从一个较高层次来看,Tempo可以分
2025/5/27 10:49:40 157KB IntalioTempo研究
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡