玩转Linux中Pcie驱动,
2016/8/26 6:51:13 22KB PCIe 驱动
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一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
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javaswing组件完成五子棋程序,可以单机可以联网,包括服务器端和客户端,可多人在线,可以开设房间与玩家玩。
2016/8/10 16:25:29 1.87MB java 五子棋 网络 单机
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内涵VB源码,初学者运用,或给孩子玩的小游戏
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故事书与魅力四射这是来自示例,这些示例被组织成一个故事书。
每个示例都包含一个带有说明的单独故事,并具有一个使用相同源代码的codesandbox.io链接在github页面上查看:用法如果您想玩这个例子:gitclonehttps://github.com/react-theming/glamorous-samples.gitcdglamorous-samplesnpminpmstart它将启动故事书。
在浏览器中打开在左侧面板中的故事列表中导航。
每个示例都有一个简短说明的注释和源文件的名称(位于src文件夹中)。
修改这些文件,以更好地了解诱人的作品。
2015/7/1 21:47:02 209KB demo examples storybook theming
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grapher中文教程,关于Grapher运用的详细过程,一步一步教你如何玩转Grapher,画出美丽的图形。
2020/9/5 14:04:11 349KB Grapher教程
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精品游戏玩法与非常火爆的EscapeMasters玩法一模一样,在地上挖洞协助游戏人物逃脱
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神猴水果游戏PHP源码.zip,h5搭建极其简单,玩美运转内涵教程
2021/2/19 20:06:38 5.03MB 神猴水果游戏
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资源的介绍在这里:https://blog.csdn.net/weixin_41534481/article/details/89218360很简单的一个版本代码做了比较多的注释新手刚开始玩步进电机可以有一点点参考,后期会做一些愈加实用的版本出来STM32F407+定时器中断有缓启动和缓慢减速(非S曲线)
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下班无聊吗?下载一个js写的小游戏玩玩把,什么超级玛丽,坦克大战,贪吃蛇等等,玩过之后不妨再学习一下。
2021/9/10 12:31:29 7.11MB js 游戏
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共 607 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡