实用viewpager+photoview实现图片左右滑动,缩放,自动恢复原图,拖拽,点击事件,长按事件等操作;
2024/2/11 19:53:18 23.31MB 图片查看器
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硕博工作室出品淘宝链接1:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.16.54451998PFAs8u&id=577649017846&ns=1&abbucket=14#detail淘宝链接2:https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.68.54451998PFAs8u&id=577845046440&ns=1&abbucket=14#detail学生管理系统项目要求功能:1.完成学生,课程,选课,成绩的增删改查学生ID学生名选课名成绩001张三C++60002张三C++702.发布的数据量有10w学生,1000课程,100w选课记录文件存储(及时的存储)3.变长字符串存储CMyString4.查询通过ID,通过名字,允许同名(查询时间复杂度:对数阶)5.统计选修"C++"课程的学生考试情况学生ID学生名成绩001张三70002李四80支持:(1)通过学号ID,查询学生信息。
(2)通过学生姓名,查询学生信息。
(3)通过课程ID,查询课程信息。
(4)通过课程名,查询课程信息。
(5)通过课程ID查询选修了该课程的学生以及成绩(6)通过学生ID查询该学生选修的课程信息插入:(1)新增学生(ID,名字)(2)新增课程(ID,名字)(3)新增选课记录(学生ID,课程ID,分数)删除:(1)删除学生(ID,名字)(2)删除课程(ID,名字)(3)删除选课记录(学生ID,课程ID,分数)6.不能使用三方的函数stl...采用平衡二叉树的可靠管理,源码规范
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里面的文档是我从花了好长时间找出来的,有的是英文版,因为最近项目开发需要就收集了一下,有需要的下载吧,积分不多。
2024/2/9 17:58:57 146.9MB STM32 F1 F4 HAL
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ECharts(EnterpriseCharts商业产品图表库)提供商业产品常用图表,底层基于ZRender(一个全新的轻量级canvas类库),创建了坐标系,图例,提示,工具箱等基础组件,并在此上构建出折线图、柱状图、散点图、K线图、饼图、雷达图、地图、和弦图、力导向布局图、仪表盘以及漏斗图,同时支持任意维度的堆积和多图表混合展现。
EchartsdeviceEchartsexplorer支持IE6/7/8/9+,chrome、firefox、safari、opera(IE8-powerbyexcanvas)修复了option中leftrightwidthtopbottomheight的默认选取问题。
修复了showTip使用像素点位置传入时的问题。
优化了只有一个数据时boundaryGap的效果。
修复了gauge的动画效果设置。
修复了treemap数据值相同时,排序不稳定的问题。
修正了组件重叠时roam以及brush之间的冲突。
扩大了parallelaxisname倾斜时的文字可显示区域,能显示更长的维度标题。
使toolbox清除选区按钮能够清除parallelAxis的选区。
优化了zrender图形性能,最高提升50%。
2024/2/8 23:48:33 7.74MB echarts 源码包 完整版
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这是我再三考虑之后才决定把资源共享出来,由于资源分数太少,我曾经删除过一次。
我工作的原因,一度需要用到大量资源下载,曾经的迅雷COM组件用过,但无法达到无人值守,需要人工干预。
曾经我的一个同事就天天盯着迅雷长达半年,终于在迅雷官方关闭SDK申请之前被我找到了这个可用的SDK,至今我们的系统中主力传输仍用的这个引擎,我是用C#调用的。
我相信网路上依然有这个资源,只不过非常难寻了。
我们曾经一度计划给迅雷写信,希望通过商务沟通或购买的方式能给我们提供这个SDK。
但对方不予理会。
现在我分享出来,但文档中不包含示例,是纯引擎文件;
示例我会在公布。
所以需要下载的你请谨慎考虑是否要用到,我不希望该资源被泛滥。
所以我设置的分数比较高。
2024/2/8 1:53:58 2.1MB 迅雷 SDK 加速 下载
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CTPNDenseNetCTCbasedend-to-endChineseOCRimplementedusingtensorflowandkeras
2024/2/5 13:38:40 86.82MB Python开发-机器学习
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Java实现Socket长连接和短连接,实现原理可参见个人博客
2024/2/5 4:23:01 639KB socket 长连接 短连接
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1、产品概述及目标五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。
2、产品功能需求(1)绘制棋盘棋盘是由长宽为15*15的“+”符号绘制形成。
(2)下子用户执黑子、电脑执白子,其中黑子先下。
在下子时是通过输入坐标来确定所下棋子的位置,用户下黑子时需要通过手动输入X和Y坐标下子,在输入坐标时应注意不能超出棋盘的大小,即X和Y值均不能超出15,否则提示输入非法,需重新输入下子的坐标。
电脑下子时的坐标是使用随机数生成的,同样下子坐标不能超出15。
(3)判胜负从横向、纵向、反斜杠和斜杠四方向去判断,任何一个方向的5个黑或白棋连成一条线,则胜利。
2024/2/4 19:40:04 4KB 五子棋
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2011年3月8日消息,今天早上,创新工场董事长兼CEO李开复在腾讯微博上透露,Google的C++编码规范已经公开。
“我认为这是地球上最好的一份C++编程规范,没有之一,建议广大国内外IT研究使用。
”李开复对GoogleC++编码规范给予了极高的评价。
他表示,要将这份编码规范分享给中国程序员,也分享给所有的程序员。
以下为李开复公布的GoogleC++编码规范,链接如下:http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/cppguide.xml
2024/2/4 4:47:01 41KB Google C++ 规范
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在最近的一个大型项目中,我们在早期就定下了一个目标:不会在软件中使用大量QA人员专注于手工测试。
通过手工测试发现bug极其耗时且成本高昂,这促使团队尝试尽可能的将质量内嵌到产品内部。
但这并不意味着手工测试毫无价值,因为人们总能在怎样使用软件上给你一些特别的惊喜。
这是一个为期18个月左右,周期很长的项目,并且后续也会持续更新。
在项目初期,团队就意识到项目成功的重中之重在于一个优秀的测试策略,尤其是让我们的团队能够做到:1)随着项目时间的推移能够持续的提高团队的工作效率。
2)不管面对的变更是大是小都能够具有足够的信心。
我们花费了很长时间才确定了一种有效的策略。
这在很大程度上是因为我们不得不学习怎样
2024/2/4 4:25:33 152KB 一种有效的测试策略
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡