非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。
比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。
不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。
加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。
Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。
至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。
2024/2/27 21:44:36 32.9MB java game 游戏 源码
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恢复误删除的文件的Delphi源代码,支持FAT12/16/32,NTFS文件系统,这是转载的,值得大家研究
2024/2/27 16:18:23 396KB 恢复删除源码
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大部分初创公司都是从一个伟大的想法开始的,并且有一堆技术专家助阵。
但伟大的技术和伟大的产品之间有着天壤之别。
有些人希望做出对人们有实际使用价值的产品,这篇文章就是为这些人而写的。
技术可以解决问题,但它无法规模化。
我想用一个动词来描述这个过程——“产品化”。
顾名思义,产品化就是把某些东西变成产品的过程。
我会先探讨产品化的原则,然后再举例深入说明。
我要举的例子是x.ai公司的私人助理机器人Amy。
在2016年,Amy成为初创公司和风险投资领域十分流行的会议安排助手。
我以Amy为例,因为Amy是一项已经转化为消费级产品的AI技术。
也就是说,这项技术已经被成功地“产品化”。
Amy之所以值得我们关注,跟
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Z变换和差分方程的Matlab求解,matlab在Z变换和差分方程中的求解和应用,很详细,值得一看。
2024/2/25 17:48:40 198KB Z变换 matlab 差分方程
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标签控件界面美化效果,资源共享。
值得学习
2024/2/25 17:03:25 17KB MFC Tabcontrol
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2016研究生数学建模优秀论文全部优秀论文,数学建模优秀论文选集,其中有的论文的排版很漂亮,非常值得学习。
密码:asdfghjkl
2024/2/24 13:52:44 56.28MB 研究生建模 优秀论文 数学建模
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这是一个很好的模式识别的例子,里面包括了分类程序和聚类程序两个部分,值得学习.
2024/2/24 8:33:51 442KB 模式
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包含MATLAB小波分析(第二版)张德丰等编著PDF文档一份,页面清晰可读,值得一看!
2024/2/23 21:03:05 61.25MB 小波 MATLAB
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DSP6713官网例程C语言包括基本的BOOT,FLASH,UART程序很实用的官网例程,觉得值得分享给大家!
2024/2/23 18:19:43 610KB 6713 boot flash uart
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eCognition8软件下载及破解教程,包括软件下载和破解教程。
你值得拥有!
2024/2/23 10:57:09 129.76MB 软件下载
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡