OGLCubeSky_天空盒及映射_VS2015http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/53841966
2024/10/20 13:45:23 5.2MB OpenGL天空盒
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这是笔记的图片博客链接:https://blog.csdn.net/qq_37941471/article/details/81569198;
如果您感觉挺不错的,欢迎下载下来,并且有什么问题可以留言。
2024/10/20 7:07:28 10.18MB C语言笔记
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配套我blog里https://blog.csdn.net/weixin_44177837/article/details/105059450的内容,VS2017-MFC基于CSerialPort类串口通信
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~绝对原创~多多关注:http://blog.csdn.net/lttree内涵实现背景音乐与音效的实例用法:新建工程,将里面resource和classes文件夹替换即可。
2024/10/18 15:30:54 1.11MB cocos2d-x 3.0 背景音乐 音效
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Android购物车的最佳实现(通过ExpandableListView实现分店铺)博客地址:https://blog.csdn.net/qq941263013/article/details/80901277
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朋友求婚要用的,请我帮忙做个小软件,希望他能控制周边朋友的手机,同时播放求婚用的歌曲。
一台手机做为服务器,其他手机做为客户端,所有客户端用socket连接上服务器,客户端不断读取socket中的数据,解析出命令后控制歌曲的播放。
http://blog.csdn.net/tovey19911011/article/details/40861481
2024/10/17 8:57:04 3.68MB android 服务器 客户端
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这是一款比较轻便的基于数据库封装的工具类,完全面向对象,而不是面向参数和过程。
工具内含连接池,支持事务,采用预编译模式,避免sql注入。
博文:https://blog.csdn.net/qq_37527048/article/details/80930363
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积分被调高了,请到博客中下载https://blog.csdn.net/weixin_42831477/article/details/81429004
14.39MB vc++ 2015 x64
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ESP8266的NONOSSDK开发,串口发送、接收与中断工程,配合博客http://blog.csdn.net/d521000121/article/details/66475439使用更佳哦~由于时代久远,本人很多都忘了,诚意与大家交流。
2024/10/16 12:33:08 2.38MB ESP8266
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Unity3d之NGUI简单计算器入门,可以作为简单的入门学习,具体步骤参照我博客http://blog.csdn.net/wyz365889/article/details/9326473
2024/10/15 22:37:11 17.9MB Unity3d NGUI 计算器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡