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二级分类:
华中科技大学操作系统课程设计——3.字符设备驱动的编写
华中科技大学操作系统课程设计专用,内含5个部分:1.1利用系统调用实现文件拷贝(含代码和makefile)1.2多进程编程,实现三个子进程窗口(含代码和makefile)2本人的系统调用,只有系统调用实现的代码,系统调用需要本人编译内核3字符设备驱动的编写(含代码和makefile)4GTK编写系统监视器,可以监测系统很多方面(含代码和makefile)5虚拟文件系统(实现的比较简单)(含代码和makefile)说明:本内容实现本人添加设备驱动,含有代码部分以及调用部分和makefile。
2019/5/1 2:27:01
18KB
操作系统课设
字符设备驱动
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游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】
游戏外挂攻防艺术【高清】【完整目录】【随书源码】=================================第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象规划1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存规划6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2015/8/3 2:36:15
171.28MB
游戏外挂
外挂攻防
高清
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1
VisualC++串口通信技术详解.(机械工业.李景峰.杨丽娜.潘恒)
书名:《VisualC++串口通信技术详解》(机械工业出版社.李景峰.杨丽娜.潘恒)PDF格式扫描版,全书分为16章,共368页。
2010年6月出版。
内容简介本书介绍如何利用VisualC++集成开发环境进行串口通信程序开发。
书中精选来自工程实践的应用范例,主要涵盖串口通信的理论基础、Visualc++集成开发环境简介、MSComm控件串口编程、WindowsAPI串口编程、TAPI通信编程、串口实现双机互连、串口调试精灵、串口控制Modem设备、串口控制单片机、串口控制PLC、串口控制射频卡、串口控制GPS模块、串口控制云台摄像头、智能报警系统、语音自动应答系统以及USB转RS-232串口实例等。
本书通俗易懂,内容翔实,层次分明,注重知识的系统性、针对性和先进性,注重基础理论与工程实践之间的相互联系。
书中实例的源代码均在随书光盘中提供,以方便读者学习和使用。
本书可作为具有一定Visualc++使用基础的读者开发串口通信程序的参考书,也可作为科研单位、高等院校相关专业技术人员的参考书目录前言第一篇基础理论和基本方法第1章串口通信理论基础1.1接口技术1.1.1接口的定义1.1.2接口的基本功能1.1.3接口的基本控制方式1.1.4并行接口技术1.1.5串行接口技术1.2RS-232C标准1.2.1RS-232C电气特性1.2.2RS-232C连接器机械特性1.2.3RS-232C的接口信号1.2.4RS-232C的通信方式1.3RS-422/RS-485标准1.3.1RS-422简介1.3.2RS-485简介1.3.3RS-422/RS-485网络安装注意点1.4SPI总线标准1.4.1SPI总线原理1.4.2SPI总线特点1.5USB总线标准1.5.1USB总线总体结构1.5.2USB数据传输逻辑结构1.5.3传输类型1.6使用串口通信的典型外设1.6.1Modem1.6.2传真机1.6.3GPS接收机1.7实践拓展第2章VisualC++集成开发环境简介2.1面向对象程序设计与C++语言2.1.1面向对象程序设计概述2.1.2C++语言基础2.1.3C++的面向对象特性2.2VisualC++6.0集成开发环境2.2.1visualC++6.0开发环境2.2.2项目与项目工作区2.2.3应用程序向导AppWizard2.2.4集成开发基本操作2.2.5联机协助文件2.3MFC应用程序的创建2.4实践拓展第3章MSComm控件串口编程3.1MSComm控件简介3.1.1MSComm控件描述3.1.2MsComm控件常用属性3.1.3MSComm控件其他属性3.1.4MSComm控件的事件3.2MSComm控件编程步骤3.2.1加载MSComm控件到项目3.2.2初始化并打开串行端口3.2.3捕获串行端口事件3.2.4串行端口数据读写3.2.5关闭串行端口3.2.6程序发布问题3.3使用MsComm控件实现串口通信接收3.4实践拓展第4章WindowsAPI串口编程4.1windowsAPI串行编程概述4.1.1串行编程的数据结构4.1.2串行编程的Win32API函数4.2win32API串口通信编程方式4.2.1打开串行端口4.2.2配置串行端口4.2.3读写串行端口4.2.4关闭串行端口4.3基于win32API函数实现串口通信发送程序4.4实践拓展第5章TAPI串口编程5.1TAPI概述5.1.1TAPI的含义5.1.2TAPI的体系结构5.1.3TAPI的服务类型5.2windowsTAPI2.x函数集5.2.1WindowsTAPI编程流程5.2.2TAPI2.x常用函数5.3使用TAPI实现电话拨打程序5.4实践拓展第二篇串口编程基础应用第6章串口实现双机互连6.1概述6.2通信协议及实现方案6.2.1异步串行通信6.2.2同步串行通信6.3实现代码分析6.3.1程序主体设计及关键模块分析6.3.2使用API通信6.4实践拓展第7章串口调试精灵7.1串口调试工具实现的基本要求7.2串口调试精灵的编程实现7.2.1软件功能及流程设计7.2.2程序界面分析7.2.3编程实现7.2.4使用测试7.3实践拓展第8章串口控制Modem设备8.1Mode
2019/11/1 2:53:23
62.99MB
串口通信
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hslogic算法仿真-配电网33节点潮水
hslogic算法仿真-配电网33节点潮水V(1,1)=1.1-Z(1,3)*I(1,1);%前推电压forL=2:32B=find(Z(:,2)==L);%V(L,1)=V(Z(B,1),1)-Z(B,3)*I(B,1);end
2017/11/2 11:58:05
1KB
hslogic算法仿真
配电网33节点潮流
1
1.2神经网络引见
深度学习和神经网络1.1神经元工作原理1.2神经网络引见1.3深度神经网络1.4卷积神经网络1.5循环神经网络1.6生产判别式网络1.7深度学习的应用1.8图片生产1.9课后解答
2020/8/10 14:06:06
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深度学习
神经网络
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sinaWeibojavaSDK-weibo4j-oauth2-beta3.1.1
新浪微博凋谢接口javaSDK,2014年8月分更新的版本。
2015/9/4 6:23:11
1.88MB
新浪微博SDK
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FoundationsofStatisticalNaturalLanguageProcessing
PartIPreliminaries1Introduction1.1Prologue:RationalistandEmpiricistApproaches1.2ScientificContent1.2.1Questionsthatlinguisticsshouldanswer1.2.2Non1.2.3Languageandcognitionasprobabilisticphenomena1.3TheAmbiguityofLanguage:WhyNLPisDifficult1.4DirtyHands1.4.1Lexicalresources1.4.2Wordcounts1.4.3Zipf’slaws1.4.4Collocations1.4.5Concordances1.5FurtherReading1.6Exercises2MathematicalFoundations2.1ElementaryProbabilityTheory2.1.1Probabilityspaces2.1.2
2017/7/11 3:38:05
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统计
自然语言处理
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1stopt1.5版本
1.1stOpt.chm.系统协助文件。
2.1stOpt.PDF,给出详细实例,初学者事半功倍。
3.Examples,实例的程序库。
4.Lib库.
2016/6/3 5:26:38
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数值计算,最优化,方程求解(含微分方程)
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web在线网络教学设计与实现
1绪论1.1系统背景与意义1.1.1系统开发背景1.1.2系统开发意义2系统的分析2.1可行性分析2.2需求分析2.3系统环境开发3系统的总体设计3.1开发工具及关键技术的引见3.2系统流程3.3系统模块设计3.3.1在线学习3.3.2在线考试3.3.3在线答疑4数据库的设计4.1数据库设计原则4.2数据库实体设计4.2.1数据库结构设计4.2.2数据库表的设计5程序模块的界面设计5.1用户注册登录界面5.2用户信息模块5.3我的课程列表5.4留言板模块6系统调试与测试
2020/10/10 13:45:19
2.2MB
web在线网络
教学设计与实现
毕业论文设计
模块化设计
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企业人事管理系统【SQLServer数据库+课程设计文档】
企业人事管理系统【SQLServer数据库+课程设计文档】1.需求分析1.1系统目标与要求1.2用户需求1.3系统业务流程图2.系统逻辑方案2.1数据流图(简称为DFD) 2.2数据字典(简称DD)3.系统总体结构设计3.1软件系统总体结构设计3.2数据存储的总体设3.3系统功能模块设计4.数据库详细设计4.1数据库设计4.2数据库的完整性和安全性5.数据库操作(SQLServer2000语句完成)5.1创建企业人事管理系统5.2创建企业人事信息表5.3建立存储过程向表中插入、修正、删除数据5.4建立存储过程实现查询5.5视图的建立5.6建立触发器6.课程设计小结7.参考文献
2017/3/27 9:12:02
172KB
企业人事管理系统
SQL
课程设计
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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