在本文中,我们将深入探讨如何使用Python来实现一个二级登录菜单以及Python的安装步骤。
我们来看一下二级登录菜单的实现。
一个二级登录菜单通常包含多个子菜单,供用户根据其需求进行选择。
在给出的代码示例中,我们可以看到一个简单的三级菜单结构:1. 注册2. 登录3. 注销用户可以根据输入的数字选择相应的功能。
当用户选择1时,系统将提示他们输入账号和密码进行注册。
注册信息会被存储在字典`user_item`中。
如果用户选择2,系统会要求他们输入登录信息,并与已注册的账户进行匹配。
选择3则表示用户想要退出系统,系统会询问用户是否确认退出。
以下是一些关键代码片段的解释:```pythoninput_choice = int(input(Please enter your choice:1:Registration 2:login 3:logout:))```这一行代码用于获取用户的输入选择,将其转换为整型,并根据不同的选择执行相应的操作。
```pythonif input_choice == 1: user = input(Please enter your account number:) pwd = input(please enter your password:) user_item[user] = user user_item[pwd] = pwd```这部分代码处理用户注册,接收账号和密码,并存储在`user_item`字典中。
```pythonelif input_choice == 2: login_user = input(Please enter your login account number:) login_pwd = input(please enter your login password:) if login_user == user_item[user] and login_pwd == user_item[pwd]: print(Welcome sir:{}.format(login_user)) else: print(Sorry, your account or password is incorrect. Please confirm and come back)```这里处理用户登录,验证输入的账号和密码是否与已注册的信息匹配。
```pythonelif input_choice == 3: logout_input = input(Do you really want to quit this system?,y or n) if logout_input == y: break elif logout_input == n: input_choice = int(input(Please enter your choice:1:Registration 2:login 3:logout:)) else: print(Your input is incorrect)```这部分代码处理用户注销,询问用户是否确定退出,如果输入y则退出程序,否则重新显示菜单。
接下来,我们关注Python的安装过程。
在Windows上,Python的安装步骤通常包括:1. 访问官方网站下载最新版本的Python安装包:[https://www.python.org/downloads/](https://www.python.org/downloads/)。
2. 或者从其他可靠的源(如百度云盘)下载安装包。
3. 运行安装程序,选择自定义安装并勾选“Add Python to PATH”选项,这样会自动将Python安装路径添加到系统的PATH环境变量中。
4. 如果没有自动添加,需要手动进行设置: - 右键点击“计算机”,选择“属性” > “高级系统设置” > “高级” > “环境变量”。
- 在“系统变量”区域找到名为“Path”的变量,双击编辑,将Python的安装目录添加到路径列表中,各路径之间用分号(;)分隔。
5. 检查Python是否安装成功:按Win+R打开运行对话框,输入`cmd`,然后在命令行窗口输入`python`,如果能看到Python的交互式界面,说明安装成功。
通过这个文章,读者可以学习到如何使用Python编写一个简单的二级登录菜单程序,并了解Python在Windows上的安装过程。
这些基础知识对于初学者来说非常实用,有助于进一步掌握Python编程。
2025/6/16 5:24:20 260KB
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Java极限编程,通常指的是在软件开发过程中采用极限编程(Extreme Programming, XP)方法来优化Java项目。
极限编程是一种敏捷开发框架,它强调快速反馈、团队合作以及对变化的灵活响应。
这一部分的内容可能是关于如何在Java开发环境中应用XP实践的详细讲解。
在极限编程中,有几个核心原则和实践:1. **小批量**:通过频繁地提交小规模的代码更改,可以更快地发现并修复错误,避免大规模重构。
2. **持续集成**:团队成员应经常将他们的工作合并到主分支,确保代码始终处于可部署状态。
3. **结对编程**:两个开发者共享一个工作站,一起编写代码,即时检查对方的工作,提高代码质量和团队协作。
4. **客户测试驱动开发(Customer-Test Driven Development, TDD)**:在编写功能代码之前先编写客户测试用例,确保代码满足需求。
5. **重构**:定期整理和改进代码结构,保持代码的简洁性和可读性。
6. **计划游戏**:与客户协商确定优先级,制定短期工作计划。
7. **集体代码所有制**:所有团队成员都可以修改任何代码,鼓励代码审查和共享知识。
8. **简单的设计**:仅实现必要的功能,避免过度设计。
9. **现场客户**:客户代表常驻开发团队,即时提供反馈,减少沟通延迟。
10. **编码标准**:团队共同制定并遵守统一的编码规范,保证代码一致性。
这个“Java极限编程.part04”可能涵盖了上述某些实践在Java项目中的具体应用,例如如何在Java环境中实现持续集成,如何进行有效的结对编程,或者如何利用JUnit等工具进行测试驱动开发。
这部分内容可能还涉及了如何处理Java特有的挑战,比如垃圾回收、多线程编程,以及如何利用Java库和框架来简化极限编程的实践。
文件列表中的“Java极限编程.part04”表明这是一个分卷压缩文件的一部分,可能是一个系列教程或文档的第四部分,它可能详细解释了前面几部分的基础知识,并引入了更高级的概念或实践案例。
为了全面理解Java极限编程,需要结合其他部分的内容一同学习。
极限编程在Java开发中的应用旨在提升项目的灵活性、质量和开发效率,通过团队合作和严格的过程管理,降低项目风险,提高客户满意度。
这个压缩包资源对于想深入了解和实践极限编程的Java开发者来说,无疑是一份宝贵的学习资料。
2025/6/15 22:25:29 4.17MB
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在C语言的教学过程中,递进式教学是一种有效的教学方法,它强调由浅入深、逐步推进,使学生能够更好地理解和掌握编程概念。
这种方法的核心理念是将复杂的问题分解为一系列简单的步骤,逐步引导学生掌握C语言的基本语法、数据类型、控制结构、函数、指针等核心概念。
基础阶段,学生应先了解C语言的基础知识,包括基本的语法结构,如变量、常量的声明和使用,以及基本的数据类型(如int、char、float等)。
这一阶段的目的是让学生熟悉C语言的书写规则,并通过编写简单的程序进行实践,例如打印"Hello, World!"。
接着,进入控制结构的学习,包括条件语句(if...else、switch)和循环(for、while、do...while),这是程序逻辑控制的关键部分。
通过实例,学生可以理解如何根据条件执行不同的代码块,以及如何重复执行某段代码直到满足特定条件。
这个阶段的目标是培养学生的逻辑思维能力。
然后,深入到函数的使用,函数是C语言中模块化编程的基础。
学生需要理解函数的定义、调用,参数传递,以及如何使用函数实现更复杂的任务。
此外,还需要介绍标准库函数,如数学函数、输入输出函数等,以增强学生的实际操作能力。
接下来,讲解指针,这是C语言的一大特色,也是难点所在。
学生需要掌握指针的声明、赋值,以及通过指针操作内存的方式。
理解指针与数组、函数的关系,以及动态内存分配(malloc、calloc、realloc、free)的概念,这对于提高程序设计的灵活性至关重要。
在递进式教学的过程中,实践是必不可少的。
每学习一个新的概念,都应配以相应的编程练习,让学生在实践中巩固理论知识。
教师可以通过设置小项目,如实现简单的计算器或文本处理程序,来激发学生的兴趣,提升他们的解决问题的能力。
参考文献的选择也对教学效果有很大影响。
推荐使用经典的C语言教材,如《C程序设计语言》(K&R)和《C Primer Plus》等,这些书籍以清晰易懂的语言解释了C语言的各个方面,并提供了丰富的实例和习题。
教师应鼓励学生参与开源项目,阅读和分析他人的代码,这不仅能加深对C语言的理解,还能让他们接触到实际工程中的编程实践,从而提升综合能力。
递进式教学在C语言教学中的应用旨在创造一个有序、系统的学习环境,通过逐步深化和实践,帮助学生克服编程初学者常遇到的困难,最终掌握C语言并具备独立解决问题的能力。
2025/6/15 22:23:17 670KB
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在C#编程环境中,开发一个实时的医疗波形图或曲线图可以极大地帮助医疗专业人员监控病人的生理数据。
这个项目使用了微软的Windows Forms库中的`Chart`控件和`Timer`控件来实现这一功能。
下面我们将深入探讨这两个关键组件以及如何将它们结合应用于医疗数据可视化。
`Chart`控件是.NET Framework提供的一种强大的图表绘制工具,能够绘制各种类型的图表,如折线图、柱状图、饼图等。
在医疗领域,折线图常用于展示病人的心电图、血压、血氧饱和度等随时间变化的趋势。
`Chart`控件提供了丰富的定制选项,包括数据系列、轴设置、图表区、图例、数据点样式等,使得开发者可以根据实际需求创建出符合标准的医疗图表。
接下来,`Timer`控件在本项目中起到了关键作用,它周期性地触发事件,使程序能够实时更新图表数据。
在医疗监测应用中,数据通常需要连续不断地获取并实时显示,以反映出病人的最新状态。
`Timer`的`Tick`事件可以在指定间隔内调用,用于刷新图表数据,确保数据的实时性。
开发者需要在此事件处理函数中更新`Chart`控件的数据源,并调用`Invalidate()`方法强制重绘图表,实现动态效果。
为了创建这样一个实时波形图,你需要遵循以下步骤:1. **创建Windows Forms应用程序**:在Visual Studio中启动一个新的Windows Forms项目。
2. **添加Chart控件**:从工具箱中拖拽一个`Chart`控件到Form上,调整其大小和位置。
3. **配置Chart控件**:设置图表类型为折线图(`Series.ChartType = SeriesChartType.Line`),并根据需要配置轴标签、单位等。
4. **添加Timer控件**:同样从工具箱中拖拽一个`Timer`控件,设置其Interval属性以决定数据更新的频率(例如,每秒一次)。
5. **编写Tick事件处理函数**:在`Timer.Tick`事件中,获取实时数据(模拟数据或从传感器读取),然后将这些数据添加到`Chart`控件的系列中。
6. **更新图表**:每次添加数据后,调用`Chart.Invalidate()`以刷新图表。
7. **运行程序**:启动应用程序,观察波形图是否能实时更新。
在`DemoRealChart`这个项目中,可能包含了示例代码、资源文件或者设计界面的`.Designer.cs`文件。
通过查看这些文件,你可以看到具体实现的细节,比如数据的生成逻辑、图表的样式设置等。
对于初学者,这将是一个很好的学习案例,了解如何将理论知识转化为实际应用。
总结起来,使用C#的`Chart`控件和`Timer`控件创建医疗波形图,是实现医疗数据实时可视化的有效方法。
通过理解这两个控件的工作原理和使用方式,开发者可以构建出满足各种需求的医疗监测系统,为临床决策提供有力支持。
2025/6/15 22:22:38 54KB
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在Android应用开发中,集成百度地图API是一项常见的需求,它能为用户提供丰富的地图服务功能,如定位、导航、路线规划等。
本篇文章将详细介绍如何在Android项目中进行百度地图的开发,以及一些关键的技术点。
我们需要在百度地图开放平台(http://lbsyun.baidu.com/)注册账号并创建应用,获取API密钥。
这个API密钥是连接我们应用与百度地图服务的关键,确保了应用的合法性。
完成注册后,根据应用的包名和签名信息生成相应的密钥,并在项目中正确配置。
接下来,我们将在AndroidManifest.xml文件中添加必要的权限。
包括访问网络、读写外部存储、获取地理位置等,例如:```xml<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />```同时,添加百度地图SDK所需的库依赖:```xml<meta-data android:name="com.baidu.lbsapi.API_KEY" android:value="你的API_KEY" />```然后,在布局文件中加入MapView组件,这是显示百度地图的核心组件:```xml<com.baidu.mapapi.map.MapView android:id="@+id/bmapView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:clickable="true" />```在Activity或Fragment中初始化MapView,并设置地图的显示样式和级别:```javaMapView mapView = findViewById(R.id.bmapView);BaiduMap baiduMap = mapView.getMap();baiduMap.setMapType(BaiduMap.MAP_TYPE_NORMAL); // 设置为普通地图baiduMap.setZoom(15); // 设置地图缩放级别```为了让应用能够获取用户的位置信息,我们需要开启定位服务:```javaLocationClient locationClient = new LocationClient(this);locationClient.registerListener(new MyLocationListener()); // 自定义监听器locationClient.start(); // 开启定位```编写`MyLocationListener`类,重写`onReceiveLocation`方法,接收定位结果:```javapublic class MyLocationListener implements BDLocationListener { @Override public void onReceiveLocation(BDLocation location) { if (location != null) { // 使用获得的经纬度设置地图中心点 LatLng myLocation = new LatLng(location.getLatitude(), location.getLongitude()); MapStatusUpdate update = MapStatusUpdateFactory.newLatLng(myLocation); baiduMap.setMapStatus(update); } }}```为了给用户提供更丰富的地图交互体验,可以添加覆盖物(Overlay)、信息窗口(InfoWindow)等功能。
例如,自定义一个Marker来表示用户当前位置:```javaOverlayOptions markerOption = new MarkerOptions() .position(myLocation) .icon(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.marker));baiduMap.addOverlay(markerOption);```此外,还可以通过百度地图API实现路线规划,比如驾车、步行、公交等。
调用`DrivingRoutePlanOption`、`WalkingRou
2025/6/15 22:19:09 5.65MB
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《Ravenfield Mutator Mods: 源代码解析与学习指南》Ravenfield Mutator Mods,这是一个专注于为游戏Ravenfield提供自定义游戏体验的项目。
该项目包含了未完成和已完成的mutator mods的源代码,是对于lua编程语言在游戏开发中的应用的宝贵资源。
Mutator mods,即“变异器模组”,是游戏中用于改变规则、增添新功能或调整游戏行为的插件。
通过研究这些源代码,开发者和玩家可以深入理解如何利用lua语言来增强Ravenfield的游戏性。
我们关注的是源代码的开放性。
这个项目遵循Boost Software License 1.0,这意味着源代码是开源的,允许开发者自由地查看、修改和分发代码,极大地促进了社区协作和创新。
开源不仅为学习提供了机会,也鼓励了开发者之间的交流和分享。
Lua是一种轻量级的脚本语言,常被用于游戏开发,因其简洁的语法和高效性能而备受青睐。
在Ravenfield Mutator Mods中,lua被用来编写mod,这让我们有机会深入了解lua在游戏逻辑控制中的应用。
lua代码通常用于处理游戏中的事件响应、物体交互、规则设定等,使得游戏的可玩性和多样性得以大大提升。
在探索Ravenfield Mutator Mods的源代码时,我们可以学习到以下几个关键知识点:1. **lua语言基础**:了解lua的基本语法,包括变量声明、函数定义、控制结构(如if语句和循环)以及数据类型(如表和字符串)。
2. **游戏逻辑控制**:lua如何用于控制游戏的运行流程,例如,定义新的游戏模式、设置角色属性或者创建新的交互行为。
3. **游戏对象与交互**:学习lua如何操作游戏中的对象,比如玩家、武器和其他游戏元素,以及它们之间的交互逻辑。
4. **事件处理**:掌握lua在游戏事件处理中的应用,如碰撞检测、按键响应和时间触发的事件。
5. **模块化编程**:理解如何通过lua的模块系统组织代码,使代码更易于维护和复用。
6. **调试与优化**:学习如何通过日志输出和调试工具对lua代码进行调试,以及优化代码性能的技巧。
7. **开源社区参与**:了解如何利用开源许可证,参与到Ravenfield Mutator Mods的开发中,与其他开发者协作,共同改进和完善项目。
在实际学习过程中,你可以下载RavenfieldMutatorMods-master压缩包,解压后逐个文件分析,尝试理解和复现代码的功能。
同时,利用描述中提供的Discord联系方式,向Chryses或其他社区成员提问,可以加速你的学习进程。
通过这样的实践,你不仅可以提升lua编程技能,还能掌握游戏开发的实战经验,为未来的游戏项目打下坚实的基础。
2025/6/15 22:15:02 100KB
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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#DepartureTimes DepartureTimes 提供公共交通的实时出发时间。
它对用户进行地理定位,并在表格和地图上显示最近公交车站的到达时间。
##Demo ##Stack 选择 对于这个项目,我选择使用 Flask、Backbone 和 SQLite。
我选择 Python 是因为它被推荐使用,而且因为它易于使用。
Python 背后有一个庞大的社区,有许多可用的库,编写没有分号或花括号的代码是一种乐趣。
在决定使用什么框架时,我简要地查看了 Pyramid、Flask 和 Django。
虽然在这个项目之前我从未使用过 Flask,但我认为它是最好的选择,因为它既轻巧又流行。
我选择 Backbone 是因为它被推荐使用,而且它很灵活。
我决定使用 SQLite,因为这个项目不需要任何更强大的东西。
顾名思义,它也是轻量级的。
##Notes 所有代码都
2025/6/15 20:24:14 1.67MB
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AM24j概述am24j项目的目的是提供基本的实用程序和框架,可以帮助应用程序开发人员启动已经准备好使用基础的丰富功能项目(包括微服务)。
状态该项目仍然不稳定,并且正在准备/开发其第一版。
欢迎您检查功能并使用库。
对于任何错误或功能要求,请创建问题。
任何反馈都将受到高度赞赏。
模组它们可以分类如下:基本实用程序Commons-一些非常简单的实用程序的库。
例如,它提供了基本的应用程序上下文支持-属性(通过环境变量和系统属性配置),资源访问(文件和类路径)等等。
启动器-应用程序启动器,它允许将所有应用程序依赖项打包为一个内部jar,然后将其作为一个jar启动。
启动器为应用程序提供对嵌入式依赖项jar的类和资源的访问。
喷油器-简单但高度可插拔的喷油器。
它提供了以声明式(控制反转)方式从其组件组成应用程序的方法。
还提供了一个简单的Starter,可用于快速编写应用
2025/6/15 20:15:40 158KB
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简介:
在移动应用开发中,微信、微博和QQ等社交平台的分享和登录功能是常见的需求,它们可以帮助用户方便地与朋友互动并快速注册或登录到应用。
以下是对这些知识点的详细说明:1. **微信开放平台**: 微信提供了开放平台服务,允许开发者将微信的分享和登录功能集成到自己的应用中。
微信分享功能包括文本、图片、链接、视频等多种形式,可直接在微信内部或外部应用中触发。
登录功能则是通过OAuth2.0协议授权,用户在授权后,应用可以获取到用户的微信基本信息,实现快速注册和登录。
2. **微博开放API**: 微博也有自己的开放API,开发者可以通过这些接口实现内容分享和用户登录。
分享功能支持文字、图片、链接等形式,用户在应用内可以直接将内容推送到微博。
微博登录则利用OAuth2.0授权机制,用户授权后,应用可以获取到微博账号的基本信息,用于身份验证和用户同步。
3. **QQ互联**: QQ互联是腾讯提供的一套SDK和服务,允许开发者将QQ分享和登录功能接入应用。
分享功能可以将内容(如图文、链接)推送到QQ空间或者QQ聊天中。
QQ登录则同样基于OAuth2.0协议,用户授权后,应用可以获取到QQ账号的昵称、头像等信息,简化用户在应用中的注册和登录流程。
4. **集成流程**: 集成这三种社交平台的功能通常涉及以下几个步骤:注册开发者账号,创建应用并获取AppID和AppSecret;
下载对应平台的SDK并引入项目;
配置回调地址,处理授权后的回调;
编写分享和登录的业务逻辑,调用SDK提供的API。
5. **安全与隐私**: 在使用这些功能时,开发者需要注意保护用户隐私,合理使用授权信息,避免滥用或泄露用户数据。
同时,应遵循各平台的开发者政策,定期更新SDK以修复可能的安全漏洞。
6. **用户体验**: 考虑到用户体验,分享和登录的过程应尽可能简洁流畅,避免过多的跳转和冗余操作。
此外,对于分享内容的呈现,应确保信息准确、吸引人,符合各平台的社区规则。
7. **跨平台兼容性**: 在实际开发中,需确保这些功能在iOS和Android等不同平台上都能正常工作,可能需要处理不同系统版本和设备差异。
8. **错误处理与调试**: 开发过程中,可能会遇到各种错误,如网络问题、授权失败、SDK兼容性问题等,需要编写合适的错误处理代码,并使用官方提供的调试工具进行问题排查。
微信、微博和QQ分享和登录功能的实现涉及多种技术和策略,需要开发者具备良好的编程能力、对OAuth2.0协议的理解以及对用户隐私的尊重。
通过合理集成,可以极大地提升应用的用户参与度和便利性。
2025/6/15 20:06:28 5.87MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡