jxls2.0反对于并吞单元格以及并吞单元格模板写入数据,jar包里已经搜罗了pom.xml,能够自行解压便捷上传到maven私服,这种方式会带上依赖,不然要一个个手动削减依赖.pom在jar包里jxls-core\2.0\jxls-core-2.0\META-INF\maven\pom.xml,不外我也径自上传了一份,这个pom文件不需要下载,当然分多的豪假如不惜帮助,那就道一声多谢!详尽的文档地址是:https://blog.csdn.net/a1091662876/article/details/87722035
2023/5/6 16:48:14 166KB jxls excel 模板 合并单元格
1
处置机调解的模拟实现,用先来先效率、短作业优先、最短残余功夫优先、功夫片轮转、基于动态优先级的调解,基于高照料比优先的动态优先级调解处置机调解算法的实现,能够模拟进程调解情景,并输入进程的完胜利夫,盘算周转功夫、带权周转功夫,平均周转功夫战争均带权周转功夫。
申请使用链表,进程个数由用户提供,依据进程的实际个数天生PCB。
法度圭表标准能够让用户遴选使用哪类调解算法,进程底子信息要既可从文件读入,也可手动输入。
法度圭表标准还要思考用户界面的友好性以及使用便捷性。
2023/5/5 9:28:03 15KB C语言 操作系统 处理机调度
1
NIUSB-6001电压/阻测试名目源代码(labview2017)1,使用io触发,自动扫描io回升沿,输入io可选。
2,使用差分方式采样,双通道同时采样,采样数据实时展现。
3,可手动触发采样,采样率,采样数,测试周期可自定义。
4,可留存控件值,运行法度圭表标准自动加载前次留存的控件值。
5,数据留存到.xls表格,每一天新建以年-月-定命名的文件,每一个月建树一个文件夹寄存数据。
6,测试下场经由USB-6001自带io输入。
其实名目使用源代码!---------------------作者:weixin_44070611来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/weixin_44070611/article/details/84972545
2023/5/5 4:20:30 547KB NI USB-6001 labview) NI
1
行使kon-boot绕过win10,便捷清静快捷,惟独一个U盘就可,手动启用U盘,做完后重启电脑,不留遗迹,不影响体系,不破损电脑
2023/5/4 6:20:23 2.74MB
1
中科大软件学院低级数据库2019.1课程资料+2019.1期末测验题,温习资料加总体收拾确当场真题,相对于靠谱,由于以前下载积分已经被CSDN自动提升到了50分,我普通手动降回了5分,阻滞能够帮到巨匠。
2023/5/2 20:43:31 118.22MB 期末考试
1
残缺使用硬件举行的计数器仿真,是一个protues工程文件,能够直接使用较新版本的protues掀开,留意版本不能过低!有四个单刀单掷开关遴选进制。
计数则能够付与手动计数以及自动计数两种方式。
2023/5/2 0:17:33 18KB protues 计数器
1
一、直接解收缩就可使用!^_^二、使历时不需要点击“WEWB32.exe”,惟独点击“冰花EWB5汉化器.exe”,遴选“是”,汉化版EWB5就可启动。
三、在桌面建树快件方式惟独建树“冰花EWB5汉化器.exe”的快捷方式。
四、到场法度圭表标准时请务必手动封锁汉化器,右击通告栏的图标既可,不然汉化器会占用大宗内存导致电脑运行迟钝,上网极慢。
五、请解收缩到体系C盘之外的其余盘中,不然启动软件时会弹出“couldnotopenfile”的告诫。
2023/5/1 5:39:34 7.09MB EWB 5 汉化版
1
用DDraw实现射击游戏阐发文档要点一:画图自动切割IDirectDrawSurface7::BltFast()方式中不自动切割成果,即当画图元素逾越窗口之外时不会自动切割,DDraw遴选自动漠视不画,组成一旦逾越窗口,画图元素会忽然磨灭。
处置这一下场的方式是手动切割,代码如下://自动切割 RECTscRect; //寄存之后窗口大小地域 ZeroMemory(&scRect,sizeof(scRect)); GetWindowRect(GetActiveWindow(),&scRect); //提防图片左上角逾越窗口左上角 if(xscRect.right?scRect.right:x; y=y>scRect.bottom?scRect.bottom:y; m_rect.right=x+m_rect.right-m_rect.left>scRect.right?scRect.right-x+m_rect.left:m_rect.right; m_rect.bottom=y+m_rect.bottom-m_rect.top>scRect.bottom?scRect.bottom-y+m_rect.top:m_rect.bottom;惟独将上述代码加在CGraphic::BltBBuffer()中的m_bRect=m_rect;前就可。
要点二:配景的滚轴实现 画配景能够分为如下三种情景: 情景一:配景图片与窗口等高 情景二:配景图片高度小于窗口高度 情景三:配景图片高度大于窗口高度上述教学图与代码相对于应地看,有助于约莫知道。
另外,要点一实现之后,由于已经能够自动切割,画配景能够用另外方式。
要点三:精灵图的实普通游戏中,如RPG游戏中的人物图、射击类游戏的飞机、爆炸等,叫做精灵图。
精灵图实际上是将齐全帧的图片放在一个文件中,游戏时靠一个RECT来抑制画图像文件中的哪一部份,进而抑制游戏展现哪一帧图,惟独抑制好RECT的位置就可。
如下图:抑制RECT的四个角的坐标的挪动,有如下代码:if(m_timeEnd–m_timeStart>100) //惟独到了100ms之后才画图 {m_ImageID++; if(m_ImageID-m_beginID>=num) { m_ImageID=m_beginID; //末了一帧的下一帧是第一帧 } m_timeStart=timeGetTime(); } intid=m_ImageID++; SetRect(&m_rect,41*id,0,41*(id+1),41); //飞机精灵图大小是41×41 m_pGraph->BltBBuffer(m_pImageBuffer,true,m_Pos.x,m_Pos.y,m_rect);如许就实现为了精敏捷画的下场。
要点四:拿STL举行枪弹的实现枪弹的实现能够使用STL中的vector,当按下开战键时收回一颗枪弹,就往vector中削减一个结点;
当枪弹飞出窗口或者击中敌机时,再将结点从vector中删除了。
每一帧游戏画面中枪弹翱翔时惟独将vector中的齐全枪弹举行处置、绘画就可。
参考代码如下:1.削减枪弹if(g_ctrlDown) //当ctrl键按下时开炮! { m_BulletEnd=m_Gtime->GetTime(); if((m_BulletEnd-m_BulletStart)*1000>120) //假如络续按着开战键不放,这里抑制不会收回太多枪弹 { m_BulletStart=m_BulletEnd; MBULLETtmpBullet; tmpBullet.pos.x=m_SPos.x-1; //记实开战时的枪弹位置 tmpBullet.pos.y=m_SPos.y-26; tmpBullet.speed=5; //该枪弹的翱翔速率 m_BulletList.push_back(tmpBullet); //将枪弹削减到vector中 } } 2.删除了枪弹vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{m_BulletList.erase(itei); //删除了这个枪弹itei=m_BulletList.begin(); //删除了一个结点后,为防止侵蚀下次就重新查验if(m_BulletList.empty()) break; //若删除了结点后枪弹vector已经空则跳出轮回} 3.枪弹遍历处置vector::iteratoritei; //vector迭代器 for(itei=m_BulletList.begin();itei!=m_BulletList.end();itei++) //遍历齐全枪弹{itei->pos.y-=itei->speed; //枪弹翱翔}要点五:碰撞检测使用WindowsAPI函数RectInRegion:vector::iteratoritei; //vector迭代器for(itei=m_EnimyList.begin();itei!=m_EnimyList.end();itei++) //遍历齐全敌机{HRGNhrgn=::CreateRectRgn(m_player->pos.x,m_player->pos.y,m_player->pos.x+41,m_player->pos.y+41); //患上到飞机Region,图宽41高41 SetRect(&m_rect,itej->getPosition().x,itej->getPosition().y,itej->getPosition().x+50,itej->getPosition().y+50) //患上到敌机rect,敌机宽50高50 if(RectInRegion(hrgn,&m_rect)) //两机相撞 { ……………………. //碰撞之后的种种处置 }}让碰撞愈加准确:使用WindowsAPI函数PtInRegion()以及CreatePolygonRgn(),选取配角飞机的三个关键点的坐标放在POINT数组中,并将其作为参数代入CreatePolygonRgn()中天生HRGN,在枪弹与配角飞机做碰撞检测时惟独分辨枪弹的中间点能否在这个Region中就可(PtInRegion())。
留意:CreateRectRgn()与CreatePolygonRgn()等建树Region的函数会占用体系资源,由于游戏的主渲染函数Render()是络续实施的,如许会组成资源糜掷,于是在用完之后未必要释放:DeleteObject(region)要点六:敌机直线翱翔末了想这个下场的时候,感应很好实现,脑子里马上想到以及了。
其实如许实现有下场,当尽头以及尽头的连线斜率不是1或者-1时就会涌现意想不到的责任了,飞机并无直接飞向尽头,而因此斜率相对于值为1的路途飞已经往,再水平或者垂直飞向尽头。
处置这个下场有多少个方式,其中有一个方式是行使盘算机图形学上的Bresenhem直线算法。
该算法用于盘算机画平面上的直线,算法如下:|m|abs(deltaY))//轨迹斜率0)//1 { if(m_bFirstCalculate) { m_Delta=2*abs(deltaX)-abs(deltaY);//d0=2×dx-dy m_bFirstCalculate=false; } //依据轨迹斜率分辨能否要挪动X坐标 if(m_Delta>0)//m_iTempo)break;}//endofwhile(*pStr)
2023/5/1 0:27:02 2.18MB DDraw
1
用matlab实现图像截取成果的小法度圭表标准,约莫简洁,在Matlab上运行m文件就可,有友好的用户界面,手动框定图像图像的地域点击留存就可实现截取成果
2023/4/29 19:15:37 299KB 局部图像 手动截取 Matlab
1
使用AWSAPIGateway以及Lambda构建JavaScript使用法度圭表标准的框架使“实用率器”变患上约莫AmazonWebServices以及是用于构建以及枚举使用法度圭表标准的精采货物。
然则,使用它们来枚举多个成果/端点将波及大宗的手开责任,譬如收缩文件,经由WebUI上传,配置配备枚举路途以及成果称谓等。
Shep旨在自动实施其中的许多责任,使您能够使用一个CLI召唤枚举全部API以及lambda函数套件。
Shep入门先决前提具备一些API网关以及Lambda的现有阅历将颇有帮手。
假如您暮年从未使用过这两种货物,建议您手动配置一个成果,以知道操作情景。
请参阅亚马逊自己的AWS凭证Shep将需要您的亚马逊凭证,并将使用与AWSCLI货物相同的方式加载它们,这象征着您必需在使用shep以前配置AWSCLI货物。
无关,请查阅。
AWSS3构建工件Shep在S3上存储了构建工件,于是当您的成果巩固时,它能够跳过上载步骤。
默许情景下,除了非成果已经变更,不然Lambda不会更新又名的版本-于是这将在枚举配置配备枚举变更时失效。
默许情景下未启用此成果,要启用它,请将S3存储桶的称谓削减到
2023/4/29 1:11:15 136KB javascript aws lambda node
1
共 790 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡