采用OPENCVVC++开发,次要通过检测行人,然后跟踪,接着判断该行人跟统计线的前后两帧的关系,对于检测到的行人,则压入一个容器中,然后在下一帧开始跟踪。
对于跟踪框超出某个位置则从容器中删除
2022/9/4 4:30:25 18.81MB CV
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基于机器视觉常见的帧间差分的运动目的检测程序
2022/9/3 17:10:50 2KB 帧差法
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使用Logisim搭建一个除数为四位,原数据帧为8位的CRC校验码计算电路;
一个四位运算单元ALU;
一个GRF;
一个Melay型有限状态机检测串行输入字符串中的能婚配正则表达式b{1,2}[ac]{2}的子串并输出。
2022/9/3 15:40:07 11KB 计算机组成 logisim
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窄带物联网上行资源调度的研讨,章玥,杨大成,从网络规划的角度对窄带物联网(NB-IoT)系统的相关技术进行研讨,结合窄带物联网系统上行帧结构、复用方式、调度单元特性,提供适
2022/9/3 14:09:20 702KB 窄带物联网
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我本人写的通过opencv来存储kinect2.0的深度和彩色帧,并且存为jpg格式的图片。
头文件和源文件都在文档中,有注释说明,本人创建工程,连接好kinect之后,即可运行和完成存储。
2022/9/3 11:37:56 6KB kinect 2.0
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电动车仪表新思维液晶显示器通信协议2.0最新方案(09/08/25)SW_YJ系列多功能液晶显示器是专为电动车设计的液晶显示器,可以替代电动车普通仪表显示器,并具有毛病显示等特有功能。
此协议为语音协议的补充协议。
此协议是液晶显示器与电动车控制器传输运行状态和毛病的方案性应用协议1、采用国际标准SIF通信协议,接口通用方便。
2、主从方式采用单线单向传输,即只需要一根传输线路,电动车控制器为发送方,多功能提示器为接收方,建议传输线与电动车控制毛病运行灯共用I/O口,不占用额外资源3、传输波特率自适应范围宽,主机可以利用空闲时间发送数据。
4、一次传输一帧数据,共包含65个bit:一个起始位,8x8个数据位,传输结束后要求线路空闲状态为低电平。
5、32us<Tosc<320us6、数据的电平遵守TTL规范
2022/9/2 21:23:58 98KB 电动车仪表 新思维
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本项目包含如下几种视音频数据解析示例:(1)像素数据处理程序。
包含RGB和YUV像素格式处理的函数。
(2)音频采样数据处理程序。
包含PCM音频采样格式处理的函数。
(3)H.264码流分析程序。
可以离散并解析NALU。
(4)AAC码流分析程序。
可以离散并解析ADTS帧。
(5)FLV封装格式分析程序。
可以将FLV中的MP3音频码流离散出来。
(6)UDP-RTP协议分析程序。
可以将分析UDP/RTP/MPEG-TS数据包。
2021/9/10 12:31:29 23.81MB YUV RGB 视频码流 音频码流
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网上有不少使用Qt做界面,OpenNI为库来开发kinect。
或许大家的第一个问题就是询问该怎样使用Kinect来获取颜色信息图和深度信息图呢?这一节就是简单来回答这个问题的。
使用OpenNI读取颜色图和深度图的步骤如下(这个是程序的核心部分):  1.定义一个Context对象,并调用该对象的Init()方法来进行初始化。
  2.定义一个XnMapOutputMode格式对象,设置好分图像分辨率和帧率。
  3.定义颜色图和深度图的节点对象,并用其Create()方法来创建,参数为Context对象.  4.设置颜色和深度图的输出模式,调用的方法是SetMapOutputMode();参数为步骤2中定义和设置好了的XnMapOutputMode对象。
  6.如果深度图和颜色图在一张图上显示,则必须对深度图像进行校正,校正的方法是调用深度图的如下方法:.GetAlternativeViewPointCap().SetViewPoint();  7.调用context对象的StartGeneratingAll()来开启设备读取数据开关。
  8.调用context对象的更新数据方法,比如WaitAndupdateAll()方法。
  9.定义颜色图和色彩图的ImageMetaData对象,并利用对应的节点对象的方法GetMetaData(),将获取到的数据保存到对应的ImageMetaData对象中。
  10.如果需要将深度图转换成灰度图来显示,则需要本人将深度值转换成0~255的单通道或者多通道数据,然后直接用来显示。
2017/6/5 4:54:54 1.53MB Kinect OpenNI 深度图 颜色图
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Flash从入门到提高教程(配套光盘)第1课推门而入——制作第一个简单动画第2课绘图第3课 基本绘图工具(下)第4课绘图综合练习第5课逐帧动画第6课外形补间动画第7课 动作补间动画第8课遮罩动画第9课引导路径动画第10课交互动画的灵魂——按钮第11课MC应用范例――仿三维空间效果第12课声音第13课 时间轴特效第14课行为第15课 对象类型及绘画、动画技巧(一)第16课元件、实例、公用库第17课认识动作面板和编写简单ActionScript程序
2021/3/18 16:51:04 5.39MB flash制作教程 flash
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星球用THREE.SphereGeometry来构建,并贴上相应的材质。
?地球等行星在自转的同时,还在围绕太阳公转。
基本方法是调用requestAnimationFrame方法,以每秒60次(60帧)的频率执行重绘(render)。
而在render方法内部我们可以改变行星的地位(position),旋转(rotation)。
这样就可以让整个太阳系动起来。
?公转轨道是利用Three.js的RingGeometry实现的。
土星的光环也是利用同样的方法,只不过是加载了纹理材质。
满天繁星大概有10万颗利用BufferGeometry实现。
2021/1/9 6:53:10 8.28MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡