Kalman滤波器理论与应用:基于MATLAB实现》以Kalman滤波器为主要介绍对象,包含基本原理、推导方法及其在跟踪系统中的应用,同时配套MATLAB源程序。
具体内容包括Kalman滤波器、扩展Kalman滤波器、不敏Kalman滤波器及其在RFID系统的跟踪应用研究。
  《Kalman滤波器理论与应用:基于MATLAB实现》凝练了作者二十余年来对Kalman滤波器基础理论及在目标跟踪应用的研究成果,具体内容包括:根据目标运动特征进行自调整参数的“自适应动力学模型”、不敏变换的性能分析、RFID跟踪系统的测量方程及其仿真平台等。
  《Kalman滤波器理论与应用:基于MATLAB实现》可作为自动化、电子信息、计算机应用、控制科学与工程、信号处理、导航与制导等相关专业高年级本科生和研究生的教材,也可供相关领域的工程技术人员和研究人员参考。
2024/7/31 3:40:46 3.98MB Kalman滤波器 MATLAB实现 卡尔曼滤波
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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ASP+Dreamweaver数据库网站开发与实例教程第01章Dreamweaver与网站设计第02章配置ASP开发环境第03章ASP基础第04章表单的请求与响应第05章ASP对象的应用第06章导入数据库系统第07章数据查询和关联运算第08章数据处理与指令对象第09章计数器和浏览人次第10章电子邮件第11章信息发布第12章会员注册系统第13章制作留言板第14章网络购物
2024/7/29 20:03:22 3.98MB ASP Dreamweaver 数据库 网站开发
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这个是使用KNN进行人脸识别,在文件夹中直接运行就行。
knn_examples文件夹中,为train和test文件夹。
train里边放的都是以每个人脸的姓名为名称的子文件夹,每个子文件夹中需要自己添加人脸图片以便进行训练。
test文件夹中放的待识别的人脸对象。
2024/7/28 11:03:38 2.5MB 人脸识别
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《ASP.NET(C#)实践教程》光盘使用说明=====================================================================1、本光盘运行环境为WindowsXPProfessional+VisualStudio.NET2005+SQLServer2005的开发平台。
本光盘所包含文件及文件夹的说明如下:(1)Example\chap2 ;
第2章C#程序设计基础(控制台应用程序源代码.cs文件)(2)Example\chap3 ;
第3章面向对象(每个子目录对应于一个项目)(3)Example\chap4 ;
第4章基本控件(HTML源代码和HTML控件源代码)(4)Example\chap5 ;
第5章Web控件(服务器控件实例源代码)(5)Example\chap9 ;
第9章数据库编程(数据库实例源代码)(6)Example\chap10 ;
第10章用户自定义控件(用户控件和自定义控件源代码)(7)Example\chap11 ;
第11章文件处理与GDI+绘图(处理文件和绘图源代码)(8)Example\netShop ;
第13章B2B商城(系统源代码,db目录中为数据库源文件)2、SQLServer2005数据库的安装说明(1)从光盘中找到数据库文件,其中包含的是书中实例所使用的SQLServer2005数据库文件(1个MDF文件和1个LDF文件)。
(2)将找到的数据库文件附加到SQLServer2005中。
利用SQLServer2005中SQLServerManagementStudio窗口提供的“附加”功能,将上述系统的数据库文件“附加”到SQLServer2005中。
3、作者联系方式虽然本配书光盘中的所有程序均在WindowsXPProfessional+VisualStudio.NET2005+SQLServer2005的开发平台下测试通过,但也有存在Bug的可能,如果发现代码存在错误或者有其它问题,请告知作者,作者联系方法:itzcn@126.com
2024/7/26 14:17:48 12.98MB ASP.NET(C#)
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(1)创建生产者和消费者线程在Windows2000环境下,创建一个控制台进程,在此进程中创建n个线程来模拟生产者或者消费者。
这些线程的信息由本程序定义的“测试用例文件”中予以指定。
该文件的格式和含义如下:31P32P43C414P25C3124第一行说明程序中设置几个临界区,其余每行分别描述了一个生产者或者消费者线程的信息。
每一行的各字段间用Tab键隔开。
不管是消费者还是生产者,都有一个对应的线程号,即每一行开始字段那个整数。
第二个字段用字母P或者C区分是生产者还是消费者。
第三个字段表示在进入相应线程后,在进行生产和消费动作前的休眠时间,以秒计时;
这样做的目的是可以通过调整这一列参数,控制开始进行生产和消费动作的时间。
如果是代表生产者,则该行只有三个字段。
如果代表消费者,则该行后边还有若干字段,代表要求消费的产品所对应的生产者的线程号。
所以务必确认这些对应的线程号存在并且该线程代表一个生产者。
(2)生产和消费的规则在按照上述要求创建线程进行相应的读写操作时,还需要符合以下要求:①共享缓冲区存在空闲空间时,生产者即可使用共享缓冲区。
②从上边的测试数据文件例子可以看出,某一生产者生产一个产品后,可能不止一个消费者,或者一个消费者多次地请求消费该产品。
此时,只有当所有的消费需求都被满足以后,该产品所在的共享缓冲区才可以被释放,并作为空闲空间允许新的生产者使用。
③每个消费者线程的各个消费需求之间存在先后顺序。
例如上述测试用例文件包含一行信息“5C3l24”,可知这代表一个消费者线程,该线程请求消费1,2,4号生产者线程生产的产品。
而这种消费是有严格顺序的,消费1号线程产品的请求得到满足后才能继续往下请求2号生产者线程的产品。
④要求在每个线程发出读写操作申请、开始读写操作和结束读写操作时分别显示提示信息。
(3)相关基础知识本实验所使用的生产者和消费者模型具有如下特点:本实验的多个缓冲区不是环形循环的,也不要求按顺序访问。
生产者可以把产品放到目前某一个空缓冲区中。
消费者只消费指定生产者的产品。
在测试用例文件中指定了所有的生产和消费的需求,只有当共享缓冲区的数据满足了所有关于它的消费需求后,此共享缓冲区才可以作为空闲空间允许新的生产者使用。
本实验在为生产者分配缓冲区时各生产者间必须互斥,此后各个生产者的具体生产活动可以并发。
而消费者之间只有在对同一产品进行消费时才需要互斥,同时它们在消费过程结束时需要判断该消费对象是否已经消费完毕并清除该产品。
Windows用来实现同步和互斥的实体。
在Windows中,常见的同步对象有:信号量(Semaphore)、互斥量(Mutex)、临界段(CriticalSection)等。
使用这些对象都分为三个步骤,一是创建或者初始化:接着请求该同步对象,随即进入临界区,这一步对应于互斥量的上锁;
最后释放该同步对象,这对应于互斥量的解锁。
这些同步对象在一个线程中创建,在其他线程中都可以使用,从而实现同步互斥。
2024/7/25 19:35:19 1.63MB 多线程同步生产者和消费者问题
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PostgreSQL是一种特性非常齐全的自由软件的对象-关系型数据库管理系统(ORDBMS),是以加州大学计算机系开发的POSTGRES,4.2版本为基础的对象关系型数据库管理系统。
2024/7/24 17:05:04 2.15MB postgresql
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467页,看了java笔试面试基本没啥问题。
简答题 1.面向对象的特征有哪些方面 222.String是最基本的数据类型吗? 233.抽象方法 244.jsp注释 245.JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 246.如何用css约束一个层不可见? 247.说出数据连接池的工作机制是什么 248.多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 259.一个页面在打开时,需要处理一些事情(比如弹出一个广告页),需要定义窗口的什么事件? 2510.描述forward和redirect的区别 2511.垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收 2612EJB的优点有哪些? 26
2024/7/23 16:15:45 8.17MB java 面试题 面试
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曾用名OpenDWG、DWGdirect,创建CAD和技术图形程序的c++API。
功能:支持DWG,DXF,和BDXF文件格式:读取AutoCAD2.5至AutoCAD2011的dwg文件。
保存AutoCAD12至AutoCAD2011的dwg文件显示dwg和dxf文件和选择图形对象,支持GDI,OpenGL和DirectX.
2024/7/23 16:55:31 26.25MB dwg Teigha
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根据问题提供问题的解决方案,实现棋盘的绘制和棋子的内摆放功能。
而可以选择的存储结构为线性存储结构,逻辑结构为图形结构。
实现主窗口的棋子摆放规则,可以选用线性存储结构和图形结构构造一个新的数据结构,定义在其上的功能为根据循环递归法改变中皇后的位置,并将其传递给整个棋盘的对象,使其按照要求实现棋子的摆放,直到出现正确的放置方法。
2024/7/23 5:14:49 324KB 数据结构 八皇后问题
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡