实现Springboot+Apache2实现远程linux服务器上传下载文件的代码,这是保存文件的代码,需要把代码运行到有apache服务的服务器,把路径改成你的就可以,然后请求里面的接口就可以进行文件下载和上传了。
可以看我博客有一些讲解https://blog.csdn.net/qq_36802726/article/details/88748319
2024/9/17 10:18:29 31.55MB 文件下载
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使用qt最为主线程的显示框架,在子线程中使用opencv进行图像采集和图像的保存
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这是一个java的保存图片到数据库的小测试把一张图片用流的方式保存到数据库中然后在取出只是一个测试希望下载者看清楚在下
2024/9/16 15:43:15 158KB java 保存图片 数据库
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C语言实现h264保存为mp4文件,包含vs2010编译通过的demo
2024/9/15 6:33:28 1.87MB C语言 h264 mp4 demo
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TCP实现的文件上传功能,客户端向服务器发送文本文件,服务器端接收文本文件内容,保存至服务器
2024/9/15 1:16:40 3KB TCP 文件上传 网络通信
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爬取豆瓣电影评分排行前250,保存电影名称、评分、上映日期并导出为csv格式。
喜欢电影的同学可以收藏该榜单哦!!!
2024/9/14 20:44:20 4KB 爬虫 python
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采用VB6.0编写的数独游戏,可以编辑数独题、玩数独题,能够保存进度,并具有简单提示、排行榜功能
2024/9/14 12:10:52 27KB VB 游戏 数独
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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欢迎来到GitHubPages您可以使用的来维护和预览Markdown文件中网站的内容。
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该主题的名称保存在Jekyll_conf
2024/9/13 15:06:24 61KB HTML
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c++http下载并保存到本地,只需传入URL和FILE-PATH,即可执行下载
2024/9/13 1:58:32 2KB c++ http下载 并保存到本地
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡