用户界面(或接口)是指:人与机器(或程序)之间交互作用的工具和方法。
如键盘、鼠标、跟踪球、话筒都可成为与计算机交换信息的接口。
图形用户界面(GraphicalUserInterfaces,GUI)则是由窗口、光标、按键、菜单、文字说明等对象(Objects)构成的一个用户界面。
用户通过一定的方法(如鼠标或键盘)选择、激活这些图形对象,使计算机产生某种动作或变化,比如实现计算、绘图等。
假如读者所从事的数据分析、解方程、计算结果可视工作比较单一,那么一般不会考虑GUI的制作。
但是如果读者想向别人提供应用程序,想进行某种技术、方法的演示,想制作一个供反复使用且操作简单的专用工具,那么图形用户界面也许是最好的选择之一。
MATLAB为表现其基本功能而设计的演示程序demo是使用图形界面的最好范例。
MATLAB的用户,在指令窗中运行demo打开那图形界面后,只需用鼠标进行选择和点击,就可浏览那丰富多彩的内容。
2018/11/23 10:26:04 3.25MB MATLAB GUI demo
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用户界面(或接口)是指:人与机器(或程序)之间交互作用的工具和方法。
如键盘、鼠标、跟踪球、话筒都可成为与计算机交换信息的接口。
图形用户界面(GraphicalUserInterfaces,GUI)则是由窗口、光标、按键、菜单、文字说明等对象(Objects)构成的一个用户界面。
用户通过一定的方法(如鼠标或键盘)选择、激活这些图形对象,使计算机产生某种动作或变化,比如实现计算、绘图等。
假如读者所从事的数据分析、解方程、计算结果可视工作比较单一,那么一般不会考虑GUI的制作。
但是如果读者想向别人提供应用程序,想进行某种技术、方法的演示,想制作一个供反复使用且操作简单的专用工具,那么图形用户界面也许是最好的选择之一。
MATLAB为表现其基本功能而设计的演示程序demo是使用图形界面的最好范例。
MATLAB的用户,在指令窗中运行demo打开那图形界面后,只需用鼠标进行选择和点击,就可浏览那丰富多彩的内容。
2018/1/25 11:30:08 3.25MB MATLAB GUI demo
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软件名称:乐旅旅游网站管理系统英文简称:Lelvw软件版本:V3.9.0软件类型:免费版运行环境:Asp+IIs6+Access+Windows2003程序构造:ASP+AccessAJAX+XML+DIV+CSS+HTML乐旅旅游网站系统:是一套面向中小型旅游企业一体化管理旅游系统,无论在稳定性、代码优化、运行效率、负载能力、安全等级、功能可操控性和权限严密性等方面都居国内外同类产品领先地位。
协助中小型旅游企业实现管理,应用了新一代的B/S结构,巧妙地结合了酒店、机票、线路、景区、会员等多种功能于一体,它以浏览器为软件界面的导航式操作,快速完成日常管理中的会员,订单等操作,并结合准确、高效的统计和业务分析功能,通过交互式的数据中心与一目了然的统计,使企业决策者最关心的往来订单、会员状况等能够即点即现。
在当今瞬机万变的市场环境中,快速高效的IT解决方案是您业务成功的关键。
我们Lelvw因为能为您量身打造完全符合需求的解决方案而自豪,运用我们的系统,我们可以让您的企业更高效,从而在市场中获得更大的利润。
20130222更新:1、全面升级Kindetior编辑器2、编辑兼容火狐,360浏览器器20130120更新:1、新增后台登陆日志2、安全加载SQL防注3、底部列表显示整理20121220更新:1、首页页面优化显示2、关于我们优化显示3、广告链接字段加长20121121更新:1、修复酒店城市搜索2、首页图片加载美化3、管理密码长度修正20121015更新:1、租车详细界面优化2、酒店详细界面优化3、线路详细界面优化特点和优势1、基于B/S架构,通过本地电脑、局域网、互联网皆可使用,使得企业的管理与业务不受地域限制2.客户端无需安装专用软件,使用浏览器即可实现异地、实时业务办理3、软件完全独立安装在用户自己的电脑或是服务器上,提供数据备份工具,数据资料彻底安全4.管理权限分配灵活严谨,可以设置操作人员不同级别的操作权限,避免越权操作,数据相互保密5、账号不限,可以任意添加、修改、删除用户帐号6、使用期限不限,一次购买,终身使用7、安装简单,使用简捷方便,技术支持使您更快熟悉软件功能注意事项:1.本程序只需支持ASP空间即可运行,使用前请先联系空间商。
2.上传wwwroot文件夹到你的网站根目录,然后运行即可。
3.免费版适用个人用途,如需建立商业站点或公司使用请购买商业版。
版权所有:乐旅网主站:http://www.lelvw.com演示:http://www.lelvw.com/lv
2017/1/8 18:45:17 1.58MB 旅游管理
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COMSOLMultiphysics5.0正版破解license文件,保证可使用!COMSOL发布了COMSOLMultiphysics®5.0版本,对工程仿真市场进行了重新定义。
最新的5.0版本包含大量新增功能,三个新模块,雷光学模块、设计模块、LiveLinkforRevit,并推出了独具开创性的App开发器。
5.0版还引入了许多增强功能,以多物理场的现有功能。
功能和更新已被添加到整个产品的套件,其包括用于模仿在电气,机械,流体中的任何物理超过25应用专用模块,以及化学学科。
2017/8/4 4:19:30 13KB COMSOL5.0 license
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五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;
任一方在棋盘上构成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;
在棋盘上以对局双方均不可能构成五连为和棋。
黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子棋规则分为禁手和无禁手两种。
禁手规则:禁手是针对先行的黑棋而言,以限制黑棋的先行优势为目的。
对局中如果黑棋违反禁手规则将被判负。
以中国五子棋竞赛规则为例,有三三禁手(黑棋一子落下时同时构成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时构成两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下构成一个或一个以上的长连)。
无禁手指不对黑棋的先行优势做任何限制。
本系统采用的是无禁手规则。
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以大规模可编程逻辑器件为载体,以硬件描述语言为系统逻辑描述为主要表达方式,以EDA开发软件为设计工具,通过有关的开发软件,自动完成用软件方式设计的电子系统到硬件系统的逻辑编译、逻辑画简、逻辑分割、逻辑综合及优化、逻辑规划布线、逻辑仿真,直至对于特定目标芯片的逻辑映射、编程下载等工作,最后形成集成电子系统或专用集成芯片的一门新技术。
2017/2/3 8:38:55 706KB 基于QUARTUS的电子钟设计
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这是一组明亮的音乐音效包。
可直接导入unity,适用于益智游戏和色彩绚丽的平台。
我已经把它们设置好了,这样就有十个主要的声音效果,每一个都有多种变化。
可以和他们混在一起了。
2015/7/3 7:11:31 10.03MB unity3d 游戏开发 UI音效
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LostCraft为安徽信息工程学院大一下学期课程内原有代码,,由于一些学弟学妹们懒得去敲,我就照着书本把它敲了下来,亲测通过。
如果下载后运行不了,本人百度去吧!!!
2018/10/27 4:54:32 6.11MB LostCraft
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《InsideTheC++ObjectModel》专注于C++对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。
这本书让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。
Lippman澄清了那些关于C++额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。
他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。
本书涵盖了C++对象模型的语意暗示,并指出这个模型是如何影响你的程序的。
本书重点:探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。
对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。
检验由程序变形所带来的效率冲击。
提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。
C++成山似海的书籍堆中,这一本不是婴幼儿奶粉,也不是较大婴儿奶粉,它是成人专用的低脂高钙特殊奶粉。
对于C++底层机制感兴味的读者,这本书会给你“漫卷诗书喜欲狂”的感觉。
了解C++ObjectModel,是学习ComponentObjectModel的最短路线。
如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么InsideTheC++ObjectModel正适合你。
关于作者:StanleyLippman目前是华特迪斯尼主题动画公司(WaltDisneyFeatureAnimation)的主要软件工程师。
他曾经在AT&T贝尔实验室领导cfront3.0和2.1版的编译器开发小组。
他也是贝尔实验室中由BjameStroustrup所领导的Foundation专案组中的一员,负责对象模型并研究C++程序开发环境。
Stan著有极为成功的C++Primer一书,也发表过许多C++方面的论文。
Stan最近刚从C++Report的编辑位置上“退隐”,他曾在那个位置上做了4年。
他的C++论述遍及全球。
关于译者:侯捷,海峡两岸著名的电脑技术自由作家,对于技术的钻研和发表,有独特的品性与坚持。
作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊特、媒体、网站论坛,深受读者喜爱和尊敬。
作者简介:StanleyB.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。
他在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动化公司的首席软件设计师。
当他在AT&TBell实验室的时候,领导了cfront3.0版本和2.1版本的编译器开发组。
他也是BjarneStroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。
他还撰写了许多关于C++的文章。
目前他已受雇于微软公司,负责VisualC++项目。
 目录:  本立道生(侯捷译序)目录前言(StanleyB.Lippman)第0章导读(译者的话)第1章关于对象(ObjectLessons)1.1C++模式模式(TheC++ObjectModel)1.2关键词所带来的差异(AKeywordDistinction)1.3对象的差异(AnObjectDistinction)第2章构造函数语意学(TheSemanticsofconstructors)2.1DefaultConstructor的建构操作2.2CopyConstructor的建构操作2.3程序转换语意学(ProgramTransformationSemantics)2.4成员们的初始化队伍(MemberInitializationList)第3章Data语意学(TheSemanticsofData)3.1DataMember的绑定(TheBindingofaDataMember)3.2DataMember的布局(DataMemberLayout)3.3DataMember的存取3.4“继承”与DataMember3.5对象成员的效率(ObjectMemberEfficiency)3.6指向DataMembers的指针(PointertoDataMembers)第4章Function语意学(TheSemanticsofFunction)4.1Member的各种调用方式4.2VirtualMemberFunctions(虚拟成员函数)4.3函数的效能4.4指向MemberFunctions的指针(Pointer-to-MemberFunctions)4.5InlineFunctions
2021/9/7 12:22:05 14.44MB 高清全文
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霸权Hegemonie是在线管理,战略和外交RPG。
当前的计划是从1999年到2003年重新启动。
它处于“高度不活跃”状态。
在专用页面上了解有关更多详细信息。
入门使用docker-compose启动沙盒环境。
有关更多信息,请参阅带有的页面。
BASE=github.com/jfsmig/hegemoniegoget"${BASE}"cd"${GOPATH}/${BASE}"docker-composeup如何贡献贡献使开源社区成为一个了不起的地方。
非常感激您所做的任何贡献。
分叉项目创建功能分支(gitcheckout-b功能/MyFe
2015/2/3 5:37:44 493KB game go rpg lightweight
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡