unity上的easymovietexture包完整版,支持挪动设备,包括ios和安卓
2021/8/9 12:30:28 35.78MB Easy Movie Texture
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包括C#案例、JAVA案例、js案例、ios案例
2018/11/6 2:45:25 176KB 加密
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APP消息服务调研结果,包括安卓,IOS消息服务机制,以及各OS的处理方案
2018/1/19 1:44:49 22.01MB 消息 APP 服务
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gitHub地点:https://github.com/No88/tableViewDemo
2016/7/3 22:51:06 760B 列表
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解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
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系统开发言语1、Android端APP:Java2、ios端APP:Object-c  简称:oc    (Android和iOS的开发言语也可以称之为:原生开发言语)
2021/6/15 4:31:37 51.49MB 教育
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MUI开发的移动商城,html5,可封装成APP,包括安卓和IOS,也可使用于微信服务窗,如有需求,也可留言洽谈
2015/3/19 11:25:18 1.7MB MUI 微商城 购物APP
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Expenso-iOS:一个简单的ExpenseTracker使用程序,旨在演示SwiftUI,CoreData和MVVM体系结构的使用
2017/10/8 4:04:17 2.99MB swift ios ui-design material-design
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图书简介:《触动人心—设计优秀的iPhone应用》是一本诠释如何进行iPhone应用设计的书。
书中既引见了设计中需要注意的细节,也包含用户心理、人类工程学等多方面的知识。
非常适合计划做iPhone应用的设计师、程序员阅读。
如今,很多人都想着做一个iPhone应用。
毕竟,如果能在IOS这样的平台上发布一个应用,那会意味着无数的用户和潜在机遇。
但是,在真正着手之前,请先吸口气吧:一定不要为了做应用而做应用!用过iPhone的人都知道,AppStore里充斥着浪费时间的破玩意,而你,不应该是这些破玩意的作者。
一个好的设计师,要以做出一款高雅、与众不同的应用为目标。
一个真正的好应用,不仅仅有着漂亮的像
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本地音乐播放器,可以表现照片,歌手,歌名,可以调整音量,表现进度
2015/7/22 16:02:57 4.4MB ios
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡