液体混合装置控制设计报告.doc目录一设计任务及要求2二系统方案设计2三电气控制系统设计3四程序设计3五系统调试4六总结4七附录4八参考文献4液体混合装置控制设计报告一、设计任务及要求(1)设计任务如右图所示:本装置为两种液体混合装置,SL1、SL2、SL3为液面传感器,液体A、B阀门与混合液阀门由电磁阀YV1、YV2、YV3控制,M为搅匀电机。
(2)设计要求①.装置投入运行时,液体A、B阀门关闭,混合液阀门打开20秒将容器放空后关闭。
②.按下起动按钮SB1,装置就开始按下列约定的规律操作:液体A阀门打开,液体A流入容器。
当液面到达SL2时,SL2接通,关闭液体A阀门,打开液体B阀门。
液面到达SL3时,关闭液体B阀门,搅匀电机开始搅匀。
搅匀电机工作1分钟后停止搅动,混合液体阀门打开,开始放出混合液体。
当液面下降到SL1时,SL1由接通变为断开,再过20秒后,容器放空,混合液阀门关闭,开始下一周期。
③.按下停止按钮SB2后,在当前的混合液操作处理完毕后,才停止操作(停在初始状态上)。
④.熟悉各种基本指令,通过本次课程设计熟练掌握PLC编程的技巧,训练应用PLC技术实现一般生产过程控制能力。
二、系统方案设计完成此控制功能需要的元件有:液位传感器SL1、SL2和SL3,YV1,YV2,YV3为电磁阀,M为搅拌机另外还有控制电磁器和电动机的1个交流接触器KM。
所有这些元件的控制都属于数字量控制,可以通过引线与相应的控制系统连接从而达到控制效果。
(1)初始状态容器是空的,各电磁阀门均关闭(YV1=YV2=YV3=OFF),液体传感器无液时为断开(SL1=SL2=SL3=OFF),电动M=OFF。
(2)启动操作
2023/6/11 5:14:08 46KB PLC课程设计
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js实现页面加loading提示效果,只需要将js引入,然后再需要的时候调用showLoading().当业务逻辑处理完毕后调用completeLoading()就可以关闭loading。
非常方便、比较好用。
2023/6/10 21:17:22 13KB js loading
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TCP误码率检测V1.0本软件可以运行于WIN7/WINXP等系统下,软件设计环境VB2005,要求装有NET2.0环境,是设计和生产监控系统的性能测试软件。
功能如下:1.多网卡支持,点击IP处可自动切换网卡IP。
2.实时记录超时或丢包的时间及接收发送数据,可以随时查看。
3.测试中随时更改发送间隔,发送总包数及每包字节数可调,可选关闭。
4.每包数据均为随机数据,没有雷同。
5.测试中可以放心使用最快的扫描速度,加快测试周期。
6.记录测试起止时间,运行总时间精确到毫秒。
7.自动计算丢包和误码率,发送与接收的包数,字节数自动分类统计。
8.欢迎交流,指正,本软件免费。
软件运行要求1.WINXP系统上没装VS2005或更高版的VS软件的用户,可以到网上先下载NET2.0安装包,20M左右,安装了NET2.0安装包后可用。
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内包括protus仿真以及protel电路原理图,keil程序运行无误,论文,并且有学习视频及软件压缩包。
功能介绍:本设计为一种温控风扇系统,具有灵敏的温度感测和显示功能,系统STC89C52单片机作为控制平台对风扇转速进行控制。
可由用户设置高、低温度值,测得温度值在高低温度之间时打开风扇弱风档,当温度升高超过所设定的温度时自动切换到大风档,当温度小于所设定的温度时自动关闭风扇,控制状态随外界温度而定。
所设高低温值保存在温度传感器DS18B20内部E2ROM中,掉电后仍然能保存上次设定值,性能稳定,控制准确。
2023/6/8 21:53:47 30.2MB 单片机 电路原理图 程序 毕业设计
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本课程设计的内容是运用JAVA语言编写一个幸运52模拟猜价游戏。
具体要求如下:1.创建一个用于模拟幸运52游戏的应用程序。
2.游戏者点击开始游戏按钮,然后程序产生一界面,该界面显示某种商品的图像和其名称,并提示游戏者输入对商品的估价。
3.当游戏者输入某个估价,然后点击“确定”按钮,运行程序,若游戏者输入的价格和商品真实价格不相等,程序就弹出对话框提示输入的价格偏高或者偏低。
若输入的价格和真实价格相等则显示“恭喜你”提示。
4.游戏者可通过点击面板的关闭按钮随时停止和关闭游戏。
2023/6/7 1:48:56 170KB 课程设计 模拟幸运52游戏 java
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一.系统设计1.1系统功能分析随着经济的飞速发展人们的收入越来越高,相应的娱乐设施也越来越多,电影是人们的最佳选择,那么影院的售票及管理系统是一个供观众直观查看影片信息的系统,可以为观众提供影片的播放时间、播放的地点、影片的风格以及影片的票价(会员折扣)的信息,其中还需要提供给观众一个近期影片最佳排行,可通过此排行榜直观选择所喜欢的电影。
1.2系统功能模块设计1.2.1设计界面 本系统的主界面是一个多文档窗体,使用MDI窗体可以使程序条理清晰,井然有序,因为MDI窗体是父窗体,它负责整个程序的启动和关闭,其他的窗体都是它的子窗体。
一个应用程序只能有一个MDI窗体,但可以拥有多个子窗体。
单击“工具栏”→“添加控件”菜单添加菜单 使用菜单编辑器为本主窗体添加多级菜单。
登录系统菜单 用户登录、密码、类型、退出 影片管理菜单 增加影片、修改影片、影片信息 售票管理菜单 查询订票、钱箱查询、订购电影票 会员管理菜单 会员信息、会员注册usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Data.SqlClient;usingSystem.Diagnostics;namespaceFilmsSelect{publicpartialclassMainForm:Form{publicMainForm(){InitializeComponent();}
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testcomplete7.2企业版注册机记得使用的时候关闭杀毒软件
2023/6/6 1:11:34 323KB testcomplete7.2企业版注册机
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实现了类似天天动听的通知栏管理音乐功能,有上一首、下一首、播放、暂停、关闭应用,实现中用到了IntentService、BroadcastReceiver、Application、Notification等,对安卓进阶很有帮助,当然项目只是个demo,还有很多地方没处理好,如果你想做个完整的音乐播放器应用,可以拿他作基础
2023/6/5 8:53:39 3.19MB 安卓 通知栏 音乐播放器
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服务器端的步骤如下。
(1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。
(2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接。
(3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接。
客户端的步骤如下。
(1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口。
(2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。
(3)连接成功后,与服务器进行数据的交互。
(4)数据处理完毕后,关闭自身的Socket连接。
2023/6/5 6:33:19 29KB TCP client TCP server
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C#UDP通信报错:远程主机强迫关闭了一个现有的连接。
是windows的一个bug,在linux下没有这个bug。
将代码加入程序即可解决
2023/6/4 16:51:11 341B C# UDP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡