安装JAVA环境的1.8.0_241压缩包,而且支持Unity游戏打包到Android平台的JDK,解压缩此安装包后在网上百度一下JAVA环境变量的配置进行相应操作,你的个人PC就拥有了一个JAVA的开发环境和Unity游戏打包到安卓手机上的安装包必要成功因素之一,欢迎您进行下载!
2023/11/6 6:51:16 181.38MB Java环境 1.8.0_241 JDK jdk
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相册图片滑动展示相册支持视频播放大量图标代替文字商铺设置增加图片和视频上传广告购买增加图片和视频上传生成静态后,点击次数可以动态显示商品价格模式升级为4类:单售价、多售价、阶梯价(混批)、属性价,其中多售价和属性价为新增属性价可以通过关联商品库存,实现不同属性不同的售价和库存多售价可以让一组不同属性对应不同价格,但不对应库存增加库存管理功能,可以单独使用增加商品卖点功能商品评价改为5星制,支持传图和视频订单增加订单进程后台可对订单增加备注卖家可对订单增加备注增加条形码生成接口※
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discuz插件:【禾今】微信投票32.0(增加了无需关注也能投票的功能)禾今32.0版本更新说明:增加了无需关注也能投票的功能,用户可自行设置!注意:此功能必须借助一个已认证服务号的oauth功能!【必须关注才能投票和报名的功能,只要是公众号都支持!】需要【禾今】微信助理8.0支持1、上传解密文件到DiscuzX3.1X3.2插件目录pluging下,2、后台应用插件安装并启用!如果提示非正版插件。
请替换function文件即可以
2023/11/3 13:48:28 7.11MB 禾今投票 微信投票 禾今32
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node-v10.8.0-x64.msiNode.js是一个基于ChromeV8引擎的JavaScript运行环境。
Node.js使用了一个事件驱动、非阻塞式I/O的模型,使其轻量又高效。
Node.js的包管理器npm,是全球最大的开源库生态系统。
2023/10/4 17:45:17 16.37MB nodejs npm
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前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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apollo-adminservice-1.8.0-github.zipapollo-adminservice-1.8.0-github.zip
2023/9/14 16:04:21 57.21MB apollo adminservice 1.8.0 zip
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jdk1.8.0_181.zip对应官方正式版jdk-8u181-linux-x64.tar.gz直接解压就可以使用
2023/9/11 4:04:10 177.48MB jdk
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VMwareTools-8.8.0-471268.tar.gz,用这个直接解压就可以了!
2023/9/5 11:06:08 56.61MB VMwareTools 8.8.0
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FP7125是在恒定关断时间内工作的平均电流模式控制LED驱动器IC模式。
FP7125不会产生峰均误差,因此可以大大提高精度,LED电流的线路和负载调节,无需环路补偿或高压侧电流感应。
输出LED电流精度为±3%。
FP7125可以由8.0-100V电源供电。
提供PWM和线性调光输入接受外部控制TTL兼容信号。
输出电流可以通过一个内部250mV基准。
2023/9/3 15:22:13 496KB hyperledger
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由于pcl1.8.1预编译的vtk包并没有和qt进行编译得到Qvtk控件(该控件用来在qt上进行显示点云),因此需要下载VTK-8.0(必须是该版本,因为pcl-allinone包之前编译使用的是该版本)使用CMAKE进行编译得到该控件,使得点云可以在QT中显示。
2023/8/17 20:22:16 162.51MB pcl1.8.1 vtk8.0.0
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡