Python项目案例开发从入门到实战源代码第14章网络通讯案例——基于UDP的网络五子棋.rar
2024/12/9 13:44:49 19KB python
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网口TCP服务端,客户端,网口UDP单播组播,CAN,串口通用调试软件,255个待发命令缓冲区,定时循环发送,突发发送,接收过滤,
2024/12/8 6:48:30 475KB 网口调试 CAN调试 串口调试
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给出了ABB机器人socket通信(UDP)Rapid代码,可以用MFC编程对应的PC代码。
已经实现了两者的通信,仿真和实测均已通过。
如有需要mfc代码的可以私信我
2024/11/29 17:31:22 53KB ABB机器人 Rapid语言 UDP通信
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目录译者序前言第1章简介 11.1什么是VerilogHDL? 11.2历史 11.3主要能力 1第2章HDL指南 42.1模块 42.2时延 52.3数据流描述方式 52.4行为描述方式 62.5结构化描述形式 82.6混合设计描述方式 92.7设计模拟 10第3章Verilog语言要素 143.1标识符 143.2注释 143.3格式 143.4系统任务和函数 153.5编译指令 153.5.1`define和`undef 153.5.2`ifdef、`else和`endif 163.5.3`default_nettype 163.5.4`include 163.5.5`resetall 163.5.6`timescale 163.5.7`unconnected_drive和`nounconnected_drive 183.5.8`celldefine和`endcelldefine 183.6值集合 183.6.1整型数 183.6.2实数 193.6.3字符串 203.7数据类型 203.7.1线网类型 203.7.2未说明的线网 233.7.3向量和标量线网 233.7.4寄存器类型 233.8参数 26第4章表达式 284.1操作数 284.1.1常数 284.1.2参数 294.1.3线网 294.1.4寄存器 294.1.5位选择 294.1.6部分选择 294.1.7存储器单元 304.1.8函数调用 304.2操作符 304.2.1算术操作符 314.2.2关系操作符 334.2.3相等关系操作符 334.2.4逻辑操作符 344.2.5按位操作符 354.2.6归约操作符 364.2.7移位操作符 364.2.8条件操作符 374.2.9连接和复制操作 374.3表达式种类 38第5章门电平模型化 395.1内置基本门 395.2多输入门 395.3多输出门 415.4三态门 415.5上拉、下拉电阻 425.6MOS开关 425.7双向开关 445.8门时延 445.9实例数组 455.10隐式线网 455.11简单示例 465.122-4解码器举例 465.13主从触发器举例 475.14奇偶电路 47第6章用户定义的原语 496.1UDP的定义 496.2组合电路UDP 496.3时序电路UDP 506.3.1初始化状态寄存器 506.3.2电平触发的时序电路UDP 506.3.3边沿触发的时序电路UDP 516.3.4边沿触发和电平触发的混合行为 516.4另一实例 526.5表项汇总 52第7章数据流模型化 547.1连续赋值语句 547.2举例 557.3线网说明赋值 557.4时延 557.5线网时延 577.6举例 577.6.1主从触发器 577.6.2数值比较器 58第8章行为建模 598.1过程结构 598.1.1initial语句 598.1.2always语句 618.1.3两类语句在模块中的使用 628.2时序控制 638.2.1时延控制 638.2.2事件控制 648.3语句块 658.3.1顺序语句块 668.3.2并行语句块 678.4过程性赋值 688.4.1语句内部时延 698.4.2阻塞性过程赋值 708.4.3非阻塞性过程赋值 718.4.4连续赋值与过程赋值的比较 728.5if语句 738.6case语句 748.7循环语句 768.7.1forever循环语句 768.7.2repeat循环语句 768.7.3while循环语句 778.7.4for循环语句 778.8过程性连续赋值 788.8.
2024/11/28 20:22:43 4.72MB verilog
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DelphiSocketUdp协议实时在线云消费机服务器端开发示例,本示例展示了Delphi监听UDP通讯端口,向端口发送信息,只需在本示例上加上数据库的增、删、查、改等操作就可快速完成实时一卡通消费系统。
2024/11/22 16:03:43 316KB DelphiSocket Delphi网络编程
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C#UDP异步通讯SocketAsyncEventArgs
2024/11/17 18:30:16 329KB C# UDP SocketAsyncEventArgs
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通过UDP协议接收文件,很简单的小例子,有助于了解UDP
2024/11/16 14:19:37 73.58MB UU DD PP
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MFC程序,UDP广播交互试验平台,获取本机MAC,获取本机主机名,获取发送广播主机的IP。
2024/11/16 6:31:46 17.73MB UDP广播 MFC MAC 主机名
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该代码支持音频的实时传输,采用UDP协议方式,当收到音频数据时自动发送到接收端
2024/11/14 22:39:30 6.1MB QT C++ 音频实时传输
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1.利用Socket通信机制实现一个多线程的端口扫描器。
2.设计要求:2.1用户界面:用户可以输入IP地址或IP地址段;
输入端口号或端口号范围;
列表显示主机名、开放的端口及开放端口上相应的服务或恶意程序的名称;
功能按钮。
2.2使用多线程机制对某一地址(段)的主机端口进行扫描;
说明开放端口的类型(如UDP端口还是TCP端口);
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡