用于three.js的stl文件,用于three.js的stl文件,用于three.js的stl文件
2018/4/25 2:06:04 1.85MB stl
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HarmonicAnalysisofthreephasePWMinvertersystemsusing
2016/8/10 16:24:28 302KB PWM HarmonicAnalysi
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算是全网代很全面的代码了,因为内外的网上资源少的可怜,代码功能包括全景图引入,全景图的前进后退功能。
后续会做模态框类似的功能。
其中代码正文比较全面,阅读起来不会有太大压力
2019/9/13 11:12:55 6.73MB three.js html vr
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运用matlab实现三维建模源码,效果非常好,可以用于三维点云数据的建模-Three-dimensionalmodelingusingMATLAB
2022/9/8 0:59:43 1.05MB 曲面重建
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three.js抗锯齿立体扩散波
2022/9/4 13:10:29 533KB threejs shader
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利用TubeGeometry来实现管道,贴图纹理采用带通明处理的渐变png图片,可以简单的模拟出城市道路流光效果。
如果增大THREE.TubeGeometry(path,100,0.2);中的第3个参数将管道增粗,就可以模拟管道三维流动,可以方便地实现模拟工厂、园区的管道(输气管道、输水管道、输油管道等)液体气体流动,并实现根据流向、流速对管道进行三维动态模拟效果。
2015/3/5 9:42:58 3.03MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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特效运用Obj模型+shader实线加载obj格式文件加载到scene中;
运用ShaderMaterial材质。
??varShader={vertexShader:`varyingvec3vp;voidmain(){vp=position;gl_Position =projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(position,1.0);}`,
2015/10/11 19:04:20 9.41MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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本例子加载glb文件,显示一个房子的模型的线框。
用traverse遍历模型里的一切子对象,如果是网格对象用child.material.wireframe=true;使其显示线框。
相关技术英文网站搜索关键字:three.jsmodelwireframe
2021/7/17 6:20:42 3.06MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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场景中有了灯光,大海,天空还有飞机,飞机是通过组合简单的立方体创建的外形,飞机能跟随鼠标移动的轨迹运动。
飞机上还有一个飞行员。
头发飘动是通过对每个顶点进行循环运动模拟的。
为了产生大海的波浪效果,我们使圆柱的每个顶点绕其初始位置旋转,方法是使其具有随机速度旋转和随机距离(旋转半径)。
2015/2/9 3:41:52 205KB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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星球用THREE.SphereGeometry来构建,并贴上相应的材质。
?地球等行星在自转的同时,还在围绕太阳公转。
基本方法是调用requestAnimationFrame方法,以每秒60次(60帧)的频率执行重绘(render)。
而在render方法内部我们可以改变行星的地位(position),旋转(rotation)。
这样就可以让整个太阳系动起来。
?公转轨道是利用Three.js的RingGeometry实现的。
土星的光环也是利用同样的方法,只不过是加载了纹理材质。
满天繁星大概有10万颗利用BufferGeometry实现。
2021/1/9 6:53:10 8.28MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡