此存储库未维护。
zisui已集成到。
而且,迁移到Storycap非常容易。
请阅读紫穗快速简单的CLI可以为您的Storybook截图。
安装$npminstallzisui如何使用zisui运转2种模式。
一个是“简单”,另一个是“托管”。
使用简单模式,您无需配置Storybook。
给出一个URL,例如:$zisuihttp://localhost:9001您可以通过--serverCmd选项启动服务器。
$zisui--serverCmd"start-storybook-p9001"http://localhost:9001另外,zisui可以爬网构建和托管的Storybook页面:$zisuihttps://release-5-0--storybooks-vue.netlify.com托管模式如果要控制故事的捕获方式(时间或大小等),请使用托管模式。
首先,您需要注册zisuiStorybook插件。
/*.storybook/addons.js*/import"zisui/register";
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设计思想(1)程序主体结构部分:说明部分%%规则部分%%辅助程序部分(2)主体结构的说明在这里说明部分告诉我们使用的LETTER,DIGIT,IDENT(标识符,通常定义为字母开头的字母数字串)和STR(字符串常量,通常定义为双引号括起来的一串字符)是什么意思.这部分也可以包含一些初始化代码.例如用#include来使用标准的头文件和前向说明(forward,references).这些代码应该再标记"%{"和"%}"之间;规则部分>可以包括任何你想用来分析的代码;我们这里包括了忽略所有注释中字符的功能,传送ID名称和字符串常量内容到主调函数和main函数的功能.(3)实现原理程序中先判断这个句语句中每个单元为关键字、常数、运算符、界符,对与不同的单词符号给出不同编码方式的编码,用以区分之。
PL/0语言的EBNF表示::==;::=={|};::=+|-::=*|/::==|#|=::=a|b|…|X|Y|Z::=0|1|2|…|8|9三:设计过程1.关键字:void,main,if,then,break,int,Char,float,include,for,while,printfscanf并为小写。
2."+”;”-”;”*”;”/”;”:=“;”:”;”=“;”“;”=“;”(“;”)”;”;”;”#”为运算符。
3.其他标记如字符串,表示以字母开头的标识符。
4.空格符跳过。
5.各符号对应种别码关键字分别对应1-13运算符分别对应401-418,501-513。
字符串对应100常量对应200结束符#四:举例说明目标:实现对常量的判别代码:digit[0-9]letter[A-Za-z]other_char[!-@\[-~]id({letter}|[_])({letter}|{digit}|[_])*string{({letter}|{digit}|{other_char})+}int_num{digit}+%%[|\t|\n]+"auto"|"double"|"int"|"struct"|"break"|"else"|"long"|"switch"|"case"|"enum"|"register"|"typedef"|"char"|"extern"|"return"|"union"|"const"|"float"|"short"|"unsigned"|"continue"|"for"|"signed"|"void"|"default"|"goto"|"sizeof"|"do"|"if"|"static"|"while"|"main"{Upper(yytext,yyleng);printf("%s,NULL\n",yytext);}\"([!-~])*\"{printf("CONST_string,%s\n",yytext);}-?{int_num}[.]{int_num}?([E][+|-]?{int_num})?{printf("CONST_real,%s\n",yytext);}"0x"?{int_num}{printf("CONST_int,%s\n",yytext);}","|";"|"("|")"|"{"|"}"|"["|"]"|"->"|"."|"!"|"~"|"++"|"--"|"*"|"&"|"sizeof"|"/"|"%"|"+"|"-"|">"|"="|">="|"<<="|"&="|"^="|"|="|"="{printf("%s,NULL\n",yytext);}{id}{printf("ID,%s\n",yytext);}{digit}({letter})+{printf("error1:%s\n",yytext);}%%#includeUpper(char*s,intl){inti;for(i=0;i<l;i++){s[i]=toupper(s[i])
2021/11/7 5:50:07 105KB 词法分析器制作
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java聊天室程序源码2需求分析2.1业务需求1.与聊天室成员一起聊天。
2.可以与聊天室成员私聊。
3.可以改变聊天内容风格。
4.用户注册(含头像)、登录。
5.服务器监控聊天内容。
6.服务器过滤非法内容。
7.服务器发送通知。
8.服务器踢人。
9.保存服务器日志。
10.保存用户聊天信息。
2.2系统功能模块2.2.1服务器端1.处理用户注册2.处理用户登录3.处理用户发送信息4.处理用户得到信息5.处理用户退出2.2.2客户端1.用户注册界面及结果2.用户登录界面及结果3.用户发送信息界面及结果4.用户得到信息界面及结果5.用户退出界面及结果2.3功能需求运行环境:Windows9x、2000、xp、2003,Linux必要环境:JDK1.5以上硬件环境:CPU400MHz以上,内存64MB以上3.1.2客户端结构ChatClient.java为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
Login.java为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
Register.java为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
ChatRoom.java为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java亲密合作。
Windowclose为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
Clock.java为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。
3.2系统实现原理当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。
接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。
当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。
4.1.1问题陈述1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。
2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。
3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。
4.服务器运行在自定义的端口上#1001。
5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。
6.服务器踢人,发送通知。
7.服务器保存日志。
2018/11/6 12:08:27 10.71MB java Socket 聊天程序可进行私聊和公聊
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故事书插件,用于显示React组件的静态符号安装npminstall--save-devstorybook-react-to-static-markup组态添加到.storybook/addons.jsimport'storybook-react-to-static-markup/register'添加到.storybook/config.jsimport{addDecorator}from'@storybook/react'import{withStaticMarkup}from'storybook-react-to-static-mark
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MPU-6500-Datasheet和MPU-6500-Register-Map
2022/9/2 22:24:29 1.11MB MPU6500 IMU 单片机 嵌入式
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注册机使用方法:1、进入软件后,点击菜单栏上的“Ordering”:  2、选择“EnterRepairKey”  3、复制红色区域的Serial,运转“Boson_Netsim_6_Key.exe”  3、在“Serian”栏点粘贴,然后点“Generate”,即可产生“Key”,4、复制“Key”栏内容,回到注册界面,在“YouUniqueKey”栏点复制,点击“Register”即可完成。
2015/2/26 10:57:34 25.4MB boson netsim
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本人懒得写操作类库,用到的两个类都是来自MooPHP框架功能:可以运行在php4/5+mysql4/5下,代码简单,较为通用,容易整合到其他系统中,带有评论支持和反对的投票,可以引用评论,实现盖楼功能,简单的验证,有验证码防广告功能.允许程序在register_globals=off的环境下工作安装:将sql.txt导入到mysql修改MooPHP/MooConfig.php的配置即可
2018/1/13 2:30:50 33KB PHP源代码 数据采集
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php连接mysql数据库完成简单的登陆注册功能,将注册的信息保存到数据库,然后查询数据库中的注册信息进行登陆
2018/9/6 6:24:35 3KB php mysql
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学校教务档案管理系统简介25175学校教务档案管理系统适合于学校档案相关管理的系统。
没有复杂的操作,普通人员都很容易上手实践。
并且在软件上不需要投入很多的人力培训进行操作。
采用了BS架构开发,利用.NET技术和sqlserver数据库进行系统的开发,系统是一款专业的管理平台。
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所有用户无需安装和繁琐的配置,因为我们的管理系统运行在服务器上.使用时所有要做的就是登录系统。
管理且使用好软件可以有效提高您的生产力和效率。
对于学校/企业来说,时间就是金钱-生产率的提高,可以促使节约更多的成本。
运行环境:IISASP.NET4.0SQL2005开发软件:VS20131.初次运行请先注册http://您的网址/JW/login/regsiter/Register.aspx请务必填写正确信息,完成后生成注册信息,即可运行您的系统。
(初次运行,参考如下效果注册。
)2.如果本服务器已经注册,再次注册将出现“服务器已经授权,不需要重复申请,若有问题请联系客服!”管理地址:http://您的网址//JW/login/SysLogin.aspx管理员账号admin密码admin老师账号:25175密码:25175学校教务档案管理系统页面展示相关阅读同类推荐:站长常用源码
2021/11/15 16:54:28 6.06MB .Net源码-学校班级
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本项目是一个基于安卓的Android仿微信客户端-猫友。
是一个csdn上的朋友的原创项目,原帖可以看这里http://blog.csdn.net/ericfantastic/article/details/49451249实现了微信的登录注册、主界面、聊天会话、通讯录、发现界面、个人设置、添加好友、扫描二维码、视频通话、等所有基本功能。
下面是具体搭建方法:1、下载Openfire的安装包:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/9219685Openfire服务器及MySQL具体配置可以参考:http://www.th7.cn/db/mysql/201406/59838.shtml2、建议下载Openfire自带的PC客户端Spark,方便测试功能:http://download.csdn.net/detail/ericfantastic/92198153、修改源码中的服务器主机地址:在ConnetServer.java中,修改Configuration为本地的IP地址。
4、修改添加好友中的JID主机名:在AddFriendActivity.java中,修改addFriend方法中的"@ericwork-pc"修改为服务器的主机名,不区分大小写;
5、修改聊天页面中的JID主机名:在ChatActivity.java中,修改发送按钮的监听事件中的"@ericwork-pc",同上。
实现一个IM实时聊天应用,少不了弄服务器,目前开源的Openfire服务器就比较合适,而且很多功能都已经封装好了,实现聊天APP就简约很多。
服务器后端的数据库我选择了MySQL,当然Openfire也支持大部分的主流数据库,只要在配置的时候修改好参数即可;
搭建的时候,把服务器配到8G内存笔记本上,网上得知,Openfire每个线程大约占4k内存,那理论上是可以80w用户,当然实际肯定没那么多,Openfire在一台8G的主流服务器上支持30W的用户肯定没有问题。
简单说明一下Eric_JQM_Chat工程目录结构,当初开发的时候初衷只是玩玩openfire实现IM的过程,没想到一写就写了一通,对模块也没有很好的分包,还请多多包涵。
可以脸红的说,基本上所有功能实现都放在第一个eric_jqm_chat包里了,第二个Service包主要放与于后台服务相关的包,但后来这些服务我也都没有启用,后面的四个Zxing包就是实现二维码扫描的包,具体如何实现我的博客里有介绍。
Login登录相关,包括保存当前登录账号密码,下次直接登录使用等功能;
Register注册相关,包括本地输入校验;
MainActivity主界面相关,包含四个Fragment页面、上方Actionbar及下方的自定义View选项;
TabFragment会话界面,用于接收收到的所有消息,并统计条目;
TabFragment2通讯录界面,加载用户的好友列表;
TabFragment3发现界面,功能尚未添加;
TabFragment4个人设置页面,加载个人资料;
AddFriendActivity添加好友页面,搜索仅仅是获取用户头像,申请添加好友,及接受好友添加请求并处理;
CaptureActivity扫描二维码页面,扫描二维码功能;
CatchCameraActivity视频通话页面,仅完成获取前置摄像头预览及获取网络RTSP视频流播放;
ConnetServer连接服务器类,单例模式;
FormatTools简单工具类,用于各种类型数据间的转换;
ChatActivity聊天页面,实现指定好友的聊天功能,及聊天记录的保存;
FriendDetail聊天好友详情页面,更改聊天背景等;
主要的类就是这些,具体的详细实现大家可以直接看代码,注释写的很详细了,有疑问的欢迎交流,存在bug还请指正。
2020/1/1 1:06:32 4.84MB 安卓源码-网络通讯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡