本实验通过一个简易的语法分析器的实现,进一步加深对《编译原理》课程中语法分析理论的理解,增强动手程序设计能力。
分析可以采用自上而下的LL(1)分析法,自下而上的SLR(1)和LR(1)分析法。
本次试验采用的是LR(1)分析法,加深对它的理解。
2023/8/15 22:09:13 115KB 语法分析器 Java语言 编译原理
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猜单词游戏程序设计报告;
(1)单词管理:程序中用来做谜题的单词必须存放在磁盘文件中,文件中的单词数不得少于200个。
(2)玩家纪录:程序要求记录前五名成绩。
成绩指标自行设计,必须包括时间。
记录的时候要求有排名、玩家姓名、成绩三项,并保存在文件中。
在程序开始运行的时候就必须读入,以便随时供玩家查询、及时更新成绩。
(3)猜词过程:①先请用户输入猜的单词数量,可以有一个默认值。
②随机抽取单词,对每个单词,系统根据谜底单词长度在屏幕上显示相应个数'-',假设谜底单词为"hello",则在屏幕上输出"-----"。
③玩家输入一个字母进行猜测,如果这个字母不在单词中,系统提示玩家不对;
如果猜对字母,比如玩家输入了一个'l',则在屏幕上输出"--ll-"。
④重复③,直到玩家在规定的次数内猜出了单词或者超过次数游戏失败。
⑤显示玩家每个单词猜对与猜错次数等统计信息。
如果玩家猜出单词,计算成绩,如进入前五名提示玩家并记录存储到记录文件中。
⑥询问玩家是否开始新一轮猜词,如果玩家选“否”,则系统退到外面的菜单。
(4)系统设置:猜词次数可以为默认值。
玩的时候,可以对其进行修改。
2023/8/12 20:01:04 241KB 猜单词
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低级键盘钩子的demo,WH_KEYBOARD_LL,试过WH_KEYBOARD发现全局的时候,win7下面部分好用,xp完全不管用,最后决定用低级的,比较简单,看看就能用。
VS2010写的。
编译后可直接运行。
2023/7/29 1:34:10 31KB HOOK KEYBOARD 钩子 键盘
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通过C语言编写一个语法分析器采用递归下降分析法编写语法分析程序及LL(1)语法分析法编写语法分析程序。
附上实验报告。
2023/7/21 14:52:05 44KB 语法分析器 C语言编写 递归下降
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C#2010完整开发编译原理(词法分析+LL(1)分析),词法分析实现输入代码自动标识关键字(该颜色,智能编程环境,不限语言),LL(1)分析实现输入文法,求解FIRST,FOLLOW集,得出预测分析表,匹配字符串。
2023/6/30 4:56:54 112KB 编译原理
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利用First集,Follow集,预测分析表以及先进后出栈来实现LL(1)文法的分析程序,以及判别某个串是否属于当前文法的范畴,内含c++源代码和实验报告说明
2023/6/1 12:52:36 3.1MB 编译原理 上下文无关文
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WHILE循环语句的翻译程序设计(LL(1)法、输出三地址表示)
2023/5/31 20:46:49 4KB WHILE LL(1)法 输出三地址
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DO-WHILE循环语句的翻译程序设计(LL(1)法、输出四元式)
2023/5/31 10:51:03 2.85MB DO-WHILE LL(1)法 输出四元式
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1.根据某一文法编制调试LL(1)分析程序,以便对任意输入的符号串进行分析。
2.本次实验的目的主要是加深对预测分析LL(1)分析法的理解。
2023/5/16 4:14:15 134KB LL(1)
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STM32L011F4U基于LL库驱动代码
2023/4/26 12:51:30 9KB I2CLL库
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡