能用,本人2010aMATLAB,谐波滤除后THD2.3%,三五七次谐波
2025/6/24 10:03:20 119KB 滞环,ipiq
1
linux系统下开发的聊天软件,与QQ功能基本相似,与指定IP地址聊天、发送表情、发送文件。
采用C语言、SOCKET、GTK、多线程、GCC、makefile等技术。
2025/6/22 10:05:48 164KB linux C SOCKET QQ
1

电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计题目大全.docx电子类毕业设计涵盖了许多不同的领域,包括嵌入式系统、传感器技术、通信、自动化控制、安全防护、仪器仪表以及信号处理等。
以下是一些主要的知识点:1. **单片机应用**:51单片机是许多设计的基础,如语音存储与回放系统、智能玩具车、电子播报记事器等,涉及编程(C语言或汇编)、电路设计和系统集成。
2. **传感器技术**:在温度测量系统、防盗报警器、血压计等项目中,传感器起着关键作用,如热电偶、AD7755电能计量芯片等,需要理解其工作原理和信号处理方法。
3. **无线通信**:无线数显远程温度计和无线防盗报警器涉及到无线传输技术,可能包括射频(RF)通信、蓝牙或Zigbee协议等。
4. **控制系统**:交通灯控制、洗衣机控制面板、家用电风扇逻辑控制等,这些都是自动化控制的例子,需要了解PLC或单片机的控制逻辑和编程。
5. **安全与防护**:家用防盗报警系统、无线遥控点滴输液控制器、遥控密码锁等设计,涉及到安全系统设计和传感器集成,可能包括密码加密、信号传输安全等。
6. **信号处理与图像处理**:MATLAB在多信号实验系统、数字水印技术、图像拼接、人脸检测等方面的应用,涉及数字信号处理、图像处理算法,如滤波器设计、特征提取等。
7. **接口技术**:USB接口、RS232/RS485通信协议在数据采集和控制系统的应用,涉及串行通信协议和接口设计。
8. **软件开发**:MATLAB编程用于实验系统、滤波器设计和图像处理,VC++用于一维条码识别,体现了不同编程语言在特定领域的应用。
9. **智能系统**:模糊算法在水温控制系统的应用、基于单片机的电话智能控制器等,展示了人工智能和模糊逻辑在控制决策中的应用。
10. **硬件设计**:电路图设计、PCB版图制作是每个项目必不可少的步骤,需要掌握电路设计软件如Altium Designer或EAGLE。
11. **嵌入式系统**:基于单片机的系统设计是电子类毕业设计的主流,如数字电压表、数字温度计等,涉及到嵌入式编程和系统集成。
12. **物联网应用**:部分设计如基于网络的远程数据采集,涉及物联网技术,可能包括TCP/IP协议、传感器网络等。
这些设计题目不仅要求学生具备扎实的电子技术基础知识,还需要掌握编程、系统集成和软硬件结合的能力。
通过这些项目,学生可以全面提升自己的实践能力和创新能力。
2025/6/20 1:32:37 439KB
1

《微型计算机技术》是一门针对理工科学生的专业课程,旨在教授微型计算机系统的基本构造、工作原理及接口技术。
这门课程对于理解计算机科学与技术专业至关重要,因为它涵盖了微处理器、接口设计、应用软件开发等核心内容,为学生将来在微型计算机系统开发和应用领域打下坚实的基础。
教学目标是让学生掌握微型计算机的基本概念、理论和方法,理解其系统特点、工作原理和组织结构。
课程内容主要包括以下几个方面:1. 微型计算机系统的组织结构及工作原理:学生需要了解微处理器芯片、微型计算机及微型计算机系统的构成,掌握它们的基本工作流程。
其中,微处理器是计算机的核心,包括运算器和控制器,用于执行算术和逻辑运算以及操作控制。
寄存器则用于存储数据、中间结果和地址。
2. 微型计算机接口原理及应用技术:接口技术是连接微处理器与外界的关键。
课程会详细讲解定时计数器、并行接口、串行接口、中断控制器、DMA控制器、A/D和D/A转换器接口的工作原理,以及如何设计硬件接口电路和编写相关驱动程序。
3. 微型计算机技术的现状与发展趋势:课程会讨论嵌入式系统、软硬件协同设计、系统芯片(SoC)以及知识产权内核(IP核)等前沿技术,让学生了解行业的最新动态。
此外,微型计算机技术课程与其他核心课程如计算机组成原理、计算机系统结构紧密相关,但各有侧重点。
计算机系统结构主要关注系统的结构设计和性能分析,计算机组成原理则深入探讨基本部件的构成和设计,而微型计算机技术则更注重实际应用和编程方法。
教材推荐包括孙德文的《微型计算机技术》作为主要教材,以及刘乐善等编著的《微型计算机接口技术及其应用》和周明德的《微型计算机原理及应用》作为参考书,这些书籍将帮助学生深入理解微型计算机系统的各个方面。
第一章的介绍中,会涉及微处理器、微型计算机和微型计算机系统的定义,以及它们之间的关系。
还会讲解微处理器的发展历程,如摩尔定律,即芯片技术每隔18-24个月会有一次显著提升。
通过学习,学生需要掌握微型计算机系统各组件的功能,理解总线结构的重要性,以及如何利用总线结构将不同部分连接起来构建完整的系统。
《微型计算机技术》的学习不仅包含了硬件层面的知识,还涉及到软件设计和系统集成,是一门理论与实践相结合的重要课程。
通过深入学习,学生将能够具备分析和设计微型计算机系统的能力,为未来的职业生涯做好准备。
2025/6/19 23:26:03 4.49MB
1

物联网技术引起了全世界的广泛关注,终端数量持续上升,逐渐成为上百亿个终端市场,其丰富的应用和大量节点数给网络运营带来了技术上的挑战。
而已IPV6为核心的下一代通信网络体系结构所带来的巨大的地址空间和端到端通信特征则为物联网的发展创造了良好的基础网络通信条件。
面来深入理解物联网IPV6技术的进展:1. **IPv6解决物联网寻址问题**:随着物联网设备的爆发式增长,传统的IPv4地址已经无法满足海量设备的地址需求。
IPv6提供了几乎无限的地址空间(3.4x10^38),这为每个物联网设备分配唯一IP地址提供了可能,解决了大规模网络节点的寻址难题。
2. **IPv6的自动配置和移动管理**:IPv6具有内置的地址自动配置功能(如SLAAC、NDP),使得物联网设备可以无需人工干预就能接入网络。
此外,IPv6的移动管理机制,如移动IPv6(MIPv6),能更好地支持物联网设备的移动性和漫游,适应各种应用场景。
3. **服务质量(QoS)支持**:IPv6通过流标签功能实现了服务质量的精细化控制,这对于物联网中如实时监控、远程医疗等对延迟和带宽敏感的应用至关重要。
QoS机制可以根据应用需求动态调整服务等级,确保关键数据的优先传输。
4. **网络安全保障**:IPv6将IPSec协议内置于协议栈,提供端到端的安全保障,满足物联网设备之间的安全通信需求,保护数据隐私和设备安全。
这对于物联网中广泛存在的敏感数据传输尤其重要。
5. **IPv6在低功耗有损网络的适应性**:针对低功耗和有损网络环境,如6LoWPAN,IPv6进行了相应的优化和适配。
6LoWPAN工作组设计了适配层和报头压缩技术,允许IPv6数据包在IEEE 802.15.4这样的限制性网络中高效传输。
此外,还制定了RPL路由协议以满足低功耗网络的路由需求,支持各种数据流量模型。
6. **轻量级应用层协议**:CoRE工作组为资源受限的物联网环境开发了CoAP协议,它是RESTful架构的一个轻量级实现,与HTTP协议相比,更适合在有限资源的设备间进行交互。
CoAP协议可以独立使用,或者通过网关与HTTP协议进行互操作,实现物联网设备与互联网的无缝连接。
7. **物联网网络演进的挑战**:在向IPv6演进过程中,需要考虑物联网设备的升级、网络架构的调整以及不同协议间的互通问题。
这涉及到感知层、网络层和应用层的全面改造,包括6LoWPAN节点、IPv6端点以及中间设备的升级。
物联网IPV6技术的进展在于解决大规模设备的地址需求、提供高效安全的网络服务、适应低功耗环境,并通过轻量级应用层协议提升物联网设备的互操作性。
随着技术的不断成熟,IPv6将成为物联网发展的核心支撑,推动智能城市的建设、工业自动化、智能家居等领域的创新。
2025/6/19 16:47:15 15KB
1
智能家居系统作为物联网技术的重要应用领域之一,随着科技的不断进步,其市场需求持续增长,而移动互联网技术的出现与普及更是为智能家居系统的构建与应用提供了技术上的强有力支持。
在4G技术广泛覆盖的环境下,智能家居系统得以实现更加稳定、快速的远程通信和控制。
移动互联网的关键技术环节主要涉及如何实现远程控制,这不仅改变了以往以短信提醒为主要手段的传统远程监控体系,还引入了TCP/IP协议的封装以及Socket套接字的通信方法,这些都是移动互联网环境下智能家居系统设计中的重要组成部分。
在智能家居系统的研究与实践中,多协议的适配性是一个核心挑战。
由于家庭联网技术尚未形成统一的接口标准,因此不同厂家生产的智能设备往往采用不同的通信协议。
这就需要在智能家居系统的设计中引入中间件,以便顶层应用能与底层硬件进行兼容性适配。
然而,这种方式依赖于统一的技术标准,只有当各厂家遵循相同的标准时,才能保证不同设备间的数据传输。
因此,更根本的解决方案是在上层应用和底层硬件之间增加通用接口与协议适配层。
多平台架构设计是智能家居系统设计的一个关键点。
上层应用接口负责提供与应用程序的交互,抽象出原语操作,以实现接口功能的剥离
2025/6/19 1:10:49 2.15MB
1
飞塔防火墙模拟器,V6.0.4,vmwareESXI亲测15天试用。
简单说一下使用方法:1、开机后,用getsysteminterfacephysical可以查看他获取到的IP/或者到DHCP服务器查看获取到的IP2、用浏览器访问获取的IP,账号为admin,密码为空
2025/6/18 0:35:50 48.47MB 飞塔 fortig 模拟器 FGT_VM
1
C++获取所有局域网可用IP,使用PING的方式简单易懂,但缺点就是时间消耗比较多,给新手看的,大神请无视vs2010编译
2025/6/17 5:30:34 294KB 局域网IP ping
1

监控系统升级改造方案旨在提高安全监控的质量和效率,以适应现代社会对安防需求的不断提升。
本文档主要探讨了监控系统升级的必要性、当前系统的不足、需求分析、系统架构设计以及前端和设备选型。
监控系统在治安防范中扮演着至关重要的角色,尤其在预防、发现和控制潜在风险方面,其作用不可忽视。
鉴于现有的监控系统建立已久,使用的是SYV-75-5同轴电缆传输信号的模拟标清系统,随着时间推移和视频技术的进步,系统存在的问题逐渐暴露:视频清晰度低,设备老化,监控盲区以及无法与下属单位平台对接进行紧急联动。
这些问题使得原有的监控系统效能大打折扣,急需进行数字化高清改造。
改造的目标是将整个监控系统从模拟标清升级为数字高清,包括替换前端摄像机、存储设备等,确保所有设备支持高清图像效果。
新增监控点位以消除盲区,同时在关键位置设置显示系统,如门卫处,以便实时监控和录像回放。
系统架构设计方面,改造后的网络高清视频监控系统主要由前端图像采集、高清传输、高清存储和综合管理平台等模块组成。
网络摄像机作为图像采集设备,通过网络线缆连接至接入交换机,再通过核心层交换机实现高密度接入。
传输交换系统确保数据的安全接入和稳定传输,而高清存储系统则利用IP存储技术提供灵活的存储资源管理,支持备份和生命周期管理。
管理平台作为系统核心,负责图像资源的调度、管理、分发和互通。
在前端设备选型上,重要区域和出入口将安装高清枪机和半球,室外点位可能采用全景网络摄像机或枪机和球机。
同时,文档提到了网络摄像机的分类,包括标清和高清网络摄像机,以满足不同分辨率的需求。
监控系统的升级改造是一个综合性的工程,涉及硬件设备更新、网络架构优化以及管理平台的升级,旨在提升监控系统的清晰度、稳定性和联动能力,从而更好地服务于安防需求,提高公共安全防控水平。
这一过程需要充分考虑实际使用场景、设备兼容性以及未来扩展的可能性,确保投资的有效性和系统的可持续性。
2025/6/16 5:23:23 1.03MB
1

《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡