本软件是为实现对称密码算法中核心部件S盒的安全性指标自动评估而开发的软件。
用户能够利用本软件实现密码算法中核心组件S盒的非线性度、差分均匀性、最佳线性逼近优势、代数次数,代数正规式、代数项数分布、不动点个数、扩散特性以及雪崩特性等指标的自动计算。
2024/12/7 20:52:18 2.29MB S盒 Sbox
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CSSer开发好帮手:CSS3.0参考手册中文版  CSS是CascadingStyleSheet的缩写。
译作「层叠样式表」。
是用于(增强)控制网页样式并允许将样式信息与网页内容分离的一种标记性语言。
手册难点  中文资料少,对英文翻译功底要求较高;
  基础语法要求字斟句酌,避免产生歧义;
  兼容性列表涉及浏览器及版本众多;
  草案中的Grid布局被业界同仁普遍认为比“天书”还难…  CSS3还是草案,中文资料少之又少,基本上都是一篇内容转来转去,而我们的手册从基础语法到示例制作,都是根据W3C工作草案进行翻译,并结合自身的沉淀制作示例。
备受期待的CSS3新功能  圆角、多背景、@font-face用户自定义字体、动画与渐变、渐变色、盒阴影、RGBa-加入透明色、文字阴影等等  CSS3的出现,让代码更简洁、页面结构更合理,性能和效果得到兼顾。
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2024/12/4 12:09:17 381KB Cascading Style Sheet 3.0
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3D天空迷宫游戏。
使用C++OpenGL3.3,编辑器采用Qt5.9.1及VS2015。
使用天空盒、纹理贴图、摄像机等技术。
适合学习了C++,并学习一段时间OpenGL的童鞋食用。
2024/11/22 17:34:26 91.83MB OpenGL 3D 迷宫 C++
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已知公元1年1月1日是星期一,编程实现一个程序,使得只要输入年月日,程序就能自动回答当天是星期几。
编程语言不限,要求分别采用黑盒测试(等价类划分、边界值分析)方法和白盒测试(条件组合覆盖)方法对程序进行测试,给出测试用例。
2024/11/17 8:55:47 1.1MB 闰年程序 测试 白盒 黑盒
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本人收集的天空盒集(20种),有炫的、有实用的(沙漠、海洋、冰山等)
2024/10/30 21:34:45 6.15MB 天空盒
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盒维数MATLAB计算程序,根据计盒维数原理编写了求一维曲线分形维数的matlab程序。
2024/10/23 13:29:52 3KB 分形维数
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OGLCubeSky_天空盒及映射_VS2015http://blog.csdn.net/yulinxx/article/details/53841966
2024/10/20 13:45:23 5.2MB OpenGL天空盒
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一、 实验目的通过实验主要掌握黑盒法和白盒法设计测试用例的技术。
二、实验内容为以下的三角形程序设计一组测试用例。
这个程序的功能是,读入代表三角形边长的3个整数,判断他们能否组成三角形。
如果能够组成,则输出三角形是等边,等腰或任意三角形的识别信息。
三、实验要求先用黑盒法设计测试用例,然后用白盒法进行检验与补充。
用某种高级语言写出程序代码,然后将选好的测试用例输入,给出打印输出结果。
该程序的流程图和流
2024/10/16 16:40:34 221KB 软件测试 黑盒
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《C和指针》提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。
《C和指针》通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。
全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。
书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。
第1章 快速上手1.1 简介1.1.1 空白和注释1.1.2 预处理指令1.1.3 main函数1.1.4 read_column_numbers函数1.1.5 rearrange函数1.2 补充说明1.3 编译1.4 总结第2章 基本概念2.1 环境2.1.1 翻译2.1.2 执行2.2 词法规则2.2.1 字符2.2.2 注释2.2.3 自由形式的源代码2.2.4 标识符2.2.5 程序的形式2.3 程序风格2.4 总结第3章 数据3.1 基本数据类型3.1.1 整型家族3.1.2 浮点类型3.1.3 指针3.2 基本声明3.2.1 初始化3.2.2 声明简单数组3.2.3 声明指针3.2.4 隐式声明3.3 typedef3.4 常量3.5 作用域3.5.1 代码块作用域3.5.2 文件作用域3.5.3 原型作用域3.5.4 函数作用域3.6 链接属性3.7 存储类型3.8 static关键字3.9 作用域、存储类型示例3.10 总结第4章 语句4.1 空语句4.2 表达式语句4.3 代码块4.4 if语句4.5 while语句4.5.1 break和continue语句4.5.2 while语句的执行过程4.6 for语句4.7 do语句4.8 switch语句4.8.1 switch中的break语句4.8.2 default子句4.8.3 switch语句的执行过程4.9 goto语句4.10 总结第5章 操作符和表达式5.1 操作符5.1.1 算术操作符5.1.2 移位操作符5.1.3 位操作符5.1.4 赋值5.1.5 单目操作符5.1.6 关系操作符5.1.7 逻辑操作符5.1.8 条件操作符5.1.9 逗号操作符5.1.10 下标引用、函数调用和结构成员5.2 布尔值5.3 左值和右值5.4 表达式求值5.4.1 隐式类型转换5.4.2 算术转换5.4.3 操作符的属性5.4.4 优先级和求值的顺序5.5 总结第6章 指针6.1 内存和地址6.2 值和类型6.3 指针变量的内容6.4 间接访问操作符6.5 未初始化和非法的指针6.6 NULL指针6.7 指针、间接访问和左值6.8 指针、间接访问和变量6.9 指针常量6.10 指针的指针6.11 指针表达式6.12 实例6.13 指针运算6.13.1 算术运算6.13.2 关系运算6.14 总结第7章 函数7.1 函数定义7.2 函数声明7.2.1 原型7.2.2 函数的缺省认定7.3 函数的参数7.4 ADT和黑盒7.5 递归7.5.1 追踪递归函数7.5.2 递归与迭代7.6 可变参数列表7.6.1 stdarg宏7.6.2 可变参数的限制7.7 总结第8章 数组8.1 一维数组8.1.1 数组名8.1.2 下标引用8.1.3 指针与下标8.1.4 指针的效率8.1.5 数组和指针8.1.6 作为函数参数的数组名8.1.7 声明数组参数8.1.8 初始化8.1.9 不完整的初始化8.1.10 自动计算数组长度8.1.11 字符数组的初始化8.2 多维数组8.2.1 存储顺序8.2.2 数组名8.2.3 下标8.2.4 指向数组的指针8.2.5 作为函数参数的多维数组8.2.6 初始化8.2.7 数组长度自动计算8.3 指针数组8.4 总结第9章 字符串、字符和字节9.1 字符串基础9.2 字符串长度9.3 不受限制的字符串函数9.3.1 复制字符串9.3.2 连接字符串9.3.3 函数的返回值9.3.4 字符串比较9.4 长度受限的字符串函数9.5 字符串查找基础9.5.1 查找一个字符9.5.2 查找任何几个字符9.5.3 查找一个子串9.6 高级字符串查找9.6.1 查找一个字符串前缀9.6.2 查找标记9.7 错误信息9.8 字符操作9.8.1 字符分类9.8.2 字符转换9.9 内存操作9.10 总结第10章 结构和联合10.1 结构基础知识10.1.1 结构声明10.1.2 结构成
2024/10/13 3:32:42 29.13MB c和指针 pdf 下载 编程
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用索引的方式画球并贴图,附加天空盒,里面有些矩阵、向量是自己写的
2024/9/29 14:52:38 6.05MB d3d 天空盒 索引 贴图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡