曲线绘制类不实用链表,可随时添加新数据,内存占用率极低自动根据输入数据值修改Y坐标和以前绘制的点的位置可添加1条至多条曲线,最大9条曲线同时显示
2025/9/13 3:07:44 49KB VC 曲线绘制
1
该程序调用一些GNU库,请在类Unix系统下编译使用。
2025/9/12 18:44:32 7KB Dstar
1
建立一个通讯录的类note,该类中的属性有以下几项:Stringname,phone,MobilePhone,zip,address,Email;分别表示:姓名,固定电话,手机号,邮编,地址,电子邮件地址。
方法有两个:Setnote()给属性赋初值得函数,方法show()显示一条通讯记录。
程序使用了ObjectInPutStream和ObjectOutPutStream这两个文件输入输出流,利用这两个文件输入输出流,可以方便的直接将通讯记录对象直接写入文件中,另外为了方便添加和删除一条记录还使用了系统的对象数组类Arraylist。
同时也方便了查找操作。
2025/9/12 14:41:47 112KB 通讯录JAVA 实验报告
1
在线法官工具/验证助手这是什么?这是一个工具,可以轻松地自动执行代码库的验证过程以进行竞争编程。
如何使用设置库的存储库请阅读以下内容::运行程序安装$pip3installonline-judge-verify-helper需要Python3.6或更高版本。
自动化验证首先,在包含.test.的文件中指定要用于验证库的问题URL.test.在其路径中(例如,对于C++,在example.test.cpp类的文件中编写#definePROBLEM"https://judge.yosupo.jp/problem/unionfind";
有关其他语言,请参见)。
然后,运行以下命令检查是否可以执行验证。
$oj-verifyrun当前,支持有关和的问题。
有关详细信息,请参见。
#include的自动扩展该include在形式的文件报表#include"foo.hpp"可扩展,类似于提供的功能为JavaScript。
这是为了解决大多数在线法官不支持提交多个文件的问题。
可以通过运行以下命令来使用该功能:$oj-bundle
1
unity多人竞技类游戏源码uMOBA1.34RequiresUnity2017.1.1orhigher.
2025/9/10 22:05:29 44.46MB unity3d
1
可用于第二次土地资源调查制图、出图、地图发布的arcgis符号库,包含所有二调地类分类符号,简单易用,不限软件版本
2025/9/10 10:55:35 40.16MB arcgis 二调 符号库
1
适合二调地类图斑录入,学习使用Arcgis等场景,符号国家二调标准
2025/9/10 10:54:23 23KB arcgis 二调符号库
1
Alex围棋游戏源码研究目标、研究内容和拟解决的关键问题经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为:该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。
研究内容为:1.实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。
有人机对弈,局域网对弈等选择。
2.实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。
3.实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,与已经选择同台号的对手对弈。
4.实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以与对手聊天,增加游戏的趣味性。
5.实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。
6.根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。
7.分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。
8.研究实现主程序功能和其他功能。
研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析基本思路和方法:1.熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。
2.根据系统需求,完善系统功能模块。
3.人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。
4.对弈中悔棋功能的实现。
5.局域网对弈的实现。
6.局域网对弈的聊天功能实现。
7.熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
2025/9/10 0:45:19 2.73MB 围棋 游戏 源码
1
C#通过TCP实现HL7医疗系统传输的协议,并使用MLLP协议接收HL7消息并解析,网上有很多解析类用不了,要不就一堆DLL文件没说明,我这个纯代码,有示列demo,文件中还包括socket服务端和客户端相关示列代码,有需要的可以下载,开发环境为VS2010,详细请看网址https://blog.csdn.net/bdb1018/article/details/106237819
1
火龙果软件工程技术中心  尽管统一建模语言,也就是UML语言从1997年被承认以来在软件开发者中得到普遍认可并且得到了巨大的发展,当把它与一些先进的技术,如基于构件(Component)的开发来对比,UML语言有些显出不能与时具进的情况。
进一步说,有更多的愿望把UML应用于一些并不是UML开始目的的领域,例如硬件、交互仿真等领域,而在这些领域UML并不很好能应用与其中。
由一种因素是尽管在高层的抽象水平看、偏向把UML作为具有更多功能的编程语言,并把UML转化为可执行的描述系统功能的语言的趋势。
所有这些方面共同促使OMG组织——此组织拥有并进行标准化UML——开始了对UML语言的巨大修改。
目前正
2025/9/9 14:10:14 137KB UML的下一步——UML2.0中的类图
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡