根据网上视频学习制作的俄罗斯方块游戏,进行了优化,有完整的代码,用C#语言编写的,可以自己设置方块样式,总共10关,一关100分,1000分通关
2024/8/2 21:46:04 909KB c#,俄罗斯方块,源码
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LabVIEW黑白棋程序+制作教程、电梯实例、俄罗斯方块实例、员工管理系统
2024/7/30 7:26:02 5.2MB LabVIEW
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利用Xilinxvivado开发平台和zybo板子,用verilog纯硬件语言实现俄罗斯方块游戏
2024/7/30 3:51:34 8.89MB verilog zybo板 vivado
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OSAL移植在STM32F4上,实现2048,贪吃蛇,俄罗斯方块小游戏,界面显示用串口屏;
核心代码有注释,C语言实现,压缩包中有串口屏界面设计文件
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这一节实现一个简易的音乐播放器,其音乐播放的核心功能是采用Qt支持的Phonon框架,该框架在前一篇博文Qt学习之路_13(简易俄罗斯方块)中已经使用过了,在俄罗斯方块中主要是用来设置背景音乐和消行的声音的。
这里用这个框架同样是用来播放,暂停等多媒体的各种控制功能,另外该框架可以自动获取音频文件的一些信息,这样我们在设计播放列表时可以获取这些信息,比如歌手名,专辑名,时长,文件名等等。
程序中桌面歌词的实现是继承了QLabel类,然后使用3层文本显示,最上面一层采用渐进显示的方式来达到歌词播放的动态效果。
2024/7/15 2:14:19 13.32MB Qt 音乐播放器
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用FlashBuilder4做的,上传的是项目源文件。
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Nginx(enginex)是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务器。
Nginx是由伊戈尔·赛索耶夫为俄罗斯访问量第二的Rambler.ru站点(俄文:Рамблер)开发的,第一个公开版本0.1.0发布于2004年10月4日。
其将源代码以类BSD许可证的形式发布,因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的消耗而闻名。
2011年6月1日,nginx1.0.4发布。
Nginx是一款轻量级的Web服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like协议下发行。
其特点是占有内存少,并发能力强,事实上nginx的并发能力确实在同类型的网页服务器中表现较好,中国大陆使用nginx网站用户有:百度、京东、新浪、网易、腾讯、淘宝等。
2024/6/28 22:12:18 2.49MB nginx high performance
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UNITY俄罗斯方框的项目文件,手把手教你怎么写俄罗斯方块游戏。
初学者必备,C#
2024/6/26 13:43:42 3.8MB UNITY,C#
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看了小翼的俄罗斯方块视频编写的,基本仿照上面的编写。
2024/6/17 7:44:43 1.9MB Java UI
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这是本人初次MVC的练习,关于俄罗斯方块的控制代码借鉴了网上的一些资料,不足之处尽请谅解。
注:本程序存在一个偶尔会发生的方块堆积到顶端时无法停止游戏的bug,原因未知。
详见:http://blog.csdn.net/a343902152/article/details/49914759
2024/6/14 20:44:38 18.1MB Java 俄罗斯方块 联机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡