demo地址:http://demo.lanrenzhijia.com/demo/41/4133/demo/项目中用到的分类界面要的效果类似于京东移动端的分类页面:两侧都可滑动,且左侧选择后右侧自动定位
2024/9/14 18:01:04 77KB jQuery 京东商城 商品分类 切换特效
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开发语言c++一个能够让用户输入每星期的预计支出及收入,并设立一个储钱目标并加以跟进的程式。
用户先输入收入及支出(单位以月份计算)然后输入每日的预计支出项目,列出清单。
每日晚上结算,用户输入当日实际的支出,程式把计划与实际支出两者作出比较。
程式输出每日的结果以及每月储钱计划的进度,例如正进行良好或不似预期,供用户作参考。
如结算时发现支出与预期有落差,用户需要输入超支的项目及原因,新增一个分页列出所有超支原因供用户参考。
每个月尾进行大结算,显示出该月的储存计划成果。
2024/9/14 12:43:25 3.52MB C++ 软件开发
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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该压缩包是使用ssm架构的父子工程项目,spring+springMVC+Mybatise相关的配置已经写好,只需更改成自己本地即可。
从controller到dao已写好相关的示例代码,参照着添加接口代码即可。
2024/9/14 10:10:38 12.39MB ssm项目 父子工程
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基于spring和react开发的前后端分离项目,后台使用springboot+hibernate+security等技术,前端使用react+axios+antd等框架,数据库使用mysql5.5+。
项目已经开发了后台管理模块,包括用户、角色、组织、菜单、字典、系统参数、操作日志等模块,并整合了微信小程序、百度ocr等资源。
可直接用于项目开发使用,也可以用于技术学习。
2024/9/14 10:42:44 73.87MB SringBoot Security React Hibernate
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利用Proteus平台,使用Arduino作为控制器,设计了一款完善的智能家居控制系统
2024/9/14 8:43:09 4.98MB Proteus 智能家居系统 仿真
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本项目属于winform实例,其中使用了SQLServer数据库,实现了基本的增删改查功能
2024/9/14 7:29:53 179KB winform 增删改查
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本系统采用SpringMVC+Hibernate+Spring框架整合开发,数据库使用MySQL,构建工具是Gradle。
其中前台页面使用了Bootstrap中的一个模板AdminLTE进行美化,可导入IntelliJIDEA使用。
参考了多个OA相关的项目,大概实现了以下几个模块:系统管理->用户管理,岗位管理[核心权限分配],部门管理。
审批管理相册管理公告管理其中工作流部分因为时间关系,流程定死了,没有采用JBPM或是Activiti之类的工作流。
项目是业余时间开发,项目代码量小,简单容易理解,可以作为入门项目参考。
2024/9/14 2:24:53 45.52MB Gradle Bootstrap AdminLTE ssh
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一个适合刚入门springmvc的项目,希望对各位同学有所帮助
28.33MB spring mvc
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本项目是一个基于Android的移动医疗终端系统,由Android手机端应用软件和硬件测量设备构成,主要面向居家养老的老年群体心脑血管疾病、糖尿病监测和健康护理方面。
使用本系统可以足不出户,居家方便快速检测血压、血糖指标,自助进行心脏听诊。
一方面这些测量所得的健康数据可以被推送到指定的远程医疗机构或社区卫生服务站,医生专家们依此对老年人建立长久的电子医疗档案,以便远程分析监控或就医治疗;
另一方面,终端也可根据测量数据智能分析辅助诊断,如血压异常,心脏听诊音异常等,并将这些数据绘制成趋势图表统计近期健康状况;
特别的终端还加入亲情关怀功能,将测量的健康数据以短信的形式定时发送到指定的家属手机上,便于监护人及时监测关注老人们的健康状况。
考虑到老年群体们的使用习惯,系统在界面上进行了特别设计,如字体较大,操作简单,提供大量的使用帮助。
系统主要功能包括血压检测、血糖检测、心脏听诊录音、相关健康信息收集等模块,主要使用的技术有AndroidUI设计、SQLite轻量级数据库存储健康信息、Android蓝牙通信协议及数据传输、图形绘制、摄像头采集图像加工和存储、声音媒体信息处理、软件工程管理等技术。
本项目编码GBK默认编译版本4.1.2,带有论文,(不过文中所述的硬件部分不太清楚使用的什么设备)
2024/9/13 18:52:40 6.56MB android源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡