C#版24点扑克游戏源代码其中关联相关类(排列组合类,计算器类,24点计算类)
2024/6/22 1:54:26 223KB C#24点
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新代处理器24刀库后处理
2024/6/20 9:35:46 11KB 后处理
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在嵌入式行业飞速发展的今天,嵌入式操作系统的应用越来越广泛,VxWorks具有良好的实时性,被大量应用于航空、通信、国防、工业控制、网络设备、医疗设备、消费电子等嵌入式实时应用领域。
  《VxWorks内核设备驱动与BSP开发详解》(作者张杨、于银涛)共24章,按照初学者学习的一般步骤,详细介绍了vxworks的开发环境、内核分析和应用程序开发、驱动程序开发与原理和板级支持包流程与移植,每章均配以实例进行讲解。
  《VxWorks内核设备驱动与BSP开发详解》语言通俗、实例丰富、代码分析详尽,有较强的实用性和参考价值,适合大专院校嵌入式相关专业学生学习参考,也可供嵌入式开发人员和系统设计人员参考使用。
2024/6/20 5:32:55 24.82MB VxWorks 设备驱动 BSP 张杨
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目录前言第1章数字PID控制………………………………………………………………(1)1.1PID控制原理……………………………………………………………………(1)1.2连续系统的模拟PID仿真…………………………………………………………(2)1.3数字PID控制……………………………………………………………………(3)1.3.1位置式PID控制算法……………………………………………………………(3)1.3.2连续系统的数字PID控制仿真…………………………………………………(4)1.3.3离散系统的数字PID控制仿真…………………………………………………(8)1.3.4增量式PID控制算法及仿真…………………………………………………(14)1.3.5积分分离PID控制算法及仿真…………………………………………………(16)1.3.6抗积分饱和PID控制算法及仿真………………………………………………(20)1.3.7T型积分PID控制算法………………………………………………………(24)1.3.8变速积分PID算法及仿真……………………………………………………(24)1.3.9带滤波器的PID控制仿真……………………………………………………(28)1.3.10不完全微分PID控制算法及仿真……………………………………………(33)1.3.11微分先行PID控制算法及仿真………………………………………………(37)1.3.12带死区的PID控制算法及仿真………………………………………………(42)1.3.13基于前馈补偿的PID控制算法及仿真………………………………………(45)1.3.14步进式PID控制算法及仿真…………………………………………………(49)第2章常用的数字PID控制系统………………………………………………(53)2.1单回路PID控制系统……………………………………………………………(53)2.2串级PID控制……………………………………………………………………(53)2.2.1串级PID控制原理……………………………………………………………(53)2.2.2仿真程序及分析………………………………………………………………(54)2.3纯滞后系统的大林控制算法……………………………………………………(57)2.3.1大林控制算法原理……………………………………………………………(57)2.3.2仿真程序及分析………………………………………………………………(57)2.4纯滞后系统的Smith控制算法…………………………………………………(59)2.4.1连续Smith预估控制…………………………………………………………(59)2.4.2仿真程序及分析………………………………………………………………(61)2.4.3数字Smith预估控制…………………………………………………………(63)2.4.4仿真程序及分析………………………………………………………………(64)第3章专家PID控制和模糊PID控制…………………………………………(68)3.1专家PID控制…………………………………………………………………(68)3.1.1专家PID控制原理……………………………………………………………(68)3.1.2仿真程序及分析………………………………………………………………(69)3.2模糊自适应整定PID控制………………………………………………………(72)3.2.1模糊自适应整定PID控制原理………………………………………………(72)3.2.2仿真程序及分析………………………………………………………………(76)3.3模糊免疫PID控制算法…………………………………………………………(87)3.3.1模糊免疫PID控制算法原理…………………………………………………(88)3.3.2仿真程序及分析………………………………………………………………(89)第4章神经PID控制……………………………………………………………(94)4.1基于单神经元网络的PID智能控制………………………………………………(94)4.2基于BP神经网络整定的PID控制………………………………………………(103)4.3基于RBF神经网络整定的PID控制……………………………………………
2024/6/19 21:14:08 5.59MB PID ;MATLAB
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单片机及硬件设计。
可以配合驻极体放大器,实现输入音频放大。
再输入到数模转换电路
2024/6/16 17:10:02 1.85MB Lm358
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/6/16 6:22:25 10.68MB opengl 计算机图形学
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24位寄存器24位加法器波形数据波形总文件
2024/6/14 12:51:09 607KB 正弦波发生 VHDL DDS技术
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文件比较大,我放在网盘里,欢迎下载
2024/6/14 12:58:22 48B java 24堂课 光盘资源
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此测试用例,使用的加密方式和填充方式是AES/ECB/PKCS5Padding;
密钥填充方式是ZEROPadding(就是当密钥不足16、24、32时,用0补全);
文件编码格式是GBK(中文乱码的话,请注意)。
小弟原创,花了好几天的时间整理的。
2024/6/12 3:38:13 215KB AES Delphi Java pkcs5padding
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版本:8.24.1更新日期:2018-12-11共计142个英雄英雄数据结构如下:`id`varchar(15)NOTNULLCOMMENT'英雄名称',`key`int(4)NOTNULLCOMMENT'英雄标志id',`name`varchar(10)NOTNULLCOMMENT'英雄名称',`title`varchar(10)NOTNULLCOMMENT'英雄名字',`tag1`varchar(8)NOTNULLCOMMENT'英雄类型',`tag2`varchar(8)DEFAULTNULLCOMMENT'英雄第二类型',`attack`int(1)NOTNULLCOMMENT'物理攻击',`defense`int(1)NOTNULLCOMMENT'防御能力',`magic`int(1)NOTNULLCOMMENT'法术攻击',`difficulty`int(1)NOTNULLCOMMENT'上手难度',`lore`textCOMMENT'背景故事',`blurb`textCOMMENT'背景故事展开',`allytips`textCOMMENT'当你使用该英雄时',`enemytips`textCOMMENT'当敌人使用该英雄时'
2024/6/9 9:43:54 235KB mysql 英雄联盟
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡