改代码适用于STM32F10X系列开发板,MPU6050来测量温度,六轴加速度角度,并通过0.96寸OLED显示出来。
硬件连接:OLED:SCL.SDA分别连PB6,PB7MPU6050:SCL,SDA分别连PC12,PC11INT和AD0悬空不连亲测可用。
2024/12/28 15:03:21 8.3MB OLED MPU6050
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调用WindowsAPI连接无线网络,提供源代码,稍微改改代码并找到好的算法,可暴力破解无线密码
2024/12/27 18:20:24 59KB WIFI C# WinAPI
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硬件工程师手册目录第一章概述第一节硬件开发过程简介§1.1.1硬件开发的本过程§1.1.2硬件开发的规范化第二节硬件工程师职责与基本技能§1.2.1硬件工程师职责§1.2.2硬件工程师的基本素质与技能第二章硬件开发规范化管理第一节硬件开发流程§2.1.1硬件开发流程文件介绍§2.1.2硬件开发流程详解第二节硬件开发文档规范§2.2.1硬件开发文档规范文件介绍§2.2.2硬件开发文档编制规范详解第三节与硬件开发相关的流程文件介绍§2.3.1项目立项流程§2.3.2项目实施管理流程§2.3.3软件开发流程§2.3.4系统测试工作流程§2.3.5中试接口流程§2.3.6内部验收流程第四节PCB投板流程(陆波写)§2.4.1PCB投板系统文件介绍§2.4.2PCB投板流程详解第三章硬件设计技术规范第一节CAD辅助设计(陆波写)§3.1.1ORCAD辅助设计软件§3.1.2Cadence简介第二节可编程器件的使用§3.2.1PPGA产品性能和技术参数§3.2.2FPGA的开发工具的使用§3.2.3EPLD产品性能和技术参数§3.2.4Max+PLUSII开发工具§3.2.5VHDL语言第三节常用的接口及总线设计§3.3.1接口标准§3.3.2串口设计§3.3.3并口及总线设计§3.3.4RS-232接口总线§3.3.5RS-422和RS-423标准接口连接方法§3.3.6RS-485标准接口与联接方法第四节单板硬件设计指南§3.4.1电源滤波§3.4.2带电插拨座§3.4.3上下接电阻§3.4.4LD的标准电路§3.4.5高速时钟线设计§3.4.6接口驱动及支持芯片§3.4.7复位电路§3.4.8Watchdog电路§3.4.9单板调试端口设计及常用仪器第五节逻辑电平设计与转换§3.5.1TTL、ECL、PECL、CMOS标准§3.5.2TTL、ECL、MUSII连为电平转换第六节母板设计指南§3.6.1公司常用母板简介§3.6.2高速传输线理论与设计§3.6.3总线阻抗匹配、总线驱动及端接§3.6.4布线策略与电磁干扰第七节单板软件开发§3.7.1常用CPU介绍§3.7.2开发环境§3.7.3单板软件调试§3.7.4编程规范第八节硬件整体设计§3.8.1接地设计§3.8.2电源设计§3.8.3防雷与保护第九节时钟、同步与时钟分配§3.9.1时钟信号的作用§3.9.2时钟原理及性能指标测试第十节DSP开发技术§3.10.1DSP概述§3.10.2DSP的特点与应用yf-f4-06-cjy§3.10.3TMS320C54XDSP的结构第四章常用通信协议及标准第一节国际标准化组织§4.1.1ISO§4.1.2CCITT及ITU-T§4.1.3IEEE§4.1.4ETSI§4.1.5ANSI§4.1.6TIA/EIA§4.1.7BellCore第二节硬件开发常用通信标准§4.2.1ISO开放系统自联模型§4.2.2CCITTG系列建议§4.2.3I系列标准§4.2.4V系列标准§4.2.5TIA/EIA系列接口标准§4.2.6CCITTX系列建议§4.2.7IEEE常用标准第五章物料选型与申购(物料部)第一节物料选型的基本原则§5.1.1常用物料选型的基本原则§5.1.2专业物料选型的基本原则第二节IC的选型§5.2.1IC的常用技术指标§5.2.2常用IC选型举例第三节阻容器件的选型§5.3.1电阻器的选型§5.3.2电容器的选型§5.3.3电感器的选型§5.3.4电缆及接插件标准与选用第四节物料申购流程§5.4.1物料流程文件介绍§5.4.2物料流程详解§5.4.3物料申购案例分析第五节接触供应商须知第六节MRPII及BOM基础和使用第六章实验室第一节中央研究部实验室管理条件第二节中研部实验室环境检查评分细则附录一硬件开发流程符录二PCB技术板流程符录三硬件文档编写规范FPGA归档要求硬件EMC设计规范
2024/12/21 0:55:02 942KB 华为 硬件 工程师
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ASQ注册六西格玛黑带考题1000题连解答(英语)
2024/12/17 16:27:21 7.18MB ASQ 注册六西格玛黑带 黑带考题 美质协
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一般宝元系统的连线方式有两种,Recon软件连线和工作群组设置连线,Recon连线需要厂商提供给你软件,安装在电脑上,将机床的网路连线界面的IP和电脑端的IP设置在同一个区域网段内,然後在机床端增加要连线的电脑IP,再在电脑打开软件进行连线,还有一种是工作群组,就是把机床和电脑设置为一个工作群组,在电脑建一个共享资料夹,并在机床端建立连线的电脑群组,资料夹名称,重开机及可连线
2024/12/11 22:31:41 3.67MB 宝元RECON
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基于QT的三连棋(井字棋)游戏
2024/11/28 20:46:54 4KB qt 三连棋
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编程就是编写程序,即制订方法。
为什么要有方法?方法是为了说明。
而之所以要有说明就有很多原因了,但电脑编程的根本原因是因为语言不同,且不仅不同,连概念都不相通。
人类的语言五花八门,但都可以通过翻译得到正解,因为人类生存在同一个四维物理空间中,具有相同或类似的感知。
而电脑程序执行时的CPU所能感受到的空间和物理空间严重不同,所以是不可能将电脑程序翻译成人类语言的描述的。
这很重要,其导致了大部分程序员编写出的拙劣代码,因为人想的和电脑想的没有共性,所以他们在编写程序时就随机地无目的地编写,进而导致了拙劣却可以执行的代码。
2024/11/24 6:20:26 109.03MB C++
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最近项目要用到Socket,遇到一些坑,比如频繁发消息收消息,会产生粘包拆包等问题,还有断线重连的问题
2024/11/21 11:25:44 3.18MB socket protobuff
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androidstudio可以直接运行,已经封装好了,可以直接使用,串口直接调用连接就好,不需判断是否连接上,断开重连自动化
2024/11/17 9:32:26 155KB 串口 android 硬件
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让你系统自带的WindowsMediaPlayer变成万能播放器!-----深度出品现在我们的硬盘上一般都装有2个以上的播放器,为什么都不用微软推荐的wmp呢?主要是它太不争气了,支持的格式太少了。


以前是既不能卸载又不能用,哎,看着都烦。
而现在我把别的播放器都放弃了,只用它了,因为它什么格式都可以播放了(连千千静听都可以不要了,听歌的时候也会自动下载歌词,滚动歌词),因为有了这个小软件——WMP解码包
2024/11/16 22:29:44 9.46MB 音频 视频
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡